Timothy Cain (sinh ngày 25 tháng 8 năm 1965) là một nhà phát triển trò chơi điện tử người Mỹ danh tiếng. Ông được biết đến rộng rãi nhất trong ngành công nghiệp game với vai trò là người sáng tạo độc lập, nhà sản xuất, lập trình viên trưởng và là một trong những nhà thiết kế cốt lõi của tựa game nhập vai kinh điển năm 1997 mang tên Fallout.[1][2] Nhờ vào những đóng góp mang tính đặt nền móng cho thể loại game RPG phương Tây, vào năm 2009, ông đã được trang tin chuyên game IGN vinh danh trong danh sách Top 100 nhà sáng tạo trò chơi xuất sắc nhất mọi thời đại.[3]

Tim Cain
Tập tin:Timothy-cain-gdc2010 cropped.jpg
Cain tại hội thảo GDC Online diễn ra vào năm 2010
SinhTimothy Cain
25 tháng 8, 1965 (60 tuổi)
Học vịĐại học Virginia (BSc)
Đại học California tại Irvine (MSc)
Nghề nghiệpLập trình viên, nhà thiết kế trò chơi, nhà sản xuất trò chơi điện tử
Nhà tuyển dụngObsidian Entertainment
Nổi tiếng vìNgười sáng tạo ra loạt trò chơi nhập vai nổi tiếng Fallout
Phối ngẫu
Robert Land (cưới 2011)
Thông tin YouTube
Kênh
Năm hoạt động2011–nay
Lượt đăng ký211k
Cập nhật lần cuối: February 9th, 2026

Đầu đời, gia đình và giáo dục

Timothy Cain sinh ngày 25 tháng 8 năm 1965 và trải qua thời niên thiếu tại một vùng ngoại ô thanh bình thuộc Alexandria, Virginia.[4][5][6] Mẹ của ông từng có khoảng thời gian làm việc cho một văn phòng địa phương thuộc Tổng cục Quân pháp (JAG). Vào khoảng năm 1979, thông qua các mối quan hệ công việc của mẹ, ông may mắn nhận được lời mời tham gia một buổi tụ họp đặc biệt với vài sĩ quan cấp cao thuộc Hải quân Hoa Kỳ để cùng trải nghiệm trò chơi sa bàn Advanced Dungeons & Dragons.

Buổi chơi định mệnh đó đã khơi dậy niềm đam mê mãnh liệt trong lòng Cain; ông yêu thích trò chơi này đến mức biến nó thành một sở thích không thể thiếu và liên tục tổ chức các buổi chơi sa bàn cùng bạn bè trong suốt những năm tháng tuổi trẻ.[7] Sau khi hoàn thành chương trình phổ thông, ông theo học tại Đại học Virginia, và vào năm 1989, ông đã xuất sắc bảo vệ luận văn để nhận bằng Thạc sĩ Khoa học chuyên ngành khoa học máy tính tại Đại học California tại Irvine.[3] Ngay cả khi đang ngồi trên ghế giảng đường đại học, ông vẫn tiếp tục dành tình yêu cho các trò chơi nhập vai bàn cờ (tabletop RPG), sử dụng thành thạo cả hệ thống xúc xắc kinh điển của Dungeons & Dragons lẫn hệ thống luật vạn năng GURPS.[8]

Sự nghiệp

Những công việc đầu tiên

Trong quãng thời gian còn là sinh viên đại học, Cain đã tích lũy kinh nghiệm thực tế bằng cách hỗ trợ một người bạn thân lập trình tựa game bài mô phỏng mang tên Grand Slam Bridge cho Tập đoàn CYBRON. Dự án này sau đó đã được phát hành thương mại vào năm 1986, đánh dấu cột mốc sản phẩm đầu tiên trong sự nghiệp của ông.[9]

