Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value).l à một thương hiệu trò chơi video do Sony Interactive Entertainment (SIE), một công ty con của tập đoàn Sony của Nhật Bản, sở hữu và phát hành. Thương hiệu này được biết đến chủ yếu nhờ dòng máy chơi trò chơi video tại nhà, mặc dù cũng bao gồm thiết bị cầm tay, dịch vụ trực tuyến và các sản phẩm truyền thông khác.

PlayStation
Tập tin:PlayStation logo and wordmark.svg
Logo sử dụng từ năm 2008
Sản phẩm
Sở hữuSony Interactive Entertainment
Quốc giaMinami-Aoyama, Minato, Tokyo, Nhật Bản
Ra mắt3 tháng 12 năm 1994; 31 năm trước (1994-12-03)
Thị trườngToàn thế giới
Khẩu hiệu"Play has no limits." ("Chơi là không có giới hạn.")
Websiteplaystation.com

Là đứa con tinh thần của giám đốc điều hành Sony, Kutaragi Ken, thương hiệu này bắt đầu với máy chơi trò chơi PlayStation đầu tiên phát hành tại Nhật Bản vào năm 1994 và trên toàn thế giới vào năm sau đó, trở thành máy chơi trò chơi đầu tiên thuộc bất kỳ loại nào bán được hơn 100 triệu chiếc, đưa PlayStation trở thành một thương hiệu được công nhận toàn cầu.[1] Kể từ đó, đã có rất nhiều máy chơi trò chơi điện tử thế hệ mới hơn—gần đây nhất là PlayStation 5 phát hành vào năm 2020—trong khi cũng có một loạt máy cầm tay và một số thiết bị điện tử khác như trung tâm đa phương tiệnđiện thoại thông minh. Dòng tay cầm chính được sử dụng bởi dòng PlayStation gọi là DualShock, một dòng tay cầmcông nghệ phản hồi rung.[2] SIE cũng vận hành nhiều dịch vụ trực tuyến như PlayStation Network, PlayStation StorePlayStation Plus dựa trên đăng ký, có thể cung cấp cả các dịch vụ giải trí không liên quan đến trò chơi; PlayStation Network có hơn 103 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tính đến tháng 12 năm 2019.[3]

Dòng máy này cũng sở hữu một loạt các tựa trò chơi độc ​​quyền mạnh mẽ nhờ PlayStation Studios, một nhóm gồm nhiều studio thuộc sở hữu của Sony Interactive Entertainment, chuyên phát triển các trò chơi này cho hệ máy PlayStation. Ngoài ra, dòng máy còn có nhiều phiên bản phát hành lại giá rẻ của các trò chơi do Sony sản xuất với tên gọi khác nhau cho từng khu vực; bao gồm các bộ sưu tập trò chơi hay nhất PlayStation Hits, Platinum, Essentials, và The Best. Nó cũng nổi tiếng với bốn nút bấm đặc trưng của PlayStation (Tam giác, Cross, X, Vuông) và nổi tiếng với nhiều chiến dịch tiếp thị, trong đó gần đây nhất là các quảng cáo "Greatness Awaits" ("Sự vĩ đại đang chờ đợi") và sau đó là "Play has no limits." ("Chơi là không có giới hạn.")

Lịch sử

Lịch sử phát hành máy chơi trò chơi điện tử PlayStation
1994PlayStation
1995
1996
1997
1998
1999PocketStation
2000PS One
PlayStation 2
2001
2002
2003PSX
2004PlayStation 2 Slimline (SCPH-700xx)
PlayStation Portable (PSP-1000)
2005
2006PlayStation 3
2007PlayStation Portable (PSP-2000)
PlayStation 2 Slimline (SCPH-9000x)
2008PlayStation Portable (PSP-3000)
2009PlayStation 3 Slim
PSP Go
2010Sony BRAVIA KDL22PX300
(với PlayStation 2 tích hợp sẵn)
2011PSP Street
PlayStation Vita (PCH-1000)
2012PlayStation 3 Super Slim
2013PlayStation Vita (PCH-2000)
PlayStation 4
PlayStation Vita TV
2014
2015
2016PlayStation 4 Slim
PlayStation 4 Pro
2017
2018PlayStation Classic
2019
2020PlayStation 5
2021
2022
2023PlayStation 5 Slim
2024PlayStation 5 Pro

Nguồn gốc

PlayStation là ý tưởng của Kutaragi Ken, một giám đốc điều hành của Sony, ông quản lý một trong những bộ phận kỹ thuật phần cứng của công ty và sau này được mệnh danh là "Cha đẻ của PlayStation".[4][5]

Tập tin:Nintendo Playstation Prototype (26398121058).jpg
Một trong hai nguyên mẫu còn sót lại được biết đến của "PlayStation" đời đầu của Sony, một máy Super NES với ổ đĩa CD-ROM tích hợp.[6]

Cho đến năm 1991, Sony hầu như không tham gia trực tiếp vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Công ty này cung cấp linh kiện cho các hệ máy chơi trò chơi khác, chẳng hạn như chip âm thanh cho Super Famicom của Nintendo, và điều hành một studio trò chơi điện tử, Sony Imagesoft.[7] Là một phần của dự án hợp tác giữa Nintendo và Sony bắt đầu từ năm 1988, hai công ty đã cùng nhau tạo ra phiên bản CD-ROM của Super Famicom,[8] mặc dù Nintendo đã phủ nhận sự tồn tại của thỏa thuận với Sony cho đến tận tháng 3 năm 1991.[9] Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (CES) vào tháng 6 năm 1991, Sony đã tiết lộ một chiếc Super Famicom với ổ đĩa CD-ROM tích hợp sử dụng công nghệ Green Book hay CD-i, được gọi là "Play Station" (còn được biết đến với tên gọi SNES-CD). Tuy nhiên, một ngày sau thông báo tại CES, Nintendo tuyên bố sẽ chấm dứt hợp tác với Sony, lựa chọn hợp tác với Philips nhưng sử dụng cùng công nghệ.[10] Thỏa thuận đã bị Nintendo hủy bỏ sau khi hai bên không đạt được thỏa thuận về cách phân chia doanh thu.[10] Việc chấm dứt hợp tác đã khiến Chủ tịch Sony Ohga Norio vô cùng tức giận, và ông đã đáp trả bằng cách bổ nhiệm Kutaragi chịu trách nhiệm phát triển dự án PlayStation để cạnh tranh với Nintendo.[10]

