Metal Gear Rising: Revengeance

Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value).trò chơi hành động phiêu lưu do PlatinumGames phát triển và Konami phát hành cho hệ máy PlayStation 3Xbox 360 vào tháng 2 năm 2013, WindowsOS X và tháng 1 và tháng 9 năm 2014, và trên Nvidia Shield TV vào tháng 1 năm 2016. Là phần spin-off của dòng game Metal Gear, lấy bối cảnh bốn năm sau các sự kiện của phần Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Trò chơi xoay quanh sự trở lại của nhân vật Raiden trong quá trình chiến đấu chống lại một công ty quân sự tư nhân (PMC) có âm mưu gây bất ổn cho các quốc gia đang không chịu xung đột để trục lợi. Lối choi của trò này tập trung vào giao chiến đối phương bằng kiếm và các vũ khí khác cũng như tích lũy combo và phảo đồn. Trong chế độ "Blade Mode", Raiden có thể thoải mãi chém đứt đối thủ trong trạng thái quay chậm và đoạt vật phẩm máu qua xác của chúng. Các yếu tố lén lút trong trò này cũng trở thành tùy chọn, chủ yếu để giảm giao chiến không cần thiết. Trò chơi cũng có hai gói chương nội dung tải thêm được phát, lấy bối cảnh trước cốt truyện chính và xoay quanh các địch thủ của Raiden.

Metal Gear Rising: Revengeance
Tập tin:Metal Gear Rising Revengeance box artwork.jpg
Nhà phát triểnPlatinumGames[a]
Nhà phát hànhKonami Digital Entertainment
Đạo diễnSaitō Kenji
Nhà sản xuấtInaba Atsushi
Lập trìnhNoda Tetsurō
Biên kịchTamari Etsu
Âm nhạcJamie Christopherson
Loạt trò chơiMetal Gear
Nền tảng
Phát hành
19/2/2013
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • NA: 19/2/2013
    • JP: 21/2/2013 (PS3)
    • EU: 21/2/2013
    • AU: 26/2/2013
    Windows
    • WW: 9/1/2014
    OS X
    • WW: 25/9/2014
    Nvidia Shield TV
    • WW: 7/1/2016
Thể loạiHành động phiêu lưu, hack and slash
Chế độ chơiMột người chơi

Ban đầu, trò chơi Kojima Productions phát triển, với tựa đề được công bố vào năm 2009 là Metal Gear Solid: Rising. Tuy nhiên, nhóm phát triển gặp khó khăn trong việc tạo ra một trò chơi dựa việc đấu kiếm, và giám đốc điều hành Kojima Hideo sau đó đã tạm dừng quá trình phát triển cho đến khi tìm ra giải pháp. Dự án được khởi động lại vào cuối năm 2011 với tựa đề như ta đã biết khi phát hành, và việc phát triển được chuyển cho PlatinumGames. Trò chơi đã trải qua những thay đổi đáng kể về cơ chế gameplay và cốt truyện với sự tham gia của PlatinumGames, mặc dù Kojima Productions vẫn chịu trách nhiệm về cốt truyện tổng thể và thiết kế nhân vật Raiden.

Sau khi ra mắt vào tháng 2 năm 2013, Metal Gear Rising: Revengeance đã nhận được sự đón nhận tích cực từ giới phê bình, với lời khen ngợi dành cho hệ thống chém đứt vật thể tinh vi, việc sử dụng các yếu tố của Metal Gear để bổ sung cho một cốt truyện tập trung vào hành động, nhạc nền và các trận đấu trùm. Đã có một số chỉ trích nhắm vào cơ chế camera và thời lượng ngắn của chiến dịch. Ước tính trò chơi đã bán được hơn 2 triệu bản.

Lối chơi

Tập tin:RisingBladeMode.jpg
Raiden tấn công kẻ thù ở chế độ Blade Mode. Thanh ở góc trên bên trái hiển thị máu và thời gian còn lại của trạng thái Blade Mode. Bộ đếm bên phải đếm số nhát chém của người chơi.

Người chơi điều khiển Raiden, một người nửa máy sử dụng kiếm katana. Ban đầu, người chơi có thể chơi ở dạng "Cơ thể Tiêu chuẩn", giống với cơ thể của Raiden trong Metal Gear Solid 4, nhưng có khuôn mặt tự nhiên hơn. Người chơi có thể thay đổi ngoại hình của Raiden thông qua các skin thay thế. Không giống như các tựa game trước trong series Metal Gear, nơi người chơi cố gắng không để kẻ thù phát hiện ra, Rising tập trung vào hành động, chú trọng vào đấu kiếm và hệ thống chém tinh vi để chiến đấu và đánh bại kẻ thù. Mặc dù vũ khí chính của Raiden là lưỡi kiếm tần số cao, anh ta cũng có thể sử dụng các lưỡi kiếm thay thế khác, vũ khí phụ và vũ khí thứ cấp. Vũ khí phụ của Raiden bao gồm hai loại súng phóng tên lửa, bốn loại lựu đạn và một số công cụ khác, chẳng hạn như hộp các tông mang tính biểu tượng, thùng dầu rỗng và khung ảnh 3D.[1][2] Các vũ khí cận chiến khác có thể được lấy sau khi đánh bại các trùm của trò chơi. [3]

