Màn hình tải
Màn hình tải (tiếng Anh: loading screen) là một màn hình được hiển thị bởi các chương trình máy tính, nhất là các trò chơi điện tử, khi chúng đang tải (di chuyển dữ liệu từ đĩa đến RAM) hoặc khởi động.

Trước đây, khi trò chơi máy tính được tải từ băng cassette, màn hình tải được dùng để lấp đầy khoảng trống khi chương trình đang được tải, một quá trình có thể mất đến năm phút hoặc hơn.[1] Hiện nay, hầu hết các trò chơi được tải về dưới hình thức kỹ thuật số và đọc từ ổ cứng, dẫn đến thời gian tải ngắn hơn. Tuy nhiên, một số trò chơi được đọc từ đĩa quang, dù được tải nhanh hơn các trò chơi được đọc từ đĩa từ, vẫn sử dụng màn hình tải để lấp đầy khoảng trống khi chúng đang khởi động trên RAM.
Bởi dữ liệu của màn hình tải cũng cần phải được đọc, nó thực ra có thể làm tăng thời gian tải. Ví dụ, ở các trò chơi trên hệ máy ZX Spectrum, dữ liệu của màn hình tải chiếm 6 kilobyte và làm tăng thời gian tải khoảng 13% so với các trò chơi không có màn hình tải.[1] Tuy nhiên, các phần cứng mạnh mẽ hiện nay đã làm giảm đáng kể hiệu ứng này.
Hiện nay, mặc dù màn hình tải vẫn rất phổ biến, nhiều trò chơi điện tử mà đặc biệt là các tựa game thế giới mở tải dữ liệu ngay trong quá trình chơi để màn hình tải không còn xuất hiện khi người chơi đi lại bình thường trong trò chơi mà chỉ cần thiết khi người chơi "dịch chuyển tức thời" qua một khoảng cách quá xa, hoặc di chuyển nhanh hơn tốc độ tải của trò chơi.
Chú thích
- ^ a b Loading Screens Lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2019 tại Wayback Machine essay by Ste Pickford