Vào thời điểm đó, các cuộc đàm phán giữa Nintendo và Sony vẫn đang diễn ra, trong đó Nintendo đề nghị Sony một "vai trò phi game" liên quan đến mối quan hệ hợp tác mới của họ với Philips. Đề xuất này nhanh chóng bị Kutaragi bác bỏ, người đang phải đối mặt với những lời chỉ trích ngày càng tăng về công việc của mình liên quan đến việc tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử từ bên trong Sony. Các cuộc đàm phán chính thức kết thúc vào tháng 5 năm 1992 và để quyết định số phận của dự án PlayStation, một cuộc họp đã được tổ chức vào tháng 6 năm 1992, bao gồm Chủ tịch Sony Ohga, người đứng đầu PlayStation Kutaragi và một số thành viên cấp cao trong hội đồng quản trị của Sony. Tại cuộc họp, Kutaragi đã giới thiệu một hệ thống dựa trên CD-ROM độc quyền mà ông đã nghiên cứu, cho phép chơi các trò chơi điện tử với đồ họa 3D. Cuối cùng, Chủ tịch Sony Ohga đã quyết định giữ lại dự án sau khi được Kutaragi nhắc nhở về sự sỉ nhục mà ông phải chịu từ Nintendo. Tuy nhiên, do sự phản đối mạnh mẽ từ đa số những người có mặt tại cuộc họp cũng như sự phản đối rộng rãi trong nội bộ dự án từ thế hệ giám đốc điều hành kỳ cựu của Sony, Kutaragi và nhóm của ông đã phải chuyển từ trụ sở chính của Sony sang Sony Music, một thực thể tài chính hoàn toàn riêng biệt thuộc sở hữu của Sony, để giữ lại dự án và duy trì mối quan hệ với Philips cho dự án phát triển MMCD (điều này đã góp phần dẫn đến sự ra đời của DVD).[10]

Logo PlayStation gốc được giới thiệu vào năm 1994 (bên trái); phiên bản này được sử dụng rộng rãi cho đến khi phiên bản đơn sắc được ra mắt vào năm 2009 (bên phải).

Theo nhà sản xuất Akagawa Ryoji và chủ tịch Maruyama Shigeo của SCE, ban đầu có sự không chắc chắn về việc liệu máy chơi trò chơi nên tập trung chủ yếu vào sprite đồ họa 2D hay đồ họa 3D đa giác. Cuối cùng, sau khi chứng kiến ​​sự thành công của Virtua Fighter của Sega tại các máy chơi game thùng ở Nhật Bản, Sony nhận ra "hướng đi của PlayStation đã trở nên rõ ràng ngay lập tức" và đồ họa 3D trở thành trọng tâm chính của máy.[11]

Logo PlayStation được thiết kế bởi Manabu Sakamoto. Ông muốn logo thể hiện được khả năng hỗ trợ 3D của máy chơi game, nhưng thay vì chỉ tạo chiều sâu cho các chữ "P" và "S", ông đã tạo ra một ảo ảnh quang học gợi ý các chữ cái có chiều sâu trong không gian. Sakamoto cũng sử dụng bốn màu chủ đạo tươi sáng: đỏ, vàng, xanh lá cây và xanh dương, chỉ cần điều chỉnh màu xanh lá cây để tạo sự hài hòa tốt hơn cho toàn bộ logo. Sakamoto cũng thiết kế logo đen trắng dựa trên cùng một thiết kế, dành cho những trường hợp không thể sử dụng màu sắc.[12]

Sự hình thành của Sony Computer Entertainment

Tập tin:Sony Computer Entertainment logo (No Trademark).svg
Logo của Sony Computer Entertainment (1993–2016)

Tại Sony Music Entertainment, Kutaragi đã hợp tác chặt chẽ với Maruyama Shigeo, Giám đốc điều hành của Sony Music, và với Sato Akira để thành lập Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) vào ngày 16 tháng 11 năm 1993.[13] Một trong những nền tảng của SCEI là mối quan hệ hợp tác ban đầu với Sony Music, giúp SCEI thu hút nhân tài sáng tạo cũng như hỗ trợ SCEI trong việc sản xuất, tiếp thị và phát hành đĩa, điều mà Sony Music đã làm với Music Discs. Hai thành viên chủ chốt cuối cùng của SCEI là Terry Tokunaka, chủ tịch của SCEI từ trụ sở chính của Sony, và Olaf Olafsson. Olafsson là Giám đốc điều hành và Chủ tịch của Sony Interactive Entertainment có trụ sở tại New York.[14] là công ty mẹ của Sony Computer Entertainment of America (SCEA), được thành lập năm 1994.

Dự án PlayStation, dự án chính thức đầu tiên của SCEI, cuối cùng đã được các giám đốc điều hành của Sony bật đèn xanh vào năm 1993 sau vài năm phát triển. Cũng trong năm 1993, Phil Harrison, người sau này trở thành Chủ tịch của SCE Worldwide Studios, đã được tuyển dụng vào SCEI để thu hút các nhà phát triển và nhà xuất bản sản xuất trò chơi cho PlayStation mới của họ.[10]

Vào tháng 3 năm 1994, tạp chí Computer Gaming World đã đưa tin về một tin đồn rằng "Sony PS-X" sẽ được phát hành tại Nhật Bản "trước cuối năm nay và sẽ được bán lẻ với giá dưới 400 đô la".[15] Sau buổi giới thiệu kế hoạch phân phối của Sony cũng như các bản demo công nghệ của máy chơi trò chơi mới cho các nhà phát hành và phát triển trò chơi tại một khách sạn ở Tokyo năm 1994, nhiều nhà phát triển bắt đầu tiếp cận PlayStation. Hai trong số đó sau này trở thành đối tác lớn là Electronic Arts ở phương Tây và Namco ở Nhật Bản. Một trong những yếu tố thu hút các nhà phát triển đến với nền tảng này là việc sử dụng máy chơi game dựa trên CD-ROM có khả năng hiển thị 3D, rẻ hơn và dễ sản xuất hơn nhiều so với máy chơi trò chơi đối thủ của Nintendo, vốn sử dụng hệ thống băng từ. Dự án cuối cùng đã có mặt tại các cửa hàng Nhật Bản vào tháng 12 năm 1994 và đạt doanh số bán hàng khổng lồ nhờ giá thành thấp hơn so với đối thủ cạnh tranh, Sega Saturn. Sự phổ biến của máy chơi trò chơi này lan rộng sau khi phát hành trên toàn thế giới ở Bắc Mỹ và Châu Âu.[10]

Máy chơi trò chơi tại nhà

Hệ máy PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
Hình ảnh Tập tin:PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg

Tập tin:Sony-PSone-Console-FL.jpg

Trên: PS

Dưới: PS One

Tập tin:PS2-Fat-Console-Set.jpg Tập tin:Sony-PlayStation-2-70001-Console-FR.jpg Tập tin:Sony-PlayStation-2-90001-Console-FR.jpg

Trên: PS2

Giữa: PS2 Slimline (2004)

Dưới: PS2 Slimline (2007)

Tập tin:Ps3-fat-console.png Tập tin:Sony-PlayStation-PS3-Slim-Console-FL.jpg Tập tin:Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Trên: PS3

Giữa: PS3 Slim

Dưới: PS3 Super Slim

Tập tin:Sony-PlayStation-4-PS4-wDualShock-4.jpg Tập tin:PlayStation 4 Slim 8504.jpg Tập tin:Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Trên: PS4

Giữa: PS4 Slim

Dưới: PS4 Pro

Tập tin:Black and white Playstation 5 base edition with controller.png

Tập tin:PS5DigitalEdition.png

Trên: PS5

Dưới: PS5 phiên bản kỹ thuật số

Giá bán ban đầu PS

¥39,800[16]
US$299[17]
£299[18]

PS One
¥15,000[19]
US$99
£79

PS2

¥39,800[16]
US$299[17]
£299[18]

PS2 Slimline
(2004)
US$149[20]
149[21]
£99[22]

PS2 Slimline
(2007)
¥16,000[23]
US$99[24]