Hệ thống cắt của trò chơi cho phép người chơi thực hiện cận chiến, cũng như chém đứt kẻ thù và vật thể theo ý muốn dọc theo một mặt phẳng hình học bằng cơ chế "Chế độ Lưỡi kiếm" (Blade Mode). Hầu như bất kỳ vật thể nào trong trò chơi đều có thể bị cắt, bao gồm cả phương tiện và kẻ thù, mặc dù các yếu tố của môi trường đã được cố ý giới hạn ở các cấu trúc như cột trụ và tường để tạo điều kiện thuận lợi hơn cho trò chơi. [4] Khi vào Chế độ Lưỡi kiếm, một tâm ngắm đặc biệt sẽ xuất hiện dưới dạng một mặt cắt màu xanh trong suốt có thể di chuyển và xoay tự do, được người chơi kéo vào các đường màu cam ba chiều trên bề mặt của đối tượng chém để chỉ ra chính xác đường cắt đứt đối tượng đó; ngoài ra chế độ cũng có thể được sử dụng để làm chậm thời gian, cho người chơi cơ hội cắt chính xác các mục tiêu trong khoảnh khắc hành động hoành tráng, chẳng hạn như chém ngọt một mục tiêu trên không nhiều lần trước khi nó chạm đất. Chế độ Lưỡi kiếm có thể sử dụng một cách chiến lược như vô hiệu hóa đối thủ, tìm điểm yếu và điểm yếu trong áo giáp, cắt đứt cột đỡ để làm sập trần nhà hoặc tường xuống kẻ thù, làm chệch hướng hay vô hiệu hóa hỏa lực kẻ thù hoặc cắt bỏ vật cản chúng đang ẩn nấp.[5][6] Tuy nhiên, việc vào Chế độ Lưỡi kiếm tiêu tốn năng lượng của Raiden, mà nếu giảm xuống một mức nhất định sẽ không thể sử dụng.[7] Trong suốt câu chuyện, người chơi có "Chế độ Xé nát" (Ripper Mode), một trạng thái giúp cường hóa Raiden rất mạnh trong một thời gian giới hạn do tiêu hao năng lượng nhanh chóng.[8]

Người chơi có thể trinh sát môi trường bằng việc sử dụng kính của Raiden, với khả năng định vị kẻ thù ẩn nấp sau tường. Ẩn mình trong hộp bìa các tông và dầu có thể giúp người chơi không bị phát hiện, giúp việc ẩn nấp lén lút dễ dàng hơn.[9] Người chơi cũng có thể tận dụng nhân vật cộng sự là Blade Wolf, một robot hình chó có thể chạy đi thám thính cho Raiden.

Tóm tắt

Câu chuyện của tựa Metal Gear Rising: Revengeance lấy bối cảnh năm 2018, bốn năm sau các sự kiện trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. The Patriots, một tổ chức nhà nước ngầm thao túng nền kinh tế chiến tranh toàn cầu, đã bị tiêu diệt, và các công ty quân sự tư nhân (PMC) bị phân mảnh thành nhiều phe phái. Người chơi vào vai Raiden (Quinton Flynn thủ vai), một cựu lính trẻ em người Liberia bán cơ khí làm việc cho PMC tên là Maverick Security Consulting, Inc. và được hỗ trợ bởi các đồng nghiệp tại Maverick, gồm trinh sát người Nga Boris Popov (JB Blanc), cố vấn chiến thuật Kevin Washington (Phil LaMarr), chuyên viên máy tính Courtney Collins (Kari Wahlgren), và chuyên gia cơ khí sinh hóa Wilhelm "Doktor" Voigt (Jim Ward). Ngoài ra, trở lại cùng Raiden từ tựa Metal Gear Solid 4 là Sunny Emmerich (Cristina Pucelli), một thần đồng làm việc tại công ty hàng không vũ trụ Solis và là bạn của Raiden.[10]

Phản diện chính của trò chơi là công ty quân sự tư nhân đối thủ Desperado Enforcement LLC, với âm mưu gây bất ổn tại các quốc gia không chịu xung đột nhằm trục lợi từ nền kinh tế chiến tranh. Trong đó, đối thủ trực tiếp của Raiden là đặc vụ Desperado Samuel Rodrigues (Philip Anthony-Rodriguez), hay còn gọi là Jetstream Sam, với màn đối thoại giữa hai người ở đầu game đóng vai trò là yếu tố ảnh hưởng lên Raiden. Cùng với Sam là một đội ngũ sát thủ cơ khi hóa tinh nhuệ của Desperado mang tên "Winds of Destruction" (tạm dịch: Làn gió Hủy diệt) gồm: Sundowner (Crispin Freeman), lãnh đạo thực tế của Desperado, sở hữu cặp dao rựa có thể ghép thành cặp gọng kéo, cùng một bộ giáp phản ứng gắn trên người;[11] Mistral (Salli Saffioti), thành viên nữ duy nhất, với cơ thể gắn nhiều tay phụ có thể ghép nối thành cây thương mà cô ta cũng có thể biến thành ngọn roi;[12] và Monsoon (John Kassir), sát thủ người Campuchia sở hữu cặp kiếm sai và năng lực từ tính để tách và kiểm soát thân thể thành nhiều mảnh, cũng như điều khiển các vật thể lớn.[13]

Nguyên mẫu LQ-84i, sau đó được đặt tên là Blade Wolf (Michael Beattie), là một hệ thống trí tuệ nhân tạo tiên tiến thân một robot chiến đấu bốn chân ban đầu là đối thủ của Raiden dưới sự điều khiển của Desperado, nhưng sau đó được lập trình để hỗ trợ Raiden và Maverick. Ngoài ra, liên quan tới Desperado còn có Thượng nghị sĩ bang Colorado và ứng viên tranh cử tổng thống Steven Armstrong (Alastair Duncan). Ngoài ra, nội dung phụ (DLC) mang tên Blade Wolf cũng giới thiệu một thành viên khác của Winds of Destruction là Khamsin (Benito Martinez).