Interplay Entertainment

Cain chính thức đặt chân vào ngành công nghiệp game chuyên nghiệp khi đầu quân cho hãng phát triển Interplay Entertainment vào năm 1991.[10] Theo lời chia sẻ sau này của Cain, chính vốn kiến thức sâu rộng và sự am hiểu tường tận về hệ thống luật của trò chơi Dungeons & Dragons đã giúp ông ghi điểm tuyệt đối trong mắt nhà tuyển dụng. Tại buổi phỏng vấn quyết định, ông đã khiến người đối diện bất ngờ khi giải thích cặn kẽ thuật ngữ chuyên sâu "THAC0" (to hit armor class 0, một cơ chế tính toán tỷ lệ đánh trúng giáp phức tạp thời bấy giờ) vượt trội hơn hẳn các ứng viên khác.[8]

Tựa game thương mại đầu tiên tại Interplay có sự đóng góp của ông là The Bard's Tale Construction Set (发 hành năm 1991), nơi ông đảm nhận vai trò đồng lập trình viên. Nhờ năng lực kỹ thuật tốt, ông tiếp tục được tin tưởng mời làm cố vấn lập trình cho tựa game đồ họa cải tiến Stonekeep (1995) và trực tiếp tham gia vào công đoạn viết mã nguồn (coding) cho dự án mô phỏng không gian Star Trek: Starfleet Academy (1997).[11]

Quá trình thai nghén FalloutFallout 2

Vào đầu năm 1994, Tim Cain đã âm thầm bắt tay vào thiết kế một cơ chế đồ họa góc nhìn từ trên xuống (isometric game engine). Đây chính là viên gạch đầu tiên tiến hóa thành siêu phẩm nhập vai bối cảnh hậu tận thế huyền thoại Fallout sau này.[9] Hệ thống cơ chế tính điểm nhập vai cốt lõi của *Fallout* ban đầu được xây dựng dựa trên bản quyền luật thương mại GURPS, một hệ thống mà chính Cain đã tự tay điều hành các buổi chơi thử nghiệm cho các nhân viên khác trong nội bộ Interplay giải trí sau giờ làm việc.[8]

Trong suốt 6 tháng đầu tiên khi dự án chưa được phê duyệt ngân sách chính thức, Cain là nhân viên duy nhất lầm lũi tự mình viết code và thiết kế thế giới game. Về sau, khi quy mô dự án được mở rộng, ông đã chính thức tiếp quản vị trí nhà sản xuất toàn quyền từ tay Thomas R. Decker, do người này phải chuyển sang giám sát hàng loạt dự án trò chơi khác của công ty vào thời điểm đó.[10] Sau hơn 3 năm rưỡi phát triển đầy gian nan, Fallout chính thức trình làng vào năm 1997 và ngay lập tức tạo nên một cú sốc lớn, nhận được vô số cơn mưa lời khen từ giới phê bình chuyên môn nhờ lối chơi tự do và cốt truyện có chiều sâu.

Sau thành công vang dội đó, Cain bị ban lãnh đạo công ty ép buộc phải tham gia vào đội ngũ phát triển phần hậu bản Fallout 2 bất chấp những lời phản đối từ chính ông, bởi bản thân ông mong muốn được thử sức ở một dự án hoàn toàn mới không liên quan đến thương hiệu cũ để tránh lối mòn tư duy.

Vào tháng 5 năm 2023, thông qua một video phân tích chi tiết, Cain đã tiết lộ lý do thực sự khiến ông quyết định dứt áo ra đi, rời bỏ dự án Fallout 2 chỉ sau vài tháng triển khai: Ông lâm vào tình trạng kiệt sức trầm trọng (burnout), đồng thời khoản tiền thưởng (bonus pay) xứng đáng từ phần game Fallout đầu tiên của ông đã bị giám đốc điều hành Brian Fargo thẳng tay cắt giảm một cách vô lý. Đây được xem như một hình phạt nghiêm khắc mà ban lãnh đạo dành cho ông vì đã để xảy ra một lỗi tràn bộ đệm (buffer overflow) nghiêm trọng làm sập hệ thống, trực tiếp khiến ngày ra mắt game bị trì hoãn. Nhận thấy sự bất công và môi trường làm việc không còn phù hợp, hai đồng nghiệp chí cốt của ông là Jason D. AndersonLeonard Boyarsky cũng đã đồng loạt nộp đơn từ chức để ủng hộ Cain.[12]