PS3

¥49,980 (20 GB)[16]
US$499 (20 GB) US$599 (60 GB)[17]
£425 (60 GB)[25]
599 (60 GB)[18]

PS3 Slim
¥29,980 (120 GB)
US$299 (120 GB)
299 (120 GB)

PS3 Super Slim
¥24,980 (250 GB)
US$269 (250 GB)
299 (500 GB)

PS4

¥38,980 (500 GB)
US$399 (500 GB)
399 (500 GB)
£349 (500 GB)

PS4 Slim
US$299 (500 GB)
US$349 (1 TB)
€299 (500 GB)
€349 (1 TB)

PS4 Pro
¥44,980 (1 TB)
US$399 (1 TB)
399 (1 TB)
£349 (1 TB)

PS5

¥49,980 (825 GB)
US$499,99 (825 GB)
499,99 (825 GB)
£449,99 (825 GB)

PS5 phiên bản kỹ thuật số
¥39,980 (825 GB)
US$399,99 (825 GB)
399,99 (825 GB)
£359,99 (825 GB)

PS5 Slim
(gồm ổ đĩa rời.)
¥66,980 (1 TB)[26]
US$499,99 (1 TB)
550 (1 TB)
£480 (1 TB)

PS5 Slim Digital Edition
(không kèm ổ đĩa trong gói sản phẩm.)
¥58,980 (1 TB)
US$449,99 (1 TB)
450 (1 TB)
£390 (1 TB)

PS5 Pro
(không kèm ổ đĩa trong gói sản phẩm.)
¥119,980 (2 TB)
US$699,99 (2 TB)
799,99 (2 TB)
£699,99 (2 TB)

Ngày phát hành PS
  • JP: Ngày 3 tháng 12 năm 1994[27]
  • NA: Ngày 9 tháng 9 năm 1995[17]
  • EU: Ngày 29 tháng 09 năm 1995[18]
  • AU: Ngày 15 tháng 11 năm 1995[28]

PS One
  • JP: Ngày 7 tháng 7 năm 2000
  • NA: Ngày 19 tháng 9 năm 2000
PS2
  • JP: Ngày 4 tháng 3 năm 2000[16]
  • EU: Ngày 24 tháng 11 năm 2000[18]
  • AU: 30 tháng 11 năm 2000

PS2 Slimline
(2004)
  • EU: 29 tháng 10 năm 2004
  • JP: 3 tháng 11 năm 2004
  • NA: Tháng 11 năm 2004

PS2 Slimline
(2007)
  • JP: 22 tháng 11 năm 2007[30]
PS3
  • JP: Ngày 11 tháng 11 năm 2006[16]
  • NA: Ngày 17 tháng 11 năm 2006[17]
  • EU: Ngày 23 tháng 3 năm 2007[18]
  • AU: Ngày 23 tháng 3 năm 2007

PS3 Slim
  • JP: Ngày 27 tháng 8 năm 2009[16]
  • NA: Ngày 1 tháng 9 năm 2009[17]
  • EU: Ngày 1 tháng 9 năm 2009[18]

PS3 Super Slim
  • NA: Ngày 25 tháng 9 năm 2012[17]
  • JP: 4 tháng 10 năm 2012[16]
PS4
  • NA: 15 tháng 11 năm 2013[31]
  • EU: Ngày 29 tháng 11 năm 2013[32]
  • AU: Ngày 29 tháng 11 năm 2013[32]
  • JP: Ngày 22 tháng 2 năm 2014[33]

PS4 Slim
  • JP: Ngày 15 tháng 9 năm 2016[34]
  • NA: Ngày 15 tháng 9 năm 2016[34]
  • EU: Ngày 15 tháng 9 năm 2016[34]
PS4 Pro
  • JP: Ngày 10 tháng 11 năm 2016[35]
PS5
PS5 Digital Edition
  • JP: Ngày 12 tháng 11 năm 2020
  • NA: Ngày 12 tháng 11 năm 2020
  • EU: Ngày 12 tháng 11 năm 2020
  • AU: Ngày 19 tháng 11 năm 2020

PS5 Slim
PS5 Slim Digital Edition

  • JP: 10 tháng 11 năm 2023
  • NA: 10 tháng 11 năm 2023
  • EU: 29 tháng 11 năm 2023

PS5 Pro

  • JP: Ngày 7 tháng 11 năm 2024
  • NA: Ngày 7 tháng 11 năm 2024
  • EU: Ngày 7 tháng 11 năm 2024
Số lượng bán ra 102.49 triệu
28.15 triệu PS one
(Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2007)[36]
155 triệu
(Tính đến ngày 28 tháng 12 năm 2012)[37]"NeoGAF". ngày 7 tháng 1 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2017.</ref>
87.4 triệu
(Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2017)[38]
117.2 triệu
(Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2022)[39]
92.2 triệu
(Tính đến ngày 31 tháng 1 năm 2026)[40]
Trò chơi bán chạy nhất Gran Turismo; 10.85 triệu
(Tính đến ngày 30 tháng 4 năm 2008)[41]
Grand Theft Auto: San Andreas; 17.33 triệu
(Tính đến ngày 26 tháng 3 năm 2008[41]
Grand Theft Auto V; hơn 15 triệu
(Tính đến ngày 7 tháng 12 năm 2013)
Marvel's Spider-Man; hơn 20 triệu
(Tính đến ngày 18 tháng 11 năm 2020)[42]
Marvel's Spider-Man 2; hơn 11 triệu
(Tính đến ngày 20 tháng 4 năm 2024)[43]
Phương tiện truyền thông CD-ROM DVD-ROM/CD-ROM BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (Chỉ thế hệ thứ nhất và thứ hai.)[44] Blu-ray, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
PS5: Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD

PS5 Digital Edition: Chỉ nội dung kỹ thuật số

PS5 Slim: Blu-ray Ultra HD, Blu-ray, DVD thông qua ổ đĩa rời.[45]

PS5 Pro: Đĩa Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD thông qua ổ đĩa rời.

Phụ kiện và đi kèm
  • Ổ cứng trong (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 hoặc 500 GB, tùy thuộc vào model)
  • Tay cầm điều khiển không dây DualShock 3 / Sixaxis
  • Cáp AV Composite
  • Cáp Ethernet
  • Cáp USB
  • Ổ cứng trong (500 GB/1 TB) (PS4 và PS4 Slim),[46][47] Ổ cứng trong (1 TB) (PS4 Pro)
  • Tay cầm DualShock 4 không dây
  • Tai nghe Mono
  • Dây nguồn
  • Dây HDMI
  • Dây USB
  • Ổ cứng SSD bên trong (825 GB, 1 hoặc 2 TB, tùy thuộc vào model)
  • Tay cầm DualSense không dây
  • Đế sạc
  • Dây nguồn
  • Dây HDMI
  • Dây USB

Thiết bị đầu vào:

  • Tay cầm không dây DualSense
  • Tay cầm không dây DualSense Edge
  • Trạm sạc DualSense
  • Tay cầm Access
  • Cần điều khiển không dây FlexStrike

Âm thanh:

  • Tai nghe không dây Pulse 3D
  • Tai nghe không dây Pulse Elite
  • Tai nghe nhét tai không dây Pulse Explore
  • Loa không dây Pulse Elevate