Cốt truyện

Trong một nhiệm vụ hộ tống an ninh cho thủ tướng N'Mani tại một quốc gia châu Phi không được nêu tên, Raiden và đoàn của anh bị phục kích bởi toán lính đánh thuê Desperado. Trong khi Raiden chống trả, thủ lĩnh của chúng là Sundowner đã bắt cóc và ám sát N'Mani. Raiden bị thương nặng trong một cuộc đấu tay đôi với phó tướng của hắn là "Jetstream" Samuel Rodrigues, mất mắt và cánh tay trái, nhưng anh sau đó được Boris cứu trong khi Sundowner và Sam trốn thoát. Sau đó, Doktor đã sửa chữa và nâng cấp Raiden với một cơ thể máy mạnh hơn.

Ba tuần sau, Raiden thâm nhập vào nhà nước Abkhazia ly khai từ Gruzia sau khi nhận được thông tin là Desperado đang dẫn đầu một cuộc đảo chính ở đó.[14] Anh tính bắt cóc lãnh đạo đảo chính là kẻ cực đoan người Chechnya Andrey Dolzaev, để buộc Desperado xuống nước. Desperado đã lường trước kế hoạch này và giao robot chiến đấu AI robot là nguyên mẫu LQ-84i đi chặn Raiden. Raiden đánh bại LQ-84i và con này sau được Doktor khôi phục để phục vụ phe Maverick với tên mới là Blade Wolf. Raiden sau đó đối đầu với Mistral, chỉ huy của Desperado tại Abkhazia. Sau khi Raiden tiêu diệt Mistral, Dolzaev phát nổ silo trứ dầu dưới chân hắn để tự sát.

Maverick giao cho Raiden điều tra một cơ sở nghiên cứu ở Guadalajara, Mexico. Tại đó, Raiden gặp một đứa trẻ mồ côi tên George, người bị đưa đến cơ sở này để phẫu thuật lấy não cùng với một số trẻ mồ côi khác để vận chuyển đến Hoa Kỳ. Anh biết được rằng Sundowner đã thị sát cơ sở này cùng với Thượng nghị sĩ Steven Armstrong, tạo ra một liên minh giữa Desperado và World Marshal, một công ty quân sự tư nhân lớn mà Armstrong đã đầu tư vào. World Marshal có kế hoạch huấn luyện những đứa trẻ trở thành sát thủ thông qua nhồi nhét huấn luyện thực tế ảo liên, và đặt chúng vào trong cơ thể máy để tạo ra những người lính tương tự như Raiden.[15][16] Raiden giải cứu George và những đứa trẻ mang tới gặp Doktor.

Tức giận vì Maverick không quyết liệt hành động chống lại World Marshal, Raiden từ chức tại Maverick và cùng với Blade Wolf phát động một cuộc tấn công đơn độc vào trụ sở của World Marshal ở Denver, Colorado. Mặc dù không còn là chủ lao động của Raiden, Maverick vẫn ngầm hỗ trợ anh trong suốt quá trình. Sau khi chiến đấu vượt qua lực lượng cảnh sát và lính tư nhân trong thành phố, Raiden chạm mặt Sam và một đặc vụ khác tên là Monsoon, những người, bằng cách sử dụng công nghệ mà họ đã phát triển, buộc Raiden phải nghe những suy nghĩ của các cảnh sát và binh lính mà anh vừa giết, và khiến anh ta trở nên vô cùng mâu thuẫn về hành động của mình. Cuối cùng, điều này dẫn đến việc Raiden giải phóng nhân cách "Jack The Ripper" bị kìm nén mà anh ta đã hình thành do Chương trình Sears khi còn bé. Anh ta giết Monsoon và xâm nhập trụ sở của World Marshal trước khi tìm thấy và giết Sundowner. Tại đó, anh phát hiện ra rằng Armstrong đang dùng Desperado để đánh lạc hướng Raiden trong khi chuẩn bị "Chiến dịch Tecumseh", một kế hoạch ám sát Tổng thống Hoa Kỳ đang tham gia các cuộc đàm phán hòa bình với Pakistan để dựng nên một cuộc chiến chống khủng bố khác.[17]

Trong khi Doktor thu hồi bộ não của những đứa trẻ, Raiden tìm kiếm sự trợ giúp từ Sunny Emmerich để đến kịp Pakistan để ngăn chặn Armstrong. Anh chạm mặt Sam trên đường đi và cả hai bước vào một cuộc đấu tay đôi cuối cùng, và Raiden giành chiến thắng. Sunny giúp Raiden đến Căn cứ Không quân Shabhazabad ở Pakistan, nơi anh bị Metal Gear EXCELSUS, một cỗ máy sáu chân do Armstrong điều khiển, tấn công. Armstrong đã hạ gục Blade Wolf, và tiết lộ rằng Chiến dịch Tecumseh là một chiến dịch giả mạo, và kế hoạch thực sự của hắn là gài bẫy Desperado giết các quân nhân Mỹ tại căn cứ để kéo người dân Mỹ chống lại họ nói riêng, và nền kinh tế chiến tranh nói chung, và ủng hộ World Marshal. Armstrong, với tư cách cổ đông chính của World Marshal, sẽ thừa cơ thắng cử áp đảo Tổng thống sau đó và tự do thực hiện tầm nhìn về một xã hội theo thuyết Darwin xã hội, nơi kẻ mạnh tự do hoành hành và kẻ yếu sẽ bị thanh trừng. Raiden phá hủy EXCELSUS, nhưng phát hiện ra rằng Armstrong đã tự tăng cường sức mạnh bằng các vi máy nano cường hóa vật lý, và nhờ đó phá hủy lưỡi kiếm cao tần của Raiden. Blade Wolf sau đó đã can thiệp và đưa cho Raiden thanh kiếm của Sam, và nhờ đó anh ta có thể đánh bại và giết chết Armstrong.

Doktor được cấp phép thành lập một công ty cung cấp nhân lực người máy mới, cho phép họ cung cấp thân máy bảo quản bộ não của những đứa trẻ mồ côi và có thể mang lại cho chúng cơ hội sống tốt đẹp hơn, trong khi George và Blade Wolf đến sống ở Solis cùng với Sunny. Mặc dù Desperado đã bị đánh bại và hoạt động lấy não bị chấm dứt, World Marshal vẫn tiếp tục kinh doanh. Raiden quyết định không tái gia nhập Maverick, và chiến đấu theo cách riêng của mình.