Trong một bài phỏng vấn sau này, ông thẳng thắn chỉ trích sự can thiệp thô bạo và thực dụng từ bộ phận kinh doanh, marketing của Interplay vào giai đoạn phát triển phần hai: "Chúng tôi đã đánh mất một phần linh hồn của trò chơi vào tay một nhóm người lớn hơn những người chỉ nhìn thấy các kế hoạch thương mại to tát và doanh số."[13]

Thành lập Troika Games

Tập tin:Troika Games' Founders (left to right) Jason D. Anderson, Tim Cain and Leonard Boyarsky.jpg
Tim Cain (người ngồi ở giữa) chụp ảnh lưu niệm cùng hai nhà đồng sáng lập tài năng của Troika Games là Jason Anderson (bên trái) và Leonard Boyarsky (bên phải)

Sau khi rời khỏi Interplay, Cain cùng hai người đồng nghiệp chung chí hướng là Jason Anderson và Leonard Boyarsky đã quyết định tự đứng ra thành lập một studio độc lập mang tên Troika Games vào năm 1998.[10]

Ngay trong năm đầu tiên thành lập, bộ ba đầy tài năng này đã bắt tay vào đồng thiết kế dự án đầu tay đầy tham vọng của hãng mang tên Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.[14][15] Trong dự án này, Cain vừa gánh vác trọng trách làm trưởng dự án điều phối tổng thể, vừa kiêm nhiệm vị trí lập trình viên chính của trò chơi.[15] Khi được tung ra thị trường vào năm 2001, *Arcanum* đã gặt hái được những thành công vang dội về mặt doanh thu thương mại, xuất sắc leo lên vị trí tựa game bán chạy thứ tư trên toàn nước Mỹ ngay trong tuần đầu tiên ra mắt dựa trên biểu đồ thống kê uy tín của NPD Intelect.[16]

Tựa game tiếp theo của studio đã đánh dấu sự tái hợp đầy thú vị giữa ông và Thomas R. Decker, nhà sản xuất đời đầu của thương hiệu *Fallout*. Với tư cách là giám đốc dự án kiêm nhà thiết kế chính, ông cùng các cộng sự đã dốc sức hoàn thiện tựa game nhập vai dựa trên luật luật của hệ máy sa bàn mang tên The Temple of Elemental Evil cho nhà phát hành Atari vào năm 2003 chỉ trong vòng vỏn vẹn 20 tháng ngắn ngủi. Dù bản thân Cain rất tận hưởng và trân trọng những trải nghiệm trong suốt quá trình phát triển này, ông lại không giấu nổi sự thất vọng và không hài lòng đối với chất lượng của thành phẩm trò chơi cuối cùng khi chính thức ra mắt công chúng.[17]

Vào năm 2004, khi biết tin tập đoàn Bethesda Game Studios đã chính thức bỏ ra một số tiền khổng lồ để mua đứt toàn bộ bản quyền khai thác thương hiệu Fallout từ tay Interplay Entertainment, Cain đã bày tỏ sự tiếc nuối sâu sắc vì studio nhỏ bé của ông đã không thể cạnh tranh lại:

Tôi đã từng nuôi hy vọng rất lớn rằng Troika Games sẽ giành được gói bản quyền đó, nhưng tiềm lực tài chính của chúng tôi đã bị họ vượt mặt với một khoảng cách quá lớn. Tuy nhiên, nhìn nhận một cách công bằng thì suy cho cùng, họ cũng đã tạo ra được một trò chơi thực sự chất lượng.[18]