Camera & Phương tiện:

  • Camera HD
  • Điều khiển từ xa đa phương tiện

Chơi từ xa & VR:

Hệ thống & Tùy chỉnh:

  • Ổ đĩa quang
  • Chân đế đứng
  • Vỏ bảo vệ máy chơi game
  • Bộ chuyển đổi USB PlayStation Link
CPU Chip RISC 32 bit R3000A @ 33,7 MHz – Được sản xuất bởi LSI Corporation MIPS 300 MHz "Emotion Engine" Cell Broadband Engine (PPE dựa trên Power ISA 2.03 3,2 GHz với tám SPE 3,2 GHz)

PS4 and PS4 Slim: 8-Core 1.6 GHz AMD "Jaguar"

PS4 Pro: 8-Core 2.1 GHz AMD "Enhanced Jaguar"

Mọi mẫu: Bộ xử lý 8 nhân với tần số thay đổi (giới hạn 3.5 GHz) AMD "Zen 2"[48]

GPU 16,47 triệu màu

Độ phân giải: 256×224 – 640×480 Vẽ sprite/nền Bộ đệm khung hình có thể điều chỉnh Không giới hạn số dòng Bảng tra cứu màu (CLUT) không giới hạn 4.000 sprite 8×8 pixel với khả năng thu phóng và xoay riêng lẻ Nền đồng thời (cuộn thị sai) 620.000 đa giác/giây

Bộ tổng hợp đồ họa 147 MHz; tốc độ lấp đầy 2,352 gigapixel/giây; 1,1 gigapixel với 1 kết cấu (khuếch tán); 588 megapixel/giây với 2 kết cấu (2 bản đồ khuếch tán hoặc 1 bản đồ khuếch tán và 1 bản đồ khác (0 khoảng 74 triệu, 1 khoảng 40 triệu, 2 khoảng 20 triệu); 2 kết cấu mỗi lần xử lý

Có khả năng kết xuất đa luồng;

Kết nối với VU1 trên CPU (chỉ là một vector để mã hóa kiểu hình ảnh với 3.2 GFLOPS) để cung cấp đồ họa shader nâng cao và các đồ họa nâng cao khác

550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (dựa trên kiến ​​trúc Nvidia G70) 192 - 251.2 GFLOPS

PS4 và PS4 Slim: AMD Radeon tùy chỉnh, 18 trên 20 đơn vị tính toán được kích hoạt (1152 trên 1280 shader được kích hoạt)@ 800 MHz[49] 1.84 TFLOPS

PS4 Pro: Cấu hình tùy chỉnh AMD Radeon, 36 trên 40 đơn vị tính toán được kích hoạt (2304 trên 2560 bộ xử lý đổ bóng được kích hoạt) @ 911 MHz[50] 4.19 TFLOPS

PS5 và PS5 Slim: Bộ xử lý AMD RDNA 2 tùy chỉnh, 36 trên 40 đơn vị tính toán được kích hoạt (2304 trên 2560 bộ đổ bóng được kích hoạt), tần số thay đổi (giới hạn ở mức 2,23 GHz), hiệu năng lên đến 10,28 TFLOPS.[48]

PS5 Pro: Bộ xử lý AMD RDNA 2.x tùy chỉnh (kết hợp các tính năng của RDNA 3/4), 60 trên 64 đơn vị tính toán được kích hoạt (3840 trên 4096 bộ xử lý đổ bóng được kích hoạt), tần số thay đổi (tăng tốc từ 2.17 GHz đến 2.35 GHz), hiệu năng lên đến 16.7 TFLOPS (FP32) / 33.5 TFLOPS (chế độ xử lý kép).

Dịch vụ trực tuyến Dịch vụ không thống nhất PlayStation Network
PlayStation Store
Trình duyệt Internet
Trò chuyện nghe nhìn qua PlayStation Eye hoặc PS2 EyeToy, trò chuyện bằng giọng nói qua tai nghe
PlayStation Network
PlayStation Store
Internet browser
Khả năng tương thích ngược PlayStation 20 GB và 60 GB: Tất cả các tựa trò chơi PlayStation và PlayStation 2 80 GB gốc: Tất cả các tựa game PS1, hầu hết các tựa trò chơi PS2.[51]
Tất cả các mẫu khác (mã mẫu CECHGxx trở lên): Chỉ hỗ trợ các tựa trò chơi PS1.
Không có khả năng tương thích ngược gốc. Khả năng tương thích ngược dựa trên đám mây thông qua PlayStation Now.[52]Tựa game PlayStation 2 được giả lập có sẵn trên PlayStation Store. Hầu hết các trò chơi PlayStation 4PlayStation VR
Phần mềm hệ thống Hệ điều hành độc quyền Hệ điều hành độc quyền, Linux
Bộ phát DVD
XrossMediaBar (XMB) Orbis OS[53] Hệ điều hành Orbis (một phần, các thông tin khác sẽ được thông báo sau.)
Tính năng phần mềm hệ thống Phát CD âm thanh
Phát CD âm thanh

Phát DVD

Hệ điều hành có thể được cài đặt và chạy thông qua hypervisor (tính năng không khả dụng với phiên bản Slim Model)[54])
Phát lại CD âm thanh

Phát lại tệp âm thanh (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Phát lại tệp video (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Phát lại Blu-ray
Phát lại DVD

Chỉnh sửa ảnh và trình chiếu (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Hỗ trợ chuột và bàn phím
Ứng dụng Folding@Home với hình ảnh trực quan từ RSX

Phát lại Blu-ray

Phát lại DVD
Phát lại âm thanh từ ổ đĩa flash USB đã cắm

Phát lại Blu-ray

Phát lại Ultra HD Blu-ray
Phát lại DVD

Khả năng lập trình của người dùng Yêu cầu bộ công cụ Net Yaroze Phần mềm Yabasic, Linux cho PlayStation 2 Phát triển trên máy chơi trò chơi thông qua nền tảng Linux miễn phí hoặc PC.

Máy chơi trò chơi cầm tay

PocketStation

Tập tin:Sony-PocketStation.jpg
PocketStation

PlayStation Portable

PlayStation Vita

PlayStation TV

Bộ điều khiển

So sánh bộ điều khiển PlayStation
Bộ điều khiển Nút bấm Cần điều khiển D-pad Triangle
Square Circle
Cross
L1
R1
L2
R2
L3
R3
Chuyển động Khác
Bộ điều khiển PlayStation Start
Select
digital
Bộ điều khiển PlayStation Dual Analog Start
Select
Analog
2× analog digital Phiên bản tiếng Nhật của bộ điều khiển (SCPH-1150) bao gồm tính năng phản hồi rung
DualShock Đã tích hợp tính năng phản hồi rung vào tất cả các bộ điều khiển DualShock.
DualShock 2 cảm độ nhấn
Sixaxis
DualShock 3
Start
Select
PS
analog xoay,
gia tốc
(xem Sixaxis)
Bộ điều khiển Sixaxis thiếu khả năng rung
DualShock 4 digital Bàn di chuột 2 điểm