Phát triển

Với tư cách Metal Gear Solid: Rising

Tập tin:Metal Gear Rising Cover.jpg
Hình ảnh quảng cáo của Metal Gear Solid: Rising

Sau khi Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots được phát hành, nhà thiết kế Kojima Hideo bắt đầu nảy ra ý tưởng cho một tựa Metal Gear mới, xoay quanh The Boss và các đồng đội của bà là Đội Cobra chính. Tuy nhiên, do các nhân viên trẻ phụ trách thiếu kinh nghiệm và thiếu sự tham gia của Kojima nên dự án này đã bị hủy bỏ. Sau đó, một thành viên khác đề xuất tựa game mới là một câu chuyện phụ tập trung vào Raiden vì nhân vật này đã xuất hiện trong Guns of the Patriots và đội ngũ đã đồng ý phát triển Metal Gear Solid: Rising.[18] Cốt truyện dự định sẽ đi theo chuỗi sự kiện dẫn đến sự biến đổi của Raiden thành nhân vật ninja nửa máy trong Metal Gear Solid 4 [5][19] mặc dù với vẻ ngoài khác biệt và có phần thô sơ hơn.[19]

Trò chơi lần đầu tiên được hé lộ trong bài thuyết trình chính của Kojima tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2009 ở San Francisco, nơi phần cuối của bài thuyết trình hiển thị "MGS tiếp theo" với Raiden bên cạnh tiêu đề. [20] Trước khi công bố trò chơi, Kojima Productions đã hiển thị bộ đếm ngược trên trang web của họ đến ngày công bố Rising. Khẩu hiệu truyền thống của loạt game là "Hành động gián điệp chiến thuật" cũng được đổi thành "Hành động chớp nhoáng", một cách chơi chữ dựa trên việc tên của Raiden trong tiếng Nhật có nghĩa là "sấm sét". Trò chơi được chính thức công bố tại E3 2009 tại buổi họp báo của Microsoft. Kojima đã phát hành một đoạn trailer giới thiệu, mặc dù ông chỉ đóng vai trò nhà sản xuất điều hành vì đang tập trung đóng góp cho tựa Metal Gear Solid: Peace Walker.[21] Ban đầu, trò chơi chỉ được công bố dành cho hệ máy Xbox 360 nhưng sau đó đã được xác nhận hỗ trợ nền tảng PS3 và Windows.[22] Game sẽ sử dụng một engine trò chơi hoàn toàn mới, thay vì loại được sử dụng của Metal Gear Solid 4. [23]

Hình ảnh bìa gốc của trò chơi đã bị rò rỉ trên Xbox Live vào ngày 10 tháng 6, bốn ngày trước E3 2010.[24] Trong buổi họp báo E3 của Microsoft vào ngày 14 tháng 6, Kojima đã giới thiệu nhà thiết kế chính ban đầu của trò chơi, Kimura Mineshi, người đã công bố một đoạn trailer mới bao gồm cảnh cắt và cảnh chơi.[6] Nhà sản xuất sáng tạo Matsuyama Shigenobu và Kimura một lần nữa trình chiếu đoạn trailer vào ngày 16 tháng 6 trong buổi họp báo E3 của Konami, trước khi lên sân khấu và làm rõ hơn các cơ chế của trò chơi. Đã có lo ngại được đưa ra về việc mô tả chân thực việc chặt xác người ở các phân đoạn do người chơi điều khiển, một lằn ranh đỏ đối với Tổ chức Xếp hạng Giải trí Máy tính Nhật Bản, có thể dẫn đến việc phiên bản phát hành nội địa Nhật Bản của trò chơi bị kiểm duyệt. Kết quả là, phiên bản trailer E3 2010 nhúng trên trang web chính thức của trò chơi tại Nhật Bản đã loại bỏ những cảnh đó.[25]

Tập tin:Metal Gear Solid Rising Art Exhibit.jpg
Các bản phác thảo ý tưởng được trưng bày tại triển lãm The Art of Yoji Shinkawa năm 2011

Tại TGS 2010, Sony thông báo rằng phiên bản PS3 của Metal Gear Solid: Rising sẽ có thể chơi được ở chế độ 3D.[26] Tháng 1 năm 2011, một số tác phẩm thiết kế ý tưởng cho Rising đã được trưng bày tại triển lãm kéo dài hai tuần của Shinkawa Yōji mang tên The Art of Yoji Shinkawa, do Konami Style Shop ở Tokyo tổ chức.[27] Vào cuối năm 2011, đã có thông báo rằng Matsuyama đã chuyển sang một bộ phận khác tại Konami và Korekado Yuji giờ đây đảm nhận vai trò nhà sản xuất chính của Rising.[28] Ngoài ra, Kojima cho biết Metal Gear Solid: Rising sẽ "tiến về phía trước" và vẫn sẽ khác biệt đáng kể so với các tựa Metal Gear hiện có, nhưng ông vẫn giữ một phần kiểm soát và sẽ không để trò chơi đi quá xa so với bản sắc gốc của loạt game.[29] Ông khuyên người hâm mộ nên thử chơi ngay cả khi trò chơi có phần xa rời lối chơi lén lút.[30]

Chuyển giao sang PlatinumGames

Tập tin:Atsushi Inaba (cropped).jpg
Kojima Hideo đã yêu cầu Inaba Atsushi của PlatinumGames tham gia phát triển trò chơi này