Cain có những phản hồi mang tính khen chê hai chiều khá rõ rệt đối với bom tấn Fallout 3. Một mặt, ông dành lời khen ngợi cho việc Bethesda đã rất chịu khó nghiên cứu và thấu hiểu sâu sắc toàn bộ hệ thống cốt truyện, bối cảnh phức tạp (lore) của thế giới *Fallout*, cũng như việc chuyển đổi cực kỳ mượt mà hệ thống chỉ số "S.P.E.C.I.A.L." truyền thống sang một tựa game bắn súng nhập vai góc nhìn thứ nhất (FPS-RPG). Mặt khác, ông lại đưa ra lời phê bình thẳng thắn đối với khiếu hài hước có phần bị làm quá và việc xào nấu, lạm dụng lại quá nhiều tình tiết cốt truyện cũ từ các phần game đời đầu do ông tạo ra.[17]

Vào giai đoạn cuối, ông đã nhúng tay hỗ trợ lập trình cho tựa game cuối cùng của hãng Troika là Vampire: The Masquerade – Bloodlines, một tựa game nhập vai ma cà rồng mang đậm màu sắc kinh dị góc tối do hãng Activision phát hành vào năm 2004. Sau đó, Cain đã dành rất nhiều tâm huyết để tự tay thiết kế một dự án game nhập vai hậu tận thế hoàn toàn mới, nhưng đáng tiếc thay, ông đã thất bại trong việc thuyết phục các nhà phát hành lớn đứng ra rót vốn tài trợ kinh phí sản xuất. Hệ quả tất yếu của việc cạn kiệt dòng tiền đã buộc ông phải đau đớn đưa ra quyết định sa thải gần như toàn bộ nhân viên vào cuối năm 2004 và chính thức tuyên bố đóng cửa, giải thể Troika Games vào tháng 2 năm 2005.[19]

Carbine Studios

Sau biến cố giải thể công ty, Cain đã gia nhập hãng Carbine Studios ngay khi studio này vừa được thành lập vào năm 2005 với vai trò là giám đốc lập trình, chịu trách nhiệm chính trong việc phát triển một dự án game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMO) mang phong cách kỳ ảo cho ông lớn NCSoft.[20] Nhờ những đóng góp kỹ thuật xuất sắc, ông đã được ban lãnh đạo tin tưởng cất nhắc lên vị trí giám đốc thiết kế toàn quyền vào ngày 7 tháng 1 năm 2008.[20] Trải qua hơn 6 năm gắn bó, Cain chính thức nói lời chia tay và rời khỏi Carbine Studios vào tháng 7 năm 2011.[21]

Obsidian Entertainment

Vào tháng 10 năm 2011, Tim Cain chính thức gia nhập hãng phát triển game danh tiếng Obsidian Entertainment dưới tư cách là một lập trình viên cao cấp.[22] Tại môi trường mới, ông đã tham gia phát triển sâu vào dự án game nhập vai góc nhìn từ trên xuống cổ điển mang tên Pillars of Eternity — một sản phẩm gặt hái được thành công vang dội khi nhận được số tiền gây quỹ khổng lồ từ cộng đồng thông qua nền tảng gọi vốn Kickstarter.[23]

Tiếng vang lớn nhất của ông tại Obsidian chính là việc đồng đảm nhận vai trò đạo diễn (Co-director) cho dự án game nhập vai viễn tưởng hoành tráng The Outer Worlds phát hành năm 2019.[24] Kể từ tháng 6 năm 2020, Cain quyết định lùi về phía sau, không còn là nhân viên chính thức toàn thời gian chịu áp lực lớn của Obsidian nữa mà chuyển sang trạng thái bán nghỉ hưu. Tuy vậy, ông vẫn duy trì sự hợp tác chặt chẽ với tư cách là cố vấn sáng tạo độc lập cho dự án hậu bản The Outer Worlds 2, song song với việc nhận lời làm cố vấn kỹ thuật cho hai công ty game khác theo dạng hợp đồng thời vụ ngắn hạn.[25][26]

Vào ngày 5 tháng 12 năm 2025, Tim Cain đã bất ngờ đăng tải một video thông báo trên kênh YouTube cá nhân, cho biết ông đã chính thức kết thúc chế độ bán nghỉ hưu, chuyển nhà quay trở lại vùng Nam California ấm áp và quay trở lại làm việc trực tiếp toàn thời gian tại văn phòng của hãng Obsidian để thực hiện một dự án mới đầy bí mật.[27][28]