với cơ chế nhấp chuột

DualSense Create
Options
PS
Hệ thống micro kép
Nút tắt tiếng micro

Bộ điều khiển PlayStation đời đầu

DualShock, Sixaxis và DualSense

PlayStation Move

Bộ điều khiển điều hướng PlayStation Move
Bộ điều khiển PlayStation Move

Phần cứng khác

Trò chơi

Mỗi hệ máy chơi trò chơi đều có nhiều trò chơi khác nhau. PlayStation 2, PSXPlayStation 3 có khả năng tương thích ngược và có thể chơi hầu hết các trò chơi được phát hành trên PlayStation đời đầu. Một số trò chơi này cũng có thể chơi được trên PlayStation Portable nhưng phải mua và tải xuống từ danh sách PS One Classics trên PlayStation Store. Các trò chơi được phát hành trên PlayStation 2 hiện chỉ có thể chơi được trên hệ máy đời đầu cũng như PSX và các mẫu PlayStation 3 đời đầu có khả năng tương thích ngược. PlayStation 3 có hai loại trò chơi: những trò chơi được phát hành trên đĩa Blu-ray và các trò chơi có thể tải xuống từ PlayStation Store. PlayStation Portable bao gồm nhiều trò chơi có sẵn trên cả phương tiện vật lý, đĩa Universal Media Disc và Tải xuống kỹ thuật số từ PlayStation Store. Tuy nhiên, một số trò chơi chỉ có sẵn trên UMD trong khi những trò chơi khác chỉ có sẵn trên PlayStation Store. PlayStation Vita bao gồm các trò chơi có sẵn trên cả phương tiện vật lý, thẻ PlayStation Vita và tải xuống kỹ thuật số từ PlayStation Store.

Ngày 1 tháng 7 năm 2026, Sony thông báo rằng, kể từ tháng 1 năm 2028, các trò chơi PlayStation mới sẽ không còn được phát hành trên đĩa vật lý nữa. Trò chơi vẫn sẽ được bán tại các cửa hàng, nhưng hộp đựng sẽ chứa mã tải xuống kỹ thuật số thay vì đĩa.[55]

Trò chơi của bên thứ nhất

Tập tin:PlayStation Studios logo with a black center frame.svg
Logo PlayStation Studios

PlayStation Studios là một nhóm các nhà phát triển trò chơi điện tử thuộc sở hữu của Sony Interactive Entertainment. Họ chuyên phát triển các trò chơi điện tử độc quyền cho dòng máy chơi trò chơi điện tử PlayStation. Loạt đã sản xuất ra một số thương hiệu bán chạy nhất như Gran Turismo loạt trò chơi điện tử đua xe cũng như các tựa trò chơi được giới phê bình đánh giá cao như Uncharted. Các loạt đáng chú ý khác là God of War, Ratchet & Clank, Twisted Metal và gần đây là, LittleBigPlanet, Infamous, The Last of UsSpider-Man.

Phát hành lại

PlayStation Indies

Sony nhìn chung đã hỗ trợ phát triển trò chơi độc ​​lập kể từ khi tích hợp cửa hàng phân phối kỹ thuật số trên PlayStation 3, mặc dù ban đầu yêu cầu các nhà phát triển phải hoàn thành nhiều bước để game độc ​​lập được chứng nhận trên nền tảng này. Sony đã cải thiện và đơn giản hóa quy trình khi chuyển sang PlayStation 4.[56]

Khi Sony chuẩn bị chuyển đổi từ PlayStation 4 sang PlayStation 5, họ đã giới thiệu chương trình PlayStation Indies mới do Yoshida Shuhei dẫn đầu vào tháng 7 năm 2020. Mục tiêu của chương trình là giới thiệu các tựa trò chơi indie mới và sắp ra mắt dành cho PlayStation 4 và 5, tập trung vào những tựa trò chơi mang tính đột phá và mới lạ hơn, tương tự như các tựa trò chơi trước đây nhưPaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet, và Journey. Sony cũng dự kiến ​​sẽ đưa thêm nhiều tựa trò chơi indie vào hệ thống PlayStation Now như một phần của chương trình này.[57]

Dịch vụ trực tuyến

Dịch vụ trực tuyến PlayStation 2

Chơi trò chơi trực tuyến trên máy PlayStation lần đầu tiên bắt đầu vào tháng 7 năm 2001 với sự ra mắt dịch vụ trực tuyến không tên của PlayStation 2 tại Nhật Bản. Sau đó, vào tháng 8 năm 2002, dịch vụ này được phát hành tại Bắc Mỹ, tiếp theo là phát hành tại châu Âu vào tháng 6 năm 2003. Dịch vụ này đã bị ngừng hoạt động vào ngày 31 tháng 3 năm 2016.

PlayStation Network

PlayStation Store

Life with PlayStation

PlayStation Plus

PlayStation Blog

PlayStation App

PlayStation Mobile

PlayStation Now

Dịch vụ mạng xã hội trực tuyến

PlayStation Home

Room cho PlayStation Portable

Khác

Năm 2015, Sony cho ra mắt PlayStation Gear, một cửa hàng trực tuyến bán các mặt hàng và quần áo.[58] Jason Schreier của Bloomberg News từng đưa tin vào tháng 12 năm 2021 rằng Sony đang nghiên cứu tạo ra một dịch vụ đăng ký mới, có tên mã là Spartacus, nhằm cạnh tranh với dịch vụ Xbox Game Pass của Microsoft, dự kiến ​​ra mắt vào quý 2 năm 2022. Dịch vụ nhiều cấp độ này sẽ tích hợp PlayStation Plus, PlayStation Now và các tính năng bổ sung, chẳng hạn như gói đắt nhất cho phép người chơi truy cập vào các trò chơi PlayStation 1, 2 và 3.[59]

Phần mềm

XrossMediaBar

LiveArea

Hệ điều hành Linux

Linux cho PlayStation 2

Linux cho PlayStation 3

Tạp chí

Trong quá khứ, thương hiệu PlayStation được hỗ trợ bởi một mạng lưới toàn cầu các ấn phẩm in được cấp phép chính thức, hoạt động phối hợp chặt chẽ với Sony. Những tạp chí này đóng vai trò là trung tâm thông tin chính cho cộng đồng game thủ, đăng tải tin tức ngành, xem trước các trò chơi sắp ra mắt, phỏng vấn độc quyền với nhà phát triển và đánh giá toàn diện, cùng với các chiến lược chơi game và mã gian lận. Chúng cũng thường xuyên bao gồm các đĩa demo quảng cáo cho các trò chơi PlayStation sắp ra mắt. Theo thời gian, thói quen tiêu thụ phương tiện truyền thông thay đổi đã dẫn đến việc ngừng xuất bản các ấn phẩm in này. Độc giả ngày càng chuyển sang các trang web chuyên về trò chơi điện tử để cập nhật thông tin tức thời, trong khi Sony đồng thời chuyển hoạt động tiếp thị và tương tác cộng đồng sang các nền tảng kỹ thuật số như PlayStation BlogState of Play.[60] Đến đầu những năm 2020, tất cả các ấn phẩm in chính thức của PlayStation đều đã ngừng hoạt động.[61]

Tiếp thị

Tập tin:PlayStation E3 2003.jpg
Quảng bá PlayStation tại Electronic Entertainment Expo 2003
Tập tin:PlayStation booth, Tokyo Game Show 20090926.jpg
Quầy PlayStation tại Tokyo Game Show 2009
Tập tin:E3 Expo 2012 - Playstation banner (7640591044).jpg
Quảng cáo PlayStation tại Electronic Entertainment Expo 2012
Tập tin:TC-SNN Boeing 737-800 SunExpress Playstation DUS 2019-03-02 (32a).jpg
Máy bay Boeing 737 với lớp sơn lấy cảm hứng từ PlayStation.