Mặc dù đã vạch ra cốt truyện và kịch bản cho trò chơi, Kojima Productions vẫn gặp khó khăn trong việc thiết kế trò chơi xoay quanh cơ chế chém vật thể. Dự án lặng lẽ bị hủy bỏ vào cuối năm 2010, và mặc dù Kojima đã cân nhắc chuyển dự án cho các nhà phát triển nước ngoài, ông thấy rằng một nhà phát triển Nhật Bản sản xuất một trò chơi hành động ninja vẫn phù hợp hơn.[31] Đầu năm 2011, Kojima gặp Inaba Atsushi của PlatinumGames, người đã hỏi ông về tình trạng phát triển của Metal Gear Solid: Rising, và sau đó được Kojima đề nghị tham gia phát triển trò chơi.[32] Phiên bản mới mang tên Metal Gear Rising: Revengeance lần đầu tiên được tiết lộ qua một đoạn trailer chiếu tại Giải thưởng Trò chơi điện tử Spike vào ngày 10 tháng 12 năm 2011.[33][34] PlatinumGames đã đề nghị thay đổi bối cảnh để giảm bớt các hạn chế trong phát triển trò chơi.[35] Ngay sau khi bắt đầu phát triển, PlatinumGames đã loại bỏ yếu tố lén lút, còn Kojima lưu ý rằng đội ngũ ban đầu không thấy trò chơi phù hợp với hành động tốc độ cao.[36] Tuy nhiên, cơ chế lén lút sau đó được bổ sung lại vì Inaba thấy hệ thống trò chơi gốc quá "nhàm chán".[37]

Đoạn trailer đầu tiên xác nhận rằng diễn viên lồng tiếng Quinton Flynn sẽ một lần nữa vào vai Raiden, người trước đó đã tiết lộ rằng Konami chưa liên hệ với anh để tham gia vào trò chơi.[38] Tên trò chơi đã được đổi thành Metal Gear Rising: Revengeance, với "Revengeance" xuất phát từ mong muốn "báo oán cho dự án Metal Gear Solid: Rising thất bại ban đầu" của Kojima Productions trong khi cụm từ "Rising" đại diện cho tính cách của Raiden.[39] Kojima cũng xác nhận Rising sẽ chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây, theo yêu cầu của ông với PlatinumGames.[40][41]

Martin Scheider của Konami đảm bảo rằng trò chơi "đang được chăm sóc chu đáo" nhờ sự hợp tác giữa gương mặt kỳ cựu của Metal Gear Korekado Yuji và Inaba.[42] Giống như trong phiên bản bị hủy bỏ ban đầu, Korekado tuyên bố rằng mục tiêu của nhóm là làm cho các cảnh hành động của Raiden trong Metal Gear Solid 4 có thể chơi được. Kojima Productions ban đầu dự định phát hành nội địa của Metal Gear Rising: Revengeance tại Nhật Bản mà không có lồng tiếng Nhật nhưng vào tháng 8 năm 2012, trò chơi được tiết lộ rằng sẽ có lồng tiếng Nhật, và xác nhận các diễn viên mới và cũ.[43] Đoạn trailer tiếng Nhật đầu tiên được phát hành ngay sau đó.[44] Inaba tuyên bố rằng PlayStation 3 sẽ là nền tảng hỗ trợ chính. Quyết định này được đưa ra để tránh lặp lại các vấn đề về hiệu suất mà Bayonetta gặp phải trên hệ máy game này.[45]

Trò chơi đã được chơi thử lần đầu tiên tại E3 2012 vào đầu tháng 6, với sự tham gia sản xuất của Kojima.[36][46] Để quảng bá trò chơi, vào tháng 4 năm 2012, Konami đã gửi một bản sao cánh tay bị chặt đứt của Raiden đến nhiều ấn phẩm trò chơi điện tử khác nhau. Cánh tay này chứa một đoạn giới thiệu ngắn về trò chơi dưới dạng một cảnh hành động trực tiếp.[47][48] Trong những tuần tiếp theo, trang web chính thức của Metal Gear Rising được ra mắt, hiển thị một phiên bản dài hơn của cảnh này cũng như những cảnh mới.[49] Họa sĩ Shinkawa Yōji đã tham gia phát triển trò chơi chỉ trong vai trò thiết kế Raiden,[50] trong khi họa sĩ tự do Yoshimura Kenichirō là nhà thiết kế nhân vật chính với mục tiêu làm tác phẩm của mình phù hợp với phong cách của Shinkawa.[51]

Việc viết lại kịch bản cho Revengeance được Kojima Productions thực hiện trong hai tháng, với Tamari Etsu là biên kịch chính, so với mười tháng phát triển kịch bản gốc.[1] Tamari thường thảo luận với đạo diễn Saitō Kenji khi hai studio có những khác biệt về định hướng cốt truyện.[35] Cốt truyện được viết với ý tưởng dễ tiếp cận với những người chưa từng chơi các tựa Metal Gear trước đây. Các đoạn cắt cảnh cũng phải giảm độ dài của để cân bằng tốt hơn với thời gian chơi. Tuy nhiên, không có phần nào của kịch bản cũng bị loại bỏ trong quá trình này. Các lính người thường đã bị loại bỏ khỏi trò chơi để tránh các vấn đề kiểm duyệt ở Nhật Bản.[1] Tamari muốn miêu tả Raiden là một người trưởng thành hơn, người muốn tiếp bước của Snake,[52] mặc dù thiết kế mới của anh ấy cũng lột tả một khía cạnh đen tối hơn của anh ta, dẫn đến việc đội ngũ phát triển gọi anh ấy là "Raiden Đen".[53] Tamari nói rằng Raiden cần một nhân vật hỗ trợ mới mà sau đó trở thành robot hình chó có tên là Bladewolf. Tương tự như cách Snake hướng dẫn Raiden trong Sons of Liberty, một Raiden trưởng thành đóng vai trò như cố vấn cho Bladewolf trong suốt câu chuyện phụ, dẫn đến sự phát triển nhân vật của nó.[54] Trong khi đó, nhân vật phản diện cuối cùng, Thượng nghị sĩ Armstrong, được xây dựng dựa trên đối thủ của Raiden trong trò chơi trước đó là Vamp, vì cả hai đều là những nhân vật tương phản với các kẻ địch cơ khí sinh hóa trước đó trong trò chơi. [53]