Phát triển Kênh Youtube cá nhân

Mặc dù đã lập tài khoản YouTube từ năm 2011, nhưng phải đến đầu năm 2023, Tim Cain mới bắt đầu nghiêm túc xây dựng và đăng tải các video nội dung một cách đều đặn hàng tuần. Kênh cá nhân của ông nhanh chóng trở thành một địa chỉ yêu thích của cộng đồng yêu game khi ông thường xuyên chia sẻ các góc nhìn thẳng thắn, chuyên sâu về những góc khuất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, quy trình quản trị nhân sự, nghệ thuật thiết kế cốt truyện, các trải nghiệm thực tế với những tập đoàn lớn cũng như các câu chuyện đời tư chưa từng được tiết lộ.

Tính đến thời điểm tháng 11 năm 2025, kênh YouTube cá nhân của ông đã cho ra mắt tổng cộng 674 video chất lượng và thu hút được hơn 192 nghìn lượt người đăng ký theo dõi.[29] Khi được hỏi về lý do chăm chỉ làm nội dung số dù đã có tuổi, Cain đã dí dỏm chia sẻ:

Tôi thực ra có một mục đích sâu xa và hơi ích kỷ một chút mà bản thân đã thẳng thắn tiết lộ sau nhiều tháng làm nội dung trên Youtube. Tôi thực lòng muốn những người đang theo dõi kênh của mình có thể học hỏi được những kiến thức chuẩn chỉ về cách làm ra một trò chơi, để rồi sau đó chính họ sẽ tự tay tạo ra những tựa game tuyệt vời cho tôi thưởng thức khi về già[...] bởi vì tôi đang giải thích cách làm game theo đúng gu và sở thích cá nhân của mình, cho nên nếu có ai đó bắt tay vào làm những trò chơi kiểu như vậy, thì rõ ràng là cả hai bên đều cùng có lợi (win-win) còn gì nữa![30]

Đời tư cá nhân

Tim Cain đã dũng cảm công khai mình là người đồng tính vào giai đoạn đầu những năm 2000 sau khi phải chấp nhận chịu đựng việc giấu kín xu hướng tính dục thực sự của bản thân trong suốt nhiều năm dài ở giai đoạn đầu đầy định kiến của sự nghiệp.[31] Ông đã chính thức tổ chức lễ kết hôn hợp pháp với người bạn đời lâu năm của mình là Robert Land vào ngày 14 tháng 7 năm 2011.[32]

Về nơi ở, ông từng có khoảng thời gian chuyển đến định cư tại vùng đô thị Seattle trong giai đoạn từ năm 2020 đến cuối năm 2025 nhằm tận hưởng không gian yên tĩnh khi bán nghỉ hưu,[33] trước đó ông từng sinh sống bám trụ tại khu vực Los Angeles trong phần lớn thời gian đỉnh cao sự nghiệp của mình,[cần dẫn nguồn] và sau cùng ông đã quyết định dọn nhà quay trở lại thành phố Irvine nằm ở khu vực miền Nam bang California vào cuối năm 2025 để tiện cho công việc mới tại văn phòng Obsidian.[34][35]

Bên cạnh đó, Cain cũng bị ảnh hưởng bởi chứng căn bệnh mù màu bẩm sinh do yếu tố di truyền từ gia đình. Trong một bài phỏng vấn sâu với tạp chí công nghệ Gamasutra, ông ngậm ngùi chia sẻ rằng bản thân ông "[ở thời điểm hiện tại] chỉ có thể nhìn nhận và phân biệt được chưa tới một nửa quang phổ màu sắc thông thường so với người bình thường".