Khẩu hiệu

Các khẩu hiệu quảng cáo được sử dụng cho mỗi phiên bản máy PlayStation:

PlayStation
  • "eNoS Lives" (Chữ cái đầu tiên 'E' được in màu đỏ để biểu thị từ "ready". "Enos" là viết tắt của "Ready, Ninth of September" - Sẵn sàng, ngày 9 tháng 9)[62] (Quảng cáo tại Mỹ)
  • "U R Not e" (Chữ cái 'E' được in màu đỏ để biểu thị từ "ready", như trong "You Are Not Ready" - Bạn chưa sẵn sàng)[62]
  • "Do Not Underestimate The Power of PlayStation." ("Đừng đánh giá thấp sức mạnh của PlayStation.") (Từ loạt quảng cáo của S.A.P.S. – Society Against PlayStation)[63]
PS one
  • "Wherever, Whenever, Forever." (Bất cứ nơi đâu, bất cứ khi nào, mãi mãi)[64]
PlayStation 2
  • "The Beginning."(Sự khởi đầu)[65]
  • "Live In YTập tin:PlayStationCircle.svgur WTập tin:PlayStationX.svgrld, PlTập tin:PlayStationTriangle.svgy In Tập tin:PlayStationSquare.svgurs." (Các biểu tượng trên nút bấm của PlayStation được sử dụng để biểu thị một số chữ cái nhất định: Live In Your World, Play In Ours (Sống trong thế giới của bạn, Chơi trong thế giới của chúng tôi).)[65]
  • "(Welcome to the) Third Place." ("(Chào mừng đến với) Hạng Ba.")[65]
  • "Fun, Anyone?"[65]
  • "The ultimate just got better – PlayStation 9 – teleport yours today."(Phiên bản đỉnh cao nay còn tuyệt vời hơn nữa – PlayStation 9 – hãy sở hữu ngay hôm nay!)[65]
PlayStation Portable
  • "PSP Hellz Yeah" (PSP-1000 Series)
  • "Dude, Get Your Own..." (PSP-2000 Series)[66]
  • "Everywhere Just Got Better" (Mọi nơi vừa trở nên tốt đẹp hơn)(dòng PSP-3000 và PSPgo)[67]
  • "It's GO Time" (PSPgo)[68]
  • "Your Whole World In Your Hands" (Cả thế giới nằm trong tay bạn)(Lãnh thổ Vương quốc Anh và Châu Âu)[69]
  • "Step Your Game Up" (Nâng tầm khả năng của bạn lên!)(Lãnh thổ Hoa Kỳ, dòng PSP-3000 và PSPgo)
PlayStation 3
  • "The Wait Is Over" ("Thời gian chờ đợi đã kết thúc")
  • "Welcome Chang3" (số ba được dùng để biểu thị chữ 'e' và được in màu đỏ.)[70]
  • "This is Living." (Đây mới là Sống chứ)[71]
  • "Play B3yond" (số ba được dùng để biểu thị chữ 'e' và được in màu đỏ.)[65]
  • "It Only Does Everything" ("Nó làm được mọi thứ") (Quảng cáo tại Mỹ) (PS3 Slim)[72]
  • "The Game Is Just The Start. Start PS3." ("Trò chơi chỉ mới bắt đầu. Khởi động PS3.") (Các nước EU)[73]
  • "Long Live Play" (PS3 Slim)
  • "Never Stop Playing" (PS3 Slim)
  • "Greatness Awaits" (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • "This Changes Everything" ("Nó thay đổi mọi thứ")[74]
  • "Move Into The Action"[75]
PlayStation Network
  • "Download, Play, Connect." (Tải xuống, Chơi, Kết nối)
PlayStation Vita
  • "Never Stop Playing."
  • "The World is in Play." (EU only)
PlayStation 4
  • "See the Future"
  • "Push the boundaries of Play" (Vượt qua mọi giới hạn của trò chơi)[76]
  • "Greatness Awaits"[77]
  • "This is 4 the Players"
  • "Where the Greatest Play"[78]
PlayStation 5
  • "Play Has No Limits"[79]
  • "It Happens on PlayStation 5"[80]

Chiến dịch quảng cáo nổi bật

It Only Does Everything

Một trong những quảng cáo PlayStation đáng chú ý nhất gần đây là loạt quảng cáo "It Only Does Everything" (Nó làm được mọi thứ) với nhân vật hư cấu Kevin Butler, phó chủ tịch của PlayStation. Những quảng cáo này thường quảng bá PlayStation 3 và các trò chơi của nó thông qua một loạt câu trả lời hài hước cho các câu hỏi "Gửi PlayStation thân mến"..[72] Những quảng cáo này đã thu hút được sự yêu thích trong giới game thủ, mặc dù quảng cáo đầu tiên của hãng đã bị chính phủ Nigeria chỉ trích vì có nhắc đến chiêu trò lừa đảo trả phí trước 419 phổ biến ở Nigeria. Sony đã đưa ra lời xin lỗi và một phiên bản quảng cáo mới với câu thoại gây tranh cãi được thay đổi đã được sản xuất.[81]

Quảng cáo PSP bản Trắng Gốm tại Hà Lan

Vào tháng 7 năm 2006, một chiến dịch quảng cáo tại Hà Lan đã được phát hành, trong đó một người mẫu da trắng mặc toàn đồ trắng và một người mẫu da đen mặc toàn đồ đen được sử dụng để so sánh PSP Trắng Gốm mới của Sony với PSP Đen Piano đời đầu. Loạt quảng cáo này mô tả cả hai người mẫu đang chiến đấu với nhau.[82] và vấp phải sự chỉ trích từ giới truyền thông vì bị cho là phân biệt chủng tộc, mặc dù Sony khẳng định quảng cáo không hề có bất kỳ thông điệp phân biệt chủng tộc nào.[83]

All I want for Xmas is a PSP

Vào tháng 11 năm 2006, một công ty tiếp thị do bộ phận Sony tại Mỹ thuê đã tạo ra một trang web có tựa đề "Tất cả những gì tôi muốn cho Giáng sinh là một chiếc PSP", được thiết kế để quảng cáo PSP virally. Trang web này có một blog được cho là do "Charlie" viết, một cậu thiếu niên đang cố gắng thuyết phục cha mẹ của bạn mình là Jeremy mua cho mình một chiếc PSP và cung cấp một "video âm nhạc" của Charlie hoặc Jeremy "rap" về PSP. Khách truy cập vào trang web nhanh chóng nhận ra rằng tên miền đã được đăng ký cho một công ty tiếp thị, hiển thị chiến dịch trên các trang web như YouTubedigg. Sony buộc phải thừa nhận rằng trang web này thực chất là một chiến dịch tiếp thị và trong một cuộc phỏng vấn với next-gen.biz, Sony thừa nhận rằng ý tưởng này "được thực hiện một cách tệ hại".[84]

Tài trợ

Từ năm 1999 đến 2007 và từ năm 2009 đến 2010, PlayStation là nhà tài trợ trang phục chính của câu lạc bộ Ligue 1 của Pháp AJ AuxerreOlympique Lyonnais, tương ứng.