Âm nhạc

Bộ nhạc nền của trò chơi được Jamie Christopherson sáng tác,[55] với phần nhạc bổ sung của Graeme Cornies, Brian Pickett, James Chapple và David Kelly, và được chỉ đạo sản xuất bởi Tanaka Naoto. Do trò chơi tập trung vào cảnh hành động hơn là lén lút như các tựa Metal Gear trước, âm nhạc có phong cách khác biệt. Giám đốc Saitō Kenji đã đề xuất ý tưởng về âm hưởng mạnh mẽ và tiết tấu nhanh cùng Kojima Productions phổ lời. Khi studio chấp nhận ý tưởng của Saitō, hai nhà phát triển bắt đầu cùng nhau sáng tác.[56] Christopherson cũng đóng góp bằng cách viết mười ba bài hát có lời.[57] Nhạc có phần giọng hát của các giọng ca bao gồm John Bush, Tyson Yen, Free Dominguez, Jason C. MillerJimmy Gnecco, với sự tham gia của Logan Mader, The Maniac Agenda và Ferry Corsten. Một album gồm các bài nhạc chủ đề của trò chơi đã được phát hành với số lượng giới hạn.[58] Một album khác, có tựa đề Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks, gồm 29 bài hát, được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2013.[59]

Nội dung có thể tải xuống

Nội dung tải xuống cho Rising bao gồm năm kiểu thân máy mới cho Raiden, một bộ "Nhiệm vụ VR" và hai chiến dịch dựa trên cốt truyện với mỗi chiến dịch xoay quanh một nhân vật khác nhau.[60] Các bộ giáp DLC được thưởng kèm phiên bản đặt trước thông qua các nhà bán lẻ tham gia khác nhau tùy theo khu vực. Bộ Nhiệm vụ VR và các chiến dịch thưởng được cung cấp trong những tháng sau khi trò chơi được phát hành. Tất cả nội dung tải xuống hiện đã được cung cấp cho người dùng thông thường trên PlayStation NetworkXbox Live và được bao gồm như các tính năng tiêu chuẩn trong phiên bản Windows của trò chơi.

Các kiểu thân máy

Bộ thân Nhật Bản Bắc Mỹ Châu Âu Mô tả
Nhẫn giả Nửa máy (Cyborg Ninja) Konamistyle [61] GameStop Bao gồm trong trò chơi Bộ trang phục này giúp Raiden hóa thân thành Gray Fox từ tựa game Metal Gear Solid gốc. Bao gồm một vũ khí chính tặng kèm có tên là Fox Blade.
Raiden trong MGS4 (MGS4 Raiden) Amazon DLC tiêu chuẩn DLC tiêu chuẩn Trang phục cho Raiden bằng bộ trang phục gốc của anh ấy từ phim Guns of the Patriots .
Giáp Trắng Konamistyle, L-Paca Best Buy Zavvi Phiên bản màu trắng của bộ trang phục tùy chỉnh của Raiden, cho phép anh ta mang theo nhiều vật phẩm hồi máu và năng lượng hơn.
Giáp Inferno Tsutaya Amazon [62] Game Phiên bản màu đỏ thẫm của bộ giáp tùy chỉnh của Raiden, cho phép anh ta mang theo nhiều chất nổ hơn.
Áo giáp Commando Geo Corp. Không áp dụng Amazon [63] Phiên bản màu xanh ô liu của bộ giáp tùy chỉnh của Raiden, cho phép anh ta mang theo nhiều súng phóng tên lửa hơn.

Các phần chiến dịch bổ sung

Tiêu đề Ngày phát hành Sự miêu tả
Nhiệm vụ VR 2 tháng 4 năm 2013 [64] [65] Bộ 30 nhiệm vụ VR bổ sung dành cho Raiden. Tại Nhật Bản, gói mở rộng này bao gồm một vũ khí mới có tên là Hebidamashi (蛇魂?) , một thanh kiếm gỗ có thể nói chuyện bằng giọng của Solid Snake (do Otsuka Akio lồng tiếng). Hebidamashi không có trong các phiên bản tiếng Anh của trò chơi.
Jetstream 9 tháng 4 năm 2013 [66] Một chiến dịch có nhân vật chính là Samuel Rodrigues, đối thủ của Raiden, mô tả cách anh ta gia nhập Desperado Enforcement. Bao gồm năm nhiệm vụ VR bổ sung dành cho Sam.
Blade Wolf 9 tháng 5 năm 2013 Chiến dịch này có nhân vật chính là robot hình chó LQ-84i, theo chân hoạt động của chú trong hàng ngũ Desperado Enforcement trước lần chạm trán với Raiden. Chiến dịch bao gồm một nhân vật phản diện mới tên là Khamsin, thành viên thứ năm của Desperado Enforcement không xuất hiện trong cốt truyện chính. Bao gồm năm nhiệm vụ VR bổ sung dành cho LQ-84i.