Để cân bằng cuộc sống áp lực, ông có một niềm đam mê đặc biệt với công việc nấu nướng bếp núc, đặc biệt am hiểu và yêu thích tự tay chế biến các món ăn thuộc nền ẩm thực Nhật BảnTrung Quốc. Hai món ăn khoái khẩu nhất mà ông có thể ăn thường xuyên là cơm chiên gà tỏi kiểu Hoa và món thịt gà chiên giòn rụm kiểu Nhật (Karaage).[36] Ngoài ra, ông còn tự nhận mình là một chuyên gia sành sỏi và có niềm đam mê vô bờ bến với kẹo sô-cô-la; ông có một sở thích khá độc lạ là sưu tầm tỉ mỉ các loại nhãn mác vỏ bọc sô-cô-la quý hiếm trên khắp thế giới và thường xuyên duy trì một trang blog cá nhân chỉ để viết các bài cảm nhận, đánh giá chi tiết về hương vị của từng thanh sô-cô-la mà ông có cơ hội thưởng thức qua.[37]

Danh sách các trò chơi đã tham gia phát triển

Từng năm Tựa game chính thức Vai trò đảm nhiệm cụ thể trong dự án
1986 Grand Slam Bridge[38] Lập trình viên chính (Programmer)
1991 The Bard's Tale Construction Set Nhà thiết kế kiêm Lập trình viên hệ thống
1993 Rags to Riches: The Financial Market Simulation Lập trình viên chính, hỗ trợ thiết kế bổ sung
1995 Stonekeep Cố vấn chuyên môn lập trình (Programming consultant)
1997 Star Trek: Starfleet Academy Lập trình viên hệ thống mã nguồn
Fallout Người sáng tạo tối cao, Nhà sản xuất chính, Nhà thiết kế hệ thống, Lập trình viên trưởng
1998 Fallout 2 Nhà thiết kế nội dung, hỗ trợ công đoạn lập trình bổ sung
2001 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Trưởng điều phối dự án (Project lead), Lập trình viên chính
2003 The Temple of Elemental Evil Trưởng điều phối dự án, Nhà thiết kế trưởng hệ thống
2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines Lập trình viên hỗ trợ sửa lỗi đồ họa
2014 South Park: The Stick of Truth Lập trình viên hệ thống cốt lõi
WildStar Giám đốc thiết kế tổng thể kiêm Giám đốc kỹ thuật lập trình
2015 Pillars of Eternity Lập trình viên cao cấp, hỗ trợ cân bằng thiết kế bổ sung
2016 Tyranny Lập trình viên cao cấp dữ liệu
2019 The Outer Worlds Đạo diễn toàn quyền dự án (Director)
2025 The Outer Worlds 2 Cố vấn sáng tạo nghệ thuật cấp cao (Creative consultant)