PlayStation từng là nhà tài trợ chính thức của các sự kiện trả tiền theo lượt xem WWE trong quá khứ, bao gồm In Your House: Buried Alive, WrestleMania 13, Badd Blood: In Your HouseInVasion, trong khi PlayStation 2 đã tài trợ 3 sự kiện Royal Rumble liên tiếp (2003–2005), Armageddon 2004No Mercy 2005.

Từ năm 2016 đến năm 2022, PlayStation là nhà tài trợ của Fiesta Bowl.[85]

Tiếp nhận

Năm 2005, tờ báo Úc The Age đã đăng một bài báo về thương hiệu PlayStation. Trong số nhiều cuộc phỏng vấn với nhiều người trong ngành, có một cuộc phỏng vấn với Jeffrey Brand, phó giáo sư truyền thông và phương tiện truyền thông tại Đại học Bond, người nói rằng, "PlayStation đã khơi dậy trí tưởng tượng của chúng ta với trò chơi điện tử". Nhà thiết kế trò chơi Okamoto Yoshiki gọi thương hiệu này là "mang tính cách mạng - PlayStation đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi điện tử , phân phối, bán hàng, hình ảnh và hơn thế nữa", trong khi Evan Wells của Naughty Dog nói "PlayStation chính là lý do làm cho việc chơi trò chơi điện tử trở nên thú vị".[86]

Vào tháng 7 năm 2014, Sony tự hào tuyên bố trong một video quảng cáo của công ty rằng PlayStation 3, PlayStation 4 và PlayStation Vita đã bán được tổng cộng 100 triệu máy.[87] Tại Tokyo Game Show ngày 1 tháng 9 năm 2014, có thông báo cho rằng máy PlayStation chiếm 78% thị phần của tất cả các máy chơi trò chơi điện tử gia đình tại Nhật Bản.[88]

Tính đến năm 2015, PlayStation là thương hiệu máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất trên toàn thế giới.[89]