Đón nhận

 

Nhà sản xuất Inaba Atsushi đã qua tài khoản Twitter của mình để giải đáp lo ngại của người hâm mộ về dự án. Ông thừa nhận phản ứng trái chiều trước việc công bố Rising, nhưng hy vọng người chơi sẽ nhìn ra "một thoáng về tầm nhìn tương lai" trong đoạn trailer. Inaba hứa rằng "tình yêu và sự trân trọng nguyên tác sẽ tỏa sáng". Phản ứng tiêu cực hầu hết đến từ việc người hâm mộ nhận thấy thể loại trò chơi đã chuyển sang chặt chém.[82] Inaba bày tỏ sự thất vọng trước việc Metal Gear Rising bị so sánh với Ninja Gaiden 3, một trò chơi ông không có nhận định tích cực.[83] Tại Games Convention 2012, Kojima Productions đề cập rằng các bản chơi thử đã được người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt do số lượng người tham dự muốn chơi thử. Họ nói thêm rằng phản hồi về bản demo là tích cực.[84] Inaba lưu ý trên tài khoản Twitter của mình rằng một số game thủ phương Tây tin rằng trò chơi quá ngắn dựa trên màn hình kết quả hiển thị thời giancho thấy là năm tiếng rưỡi. Ông làm rõ rằng màn hình không tính các đoạn cắt cảnh hoặc những lần thất bại trong quá trình chơi, mà chỉ tính khi người chơi vượt qua các màn chơi. Hệ thống này đã được PlatinumGames sử dụng kể từ Bayonetta để đánh giá người chơi. Kết quả là, Inaba cảm thấy thất vọng trước những nỗ lực chỉ trích trò chơi chỉ dựa trên một màn hình duy nhất.[85] Vào tháng 9 năm 2012, Metal Gear Rising: Revengeance là một trong những người chiến thắng tại Giải thưởng Trò chơi Nhật Bản của Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính.[86]

Trên trang tổng hợp đánh giá Metacritic, Metal Gear Rising: Revengeance nhận được những đánh giá "nhìn chung tích cực". Famitsu chấm điểm trò chơi gần như hoàn hảo với số điểm 39 trên 40. Các tờ PlayGamesTM cũng chia sẻ những ấn tượng tích cực, trong đó GamesTM gọi Metal Gear Rising là "gần như chắc chắn là trò chơi Metal Gear hay nhất được phát hành trong thế hệ này."[73]

Nhà báo Rich Stanton của Eurogamer rất hài lòng với phần ngoại truyện Metal Gear giúp mở rộng thương hiệu. Anh lưu ý rằng trò chơi gần như đạt điểm 10 hoàn hảo nếu không gặp vấn đề về góc nhìn. Các trang web khác cũng công nhận những vấn đề tương tự trong các bài đánh giá của họ, do góc quay không thể theo kịp các chuỗi hành động nhanh. Phần hành động trong trò chơi được một số ấn phẩm khen ngợi, cho rằng nó sẽ hấp dẫn đối với cả người chơi thông thường và người hâm mộ Metal Gear. Bob Mackey thích trò chơi nhưng cho rằng trò chơi vẫn mang dấu ấn của một "sản phẩm vớt vát": "Revengeance không phải là Platinum ở đỉnh cao phong độ; đây là studio đang cố gắng cứu vớt một tình huống khó khăn - dù vậy, một sản phẩm gặp khó khăn của Platinum vẫn có rất nhiều điều để cải thiện." Một số người tập trung vào hệ thống chém vật thể cho phép người chơi cắt xuyên qua không chỉ kẻ thù mà còn cả môi trường, trong khi Mitch Dyer của trang IGN nhận xét về việc số lượng vũ khí phụ đã cải thiện tính đa dạng của trò chơi mặc dù thiếu sự liền mạch khi đổi sang chúng. Các trận đấu trùm cũng được coi là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi nhờ việc sử dụng các đoạn cắt cảnh và âm nhạc nền.

Cốt truyện được đánh giá là ngang tầm với các tựa khác trong dòng Metal Gear. Vai trò và quá trình phát triển nhân vật của Raiden được đánh giá là hấp dẫn, với Peter Brown của trang GameSpot khen ngợi tính cách bạo lực đã biến anh ta thành một phản anh hùng xuất sắc, trong khi GameTrailers lưu ý rằng Raiden trái ngược với chính mình, một nhân vật đã bị chỉ trích vào năm 2001, trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. IGN viết rằng người hâm mộ Metal Gear Solid 4 sẽ thích trò chơi hơn vì Raiden có thể tái hiện các động tác của mình từ các đoạn cắt cảnh của trò chơi ngay trong phần chơi. Eurogamer coi Revengeance là một sự thay đổi lớn trong tính cách của Raiden, gọi anh là "người máy tối thượng và cũng là kẻ giết người tối thượng" dựa trên tính cách đen tối của anh được làm rõ trong chiến đấu. Các nhà phê bình khen ngợi thiết kế của các trùm trong trò chơi, trong khi Samuel được ghi nhận là có mối kình địch hấp dẫn với Raiden, điều này đã giúp phát triển nhân vật sau này. Mặc dù là một phần phụ và thiếu nhân vật chính Solid Snake của loạt game, Concepción nhận thấy bối cảnh sau Guns of the Patriots chứa một số yếu tố Metal Gear cổ điển mà người lâu năm sẽ thấy quen thuộc. Tuy nhiên, Game Informer chỉ trích các nhân vật mới là "không thú vị và được phát triển không tốt".