Tài liệu tham khảo

  1. ^ Dransfield, Ian (ngày 3 tháng 10 năm 2018). "The History of Fallout". Retro Gamer (186): 21.
  2. ^ Green, Jeff (Tháng 10 năm 2005). "The Bard's Tale", Computer Gaming World (255): 76.
  3. ^ a b "IGN - 85. Tim Cain". Games.ign.com. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2011.
  4. ^ https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/pbdhsy/comment/hahkhlf/
  5. ^ Planung einer Fortsetzung trên YouTube
  6. ^ "Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout". Game Developer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 11 năm 2025.
  7. ^ Litchfield, Ted (ngày 18 tháng 4 năm 2026). "We owe Fallout's existence to an admiral and his officers teaching its designer to play D&D in 1979". PC Gamer. Truy cập ngày 19 tháng 4 năm 2026.
  8. ^ a b c Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; không có nội dung trong ref có tên pcgamer thac0
  9. ^ a b "Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1". YouTube. ngày 27 tháng 6 năm 2010. Sự kiện xảy ra vào lúc 2:15. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2011.
  10. ^ a b c Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; không có nội dung trong ref có tên nma-profile
  11. ^ "Reboot Develop 2017 - Tim Cain, Obsidian Entertainment / Building a Better RPG: 7 Mistakes to Avoid". YouTube. ngày 7 tháng 6 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2021.
  12. ^ Cain, Timothy (ngày 26 tháng 5 năm 2023). "Why I Left Fallout 2". YouTube. Truy cập ngày 3 tháng 1 năm 2024.
  13. ^ "Matt Chat 67: Fallout with Tim Cain Pt. 2". YouTube. ngày 4 tháng 7 năm 2010. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2011.
  14. ^ Tumeo, Antonino (ngày 23 tháng 4 năm 2000). "Interview to Tim Cain". Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 10 năm 2008. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2009.
  15. ^ a b "Game Credits for Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura". ngày 21 tháng 8 năm 2001. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2006.
  16. ^ Walker, Trey (ngày 6 tháng 9 năm 2001). "Arcanum debuts at number four". GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 2 năm 2007. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2009.
  17. ^ a b Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; không có nội dung trong ref có tên youtube2
  18. ^ "Duck and Cover :: View topic - DAC Interview with Tim Cain". Duckandcover.cx. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2011.[nguồn không đáng tin?]
  19. ^ Hoffman, Erin (ngày 26 tháng 12 năm 2006). "The Escapist : The Rise and Fall of Troika". escapistmagazine.com. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2011.
  20. ^ a b Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; không có nội dung trong ref có tên Carbine-Director
  21. ^ Meer, Alec (ngày 12 tháng 10 năm 2011). "Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian". Rock, Paper, Shotgun.
  22. ^ "Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian". Gamasutra.com. ngày 12 tháng 10 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2013.
  23. ^ "The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG". Kotaku.com. ngày 14 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2013.
  24. ^ Hall, Charlie (ngày 6 tháng 12 năm 2018). "Obsidian's new RPG, The Outer Worlds, has echoes of Mass Effect and Fallout: New Vegas". Polygon.com. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2019.
  25. ^ Cain, Timothy (ngày 29 tháng 5 năm 2023). "Frequently Asked Questions" (bằng tiếng Anh). Timothy Cain. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2025 – qua YouTube.
  26. ^ Cain, Timothy (ngày 30 tháng 4 năm 2023). "Semi-Retirement" (bằng tiếng Anh). Timothy Cain. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2025 – qua YouTube.
  27. ^ Cain, Tim (ngày 5 tháng 12 năm 2025). "Cain on Games". YouTube. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2025.
  28. ^ Robinson, Andy (ngày 5 tháng 12 năm 2025). "Fallout's creator has re-joined Xbox's Obsidian, says 'you won't guess' what he's working on". Video Games Chronicle. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 12 năm 2025. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2025.
  29. ^ "Timothy Cain". YouTube (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2025.
  30. ^ "A Conversation with Fallout Creator Tim Cain". YouTube. Sự kiện xảy ra vào lúc 14:21. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2025.
  31. ^ Jackson, Claire (ngày 2 tháng 6 năm 2023). "Fallout Creator's Coming Out Story Hits Harder This Pride Month". Kotaku. Truy cập ngày 12 tháng 12 năm 2023.
  32. ^ Harper, Todd; Adams, Meghan Blythe; Taylor, Nicholas, biên tập (2018). Queerness in Play. Springer. tr. 64. ISBN 9783319905426.
  33. ^ Cain, Timothy (ngày 3 tháng 12 năm 2025). "Cain On Games Update" (video). youtube.com (bằng tiếng Anh). Timothy Cain. Sự kiện xảy ra vào lúc 0:20–0:39 and 1:28–1:40. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2026.
  34. ^ Makuch, Eddie (ngày 5 tháng 12 năm 2025). "Fallout Creator Rejoins Obsidian, Has A New Squirrel Friend". GameSpot. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2025.
  35. ^ Coleman, Jack (ngày 5 tháng 12 năm 2025). "Fallout Creator Announces He's Coming Out Of Retirement". TheGamer. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2025.
  36. ^ "Will Ooi's Blog - Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout". Gamasutra. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2013.
  37. ^ Cain, Timothy. "About". Chocolate I Have Known. WordPress. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 2 năm 2026. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2026.
  38. ^ Cain, Timothy (ngày 22 tháng 5 năm 2022). "My First Professional Game" (video). youtube.com (bằng tiếng Anh). Timothy Cain. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2026.

Liên kết ngoài

Bản mẫu:Obsidian Entertainment Lỗi Lua trong Mô_đun:Authority_control tại dòng 152: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).