Xem thêm

Ghi chú

Tham khảo

  1. ^ "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units" (PDF) (Thông cáo báo chí). Sony Computer Entertainment. ngày 30 tháng 11 năm 2005. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2008.
  2. ^ "DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer". Next-Gen.biz. ngày 1 tháng 7 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2008.
  3. ^ "PLAYSTATION NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION". SIE.COM. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2020.
  4. ^ Ashcraft, Brian (ngày 19 tháng 2 năm 2010). "What's The Father of the PlayStation Doing These Days?". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2025.
  5. ^ Magrino, Tom (ngày 11 tháng 11 năm 2009). "'Father of the PlayStation' adopts new start up". IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 11 tháng 8 năm 2010.
  6. ^ Jenkins, Dwayne (ngày 20 tháng 3 năm 2025). "PlayStation Co-Creator Still Has a "Nintendo PlayStation" Prototype -- Which Is Wild To Witness". VICE (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
  7. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (ấn bản thứ 2). New York: McGraw-Hill/Osborne. tr. 376. ISBN 0-07-223172-6.
  8. ^ "Game Over", của David Scheff
  9. ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World. tháng 6 năm 1991. tr. 64. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2013.
  10. ^ a b c d e f Edge Staff (ngày 24 tháng 4 năm 2009). "The Making Of: PlayStation". Edge Online. Edge Magazine. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2014.
  11. ^ "How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon". WIRED. ngày 5 tháng 9 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 10 năm 2014. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2017.
  12. ^ Cork, Jeff (ngày 3 tháng 12 năm 2019). "PlayStation: The First 25 Years". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2019.
  13. ^ "Corporate History". Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 1 năm 2011. Truy cập ngày 14 tháng 8 năm 2010.
  14. ^ "75 Power Players: The Heavyweight". Next Generation (11). Imagine Media: 58. tháng 11 năm 1995.
  15. ^ O'Riley, Liam Thomas (tháng 3 năm 1994). "A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man". The Rumor Bag. Computer Gaming World. tr. 186. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2017.
  16. ^ a b c d e f g "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2007.
  17. ^ a b c d e f g h "Business Development/North America". Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2008.
  18. ^ a b c d e f g h "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2008.
  19. ^ "History of Sony Interactive Entertainment". SIE.COM. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 11 năm 2020.
  20. ^ "Sony PlayStation 2 Slim". CNET. ngày 21 tháng 9 năm 2004.
  21. ^ "Sony shrinks PlayStation console". BBC News. ngày 21 tháng 9 năm 2004.
  22. ^ "Sony shrinks PlayStation console". BBC News. ngày 21 tháng 9 năm 2004.
  23. ^ "PlayStation®2 (scph-90000 Series) Comes in a New Design and in Three Color Variations". Sony Interactive Entertainment. ngày 6 tháng 11 năm 2007.
  24. ^ "New low-price compact PS2 to arrive in 2008". MCV/Develop. ngày 2 tháng 11 năm 2007.
  25. ^ Boxer, Steve (ngày 1 tháng 2 năm 2007). "PS3 launch price is no fun for UK gamers". The Guardian. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 18 tháng 2 năm 2015.
  26. ^ "PS5 Slim Marks the Second Price Increase for the Console in Japan".
  27. ^ "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2008.
  28. ^ "SCEE 1995—Key Facts and Figures". Sony Computer Entertainment Europe. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2008.
  29. ^ Thorsen, Tor (ngày 26 tháng 10 năm 2007). "Sony: 120 million PS2s sold". GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2010.
  30. ^ "PlayStation®2 (scph-90000 Series) Comes in a New Design and in Three Color Variations". Sony Interactive Entertainment. ngày 6 tháng 11 năm 2007.
  31. ^ Koller, John (ngày 20 tháng 8 năm 2013). "PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2013.
  32. ^ a b Ryan, Jim (ngày 21 tháng 8 năm 2013). "PlayStation at gamescom 2013: The best place to play". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2013.
  33. ^ Phillips, Tom (ngày 9 tháng 9 năm 2013). "PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014". Eurogamer. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2013. {{Chú thích web}}: |ngày lưu trữ= cần |url lưu trữ= (trợ giúp)
  34. ^ a b c Walton, Mark (ngày 9 tháng 7 năm 2016). "PS4 Slim review: A smaller, sexier console with few compromises". Arstechnica. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2016.
  35. ^ a b c Layden, Shawn (ngày 10 tháng 11 năm 2016). "PlayStation 4 Pro Launches Today". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2016.
  36. ^ "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware". Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2008.
  37. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; không có nội dung trong ref có tên autogenerated3
  38. ^ "SIE Business Development". SIE.COM. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2019.
  39. ^ "PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million". Gematsu. ngày 10 tháng 5 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 11 năm 2022. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2022.
  40. ^ Romano, Sal (ngày 4 tháng 2 năm 2026). "PS5 shipments top 92.2 million". Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2026.
  41. ^ a b "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide" (Thông cáo báo chí). Sony Computer Entertainment. ngày 9 tháng 5 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 9 năm 2008. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2008.
  42. ^ Saed, Sherif (ngày 18 tháng 11 năm 2020). "Spider-Man PS4 has sold over 20 million units". VG247 (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2023.
  43. ^ "Marvel's Spider-Man 2 Swings 11 Million Sales as Sony Calls PS5 Exclusive a 'Great Success'". Push Square (bằng tiếng Anh). ngày 30 tháng 5 năm 2024. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2024.
  44. ^ "PS3 SACD FAQ". ps3sacd.com. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2015.
  45. ^ "PS5 Slim disc drive easily swaps between consoles, video shows". Eurogamer.net. ngày 13 tháng 11 năm 2023.
  46. ^ "Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe". PlayStation. Sony Computer Entertainment America LLC. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2014.
  47. ^ "PS4 Systems". PlayStation. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 10 năm 2015. Truy cập ngày 27 tháng 6 năm 2015.
  48. ^ a b Leadbetter, Richard (ngày 18 tháng 3 năm 2020). "Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 3 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2020.
  49. ^ "The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4". Eurogamer.net. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2013.
  50. ^ Leadbetter, Richard (ngày 20 tháng 10 năm 2016). "Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console". Eurogamer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2019.
  51. ^ Gantayat, Anoop (ngày 12 tháng 11 năm 2006). "PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2008.
  52. ^ Hearn, Mark (ngày 20 tháng 2 năm 2013). "PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility". Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 5 năm 2013. Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2013.
  53. ^ Anthony, Sebastian (ngày 24 tháng 6 năm 2013). "PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that's similar to Linux | ExtremeTech". ExtremeTech. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2013.
  54. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. "Open Platform for PlayStation 3". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2010.
  55. ^ Gerken, Tom; Cress, Laura (ngày 1 tháng 7 năm 2026). "PlayStation will stop releasing games on discs in 2028". BBC News (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2026.
  56. ^ Webster, Andrew (ngày 29 tháng 3 năm 2013). "PlayStation and indie games: a love story". The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2020.
  57. ^ Yoshida, Shuhei (ngày 1 tháng 7 năm 2020). "Introducing PlayStation Indies and a morning of captivating new games". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2020.
  58. ^ Moser, Cassidee (ngày 11 tháng 3 năm 2015). "PlayStation Gear Store Features Licensed Clothes, Accessories". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 11 năm 2022. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2022.
  59. ^ Schreier, Jason (ngày 3 tháng 12 năm 2021). "PlayStation Plans New Service to Take On Xbox Game Pass". Bloomberg News. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2021.
  60. ^ "How the internet killed video game magazines". Forgotten Worlds.
  61. ^ "Last Official Gaming Magazine, Official PlayStation Magazine UK, Turning Lights Off". PlayStation LifeStyle. ngày 2 tháng 5 năm 2021.
  62. ^ a b Edge Staff (ngày 24 tháng 4 năm 2009). "The Making Of: PlayStation". Edge Online. Edge Magazine. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2014.
  63. ^ Fahey, Mike (ngày 24 tháng 11 năm 2009). "A Holiday Message From The Society Against PlayStation". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  64. ^ "Sony Computer Entertainment America introduces the PSone and LCD Screen". Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  65. ^ a b c d e f Athab, Majed (ngày 10 tháng 6 năm 2008). "Don't Underestimate the Power of PlayStation: 10 best ads". Joystiq. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  66. ^ Yoon, Andrew (ngày 2 tháng 5 năm 2007). "Dude, Get Your Own campaign expands to television". Joystiq. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  67. ^ Yoon, Andrew (ngày 3 tháng 12 năm 2008). "Urban PSP campaign moves online". Joystiq. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  68. ^ Koller, John (ngày 28 tháng 9 năm 2009). "It's GO Time: PSPgo Available October 1st". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  69. ^ Yoon, Andrew (ngày 12 tháng 11 năm 2008). "Put the whole world in your hands in new PSP ad". Joystiq. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  70. ^ Fran Mirabella III (ngày 15 tháng 5 năm 2005). "Pre-E3 2005: PlayStation 3 to Change E3?". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 12 năm 2008. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  71. ^ Athab, Majed (ngày 30 tháng 5 năm 2008). "This is Advertising: Top 10 worst PlayStation ads, part 3". Joystiq. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 7 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  72. ^ a b "A First Look At Two of The PS3's Newer, Funnier Ads". Kotaku. ngày 27 tháng 8 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2010.
  73. ^ Sony Computer Entertainment UK (ngày 26 tháng 8 năm 2009). "The Game Is Just The Start with PS3". PlayStation.com UK. Sony Computer Entertainment. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2010.
  74. ^ Islam, Zak (ngày 12 tháng 6 năm 2010). "PlayStation Move Slogan Possibly Outed". PlayStation LifeStyle. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 6 năm 2010. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2010.
  75. ^ Crecente, Brian (ngày 1 tháng 9 năm 2010). "Eyes Deep In the Magical Playstation Move Dox". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 9 năm 2010. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2010.
  76. ^ Sony Computer Entertainment UK (ngày 21 tháng 2 năm 2013). "DualShock 4 revealed: pushing the boundaries of play". blog.eu.playstation.com. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 9 tháng 3 năm 2013.
  77. ^ Beer, Jeff (ngày 28 tháng 11 năm 2016). "Sony Playstation's "Greatness Awaits" Ad Strategy Keeps Aiming For Gamers' Hearts". Fast Company (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2019.
  78. ^ Makuch, Eddie (ngày 6 tháng 6 năm 2014). "Sony: PS4 Is "Where the Greatest Play"". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2014.
  79. ^ "PS5: Play Has No Limits". PlayStation official website. ngày 11 tháng 6 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2020.
  80. ^ Tomatis, Isabelle (ngày 3 tháng 11 năm 2025). ""It Happens on PlayStation 5" – Capturing the Unexpected and Unforgettable". Sony Interactive Entertainment. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2025.
  81. ^ B., Karl (ngày 12 tháng 9 năm 2009). "Sony apologizes, changes PS3 ad after Nigerian backlash". Quickjump Network. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 20 tháng 12 năm 2009.
  82. ^ Grant, Christopher (ngày 4 tháng 7 năm 2006). "Sony's racially charged PSP ad". Joystiq. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 7 năm 2006. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2006.
  83. ^ Stuart, Keith (ngày 5 tháng 7 năm 2006). "Sony ad causes white riot". The Guardian. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 7 năm 2006. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2006.
  84. ^ Staff (ngày 13 tháng 12 năm 2006). "Sony: PSP Viral Campaign 'Poorly Executed'". Edge. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 11 năm 2011. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2006.
  85. ^ "PlayStation Signs Multiyear Deal To Become Title Sponsor Of Fiesta Bowl". ngày 16 tháng 11 năm 2016.
  86. ^ Hill, Jason (ngày 17 tháng 11 năm 2005). "Playing for keeps". theage.co.uk. The Age. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2010.
  87. ^ "PS4, PS3, and Vita Combined Have Sold Over 100 Million Systems, Sony Says". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2015.
  88. ^ "Sony wooing Japanese to PS4 with 'Dragon Quest' – The Japan Times". The Japan Times. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2015.
  89. ^ Leack, Jonathan (ngày 3 tháng 4 năm 2015). "370 Million PlayStation Consoles Have Been Sold Since December 1994". CraveOnline. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2016.