Doanh số

Chủ tịch của PlatinumGames, Minami Tatsuya, tuyên bố rằng ông kỳ vọng doanh số bán hàng tốt từ trò chơi nhờ tiếp thị mạnh mẽ và việc trò chơi nằm trong loạt Metal Gear.[87] Ngay sau khi phát hành, Kojima Hideo đã đề cập rằng ông hài lòng vì Metal Gear Rising: Revengeance bán chạy trên toàn thế giới, nhưng không chia sẻ con số.[88] Trong tuần đầu tiên, trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng Media CreateEnterbrain Japan của Nhật Bản, khi bán được 308.681 bản theo Media Create và 335.791 bản theo Enterbrain.[89][90] Trong số Famitsu Top 100 năm 2013, trên danh sách 100 phần mềm bán lẻ hàng đầu của Nhật Bản trong năm 2013 dựa trên dữ liệu do công ty mẹ của FamitsuEnterbrain thu thập, phiên bản PS3 của Metal Gear Rising: Revengeance xếp thứ 11 với 470.597 bản bán lẻ vật lý tại Nhật Bản.[91]

Trò chơi đã nhận được Giải Vàng tại Lễ trao giải PlayStation 2013, với phiên bản PS3 bán được hơn 500.000 bản tại Châu Á.[92] Trong đợt ra mắt tại Vương quốc Anh, đây là trò chơi bán chạy thứ hai sau Crysis 3.[93] Tính đến tháng 7 năm 2024, Steam Spy ước tính trò chơi đã bán được hơn 2 triệu bản trên Steam.[94]

Di sản

Kojima Hideo đã nói vào tháng 1 năm 2012 rằng tùy thuộc vào mức độ phổ biến, đội ngũ sẽ tạo ra một loạt trò chơi dựa trên tựa Revengeance.[95] Ông đánh giá mối quan hệ giữa Kojima Productions và PlatinumGames là rất tích cực và gợi ý rằng phần tiếp theo của Metal Gear Rising có thể sẽ ra mắt trong tương lai gần. Tuy nhiên, Kojima chỉ chấp thuận phần tiếp theo nếu do PlatinumGames phát triển, và khẳng định "không ai khác có thể làm được".[96][97] Sau khi trò chơi được phát hành, Kojima rất ấn tượng với kết quả phát triển của PlatinumGames, nói rằng loạt trò chơi này có "rất nhiều người hâm mộ cực kỳ khắt khe" sẽ soi xét kỹ lưỡng các vấn đề. Vì dự án ban đầu là phần tiền truyện của Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima muốn ý tưởng này được xem xét lại, mặc dù ông nghĩ rằng PlatinumGames sẽ gặp vấn đề với nó do phần này là một "phần xen kẽ". Do đó, ông không thể chắc chắn liệu một câu chuyện như vậy có thể được phát triển trong tương lai hay không.[88]

Biên kịch Tamari Etsu bày tỏ niềm vui về sản phẩm ra mắt và hy vọng rằng nhóm có thể tạo ra một trò chơi khác tập trung vào Raiden trong tương lai.[98] Quinton Flynn tuyên bố hài lòng với vai trò của Raiden trong Revengeance và cho biết ông muốn có một phần tiếp theo mới với nhân vật chính là Raiden. Tuy nhiên, tranh chấp giữa Konami và Kojima Productions đã khiến anh lo lắng về tương lai cho phần tiếp theo.[99]

Một số ấn phẩm trò chơi điện tử, cũng như chính diễn viên lồng tiếng của Armstrong, Alastair Duncan, đã ca ngợi những dự đoán của trò chơi về sự trỗi dậy của chủ nghĩa dân túy cánh hữu tại Hoa Kỳ, và so sánh Thượng nghị sĩ Armstrong với Tổng thống Hoa Kỳ Donald Trump. Tương tự như Trump, Armstrong sử dụng các luận điệu phản độngbài xích các định chế cầm quyền để giành được sự ủng hộ của công chúng Mỹ, cũng như khẩu hiệu "Make America Great Again" (cũng từng được Ronald Reagan sử dụng), cùng việc trò chơi được phát hành nhiều năm trước chiến dịch tranh cử tổng thống năm 2016 của Trump.[100][101][102][103]

Cốt truyện, nhân vật và nhạc nền của trò chơi được cho là đã góp phần vào sự hồi sinh tên tuổi của trò chơi nhờ các meme trên Internet, bao gồm cả các đề cập chính trị và phản ứng hài hước của các nhân vật đối với các tình huống và lời thoại, nhất là nhân vật phản diện chính là Thượng nghị sĩ Armstrong và Jetstream Sam. Kết quả là, số lượng người chơi đồng thời của trò chơi được cho là đã tăng gấp mười lần trong một tháng vào năm 2022.[104][105]

Ghi chú

  1. ^ Quá trình phát triển được hỗ trợ bởiKojima Productions. Bản đưa lên hệ OS X thực hiện bởiTransgaming, và bản lên Nvidia Shield TV thực hiện bởi Nvidia Lightspeed Studios.

Tài liệu tham khảo

  1. ^ a b c "Metal Gear Rising: Revengeance". Play (217). Imagine Publishing: 32–33. tháng 4 năm 2012. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; tên "playmagazine" được định nghĩa nhiều lần với nội dung khác nhau
  2. ^ McGarvey, Sterling (ngày 4 tháng 6 năm 2012). E3 2012: Action Controls Walkthrough. GameTrailers. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2012.
  3. ^ Grajales, Lorenzo (ngày 28 tháng 9 năm 2012). "Platinum Games Talks Metal Gear Rising: Revengeance". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2012.
  4. ^ Sahdev, Ishaan (ngày 2 tháng 6 năm 2012). "Konami And PlatinumGames Talk Metal Gear Rising: Revengeance". Siliconera. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2012.
  5. ^ a b Gifford, Kevin (ngày 16 tháng 6 năm 2010). "E3 2010: Taking a Scalpel to Metal Gear Solid Rising". 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2010. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; tên "1up interview" được định nghĩa nhiều lần với nội dung khác nhau
  6. ^ a b Antista, Chris (ngày 14 tháng 6 năm 2010). "E3 2010: Metal Gear Rising – our first look". GamesRadar. Future plc. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2010. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; tên "E32010" được định nghĩa nhiều lần với nội dung khác nhau
  7. ^ Kris (ngày 6 tháng 6 năm 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance Hands-On – Stay Energized!". Siliconera. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 6 tháng 6 năm 2012.
  8. ^ Metal Gear Rising: Revengeance – Ripper Mode Trailer. ngày 19 tháng 2 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2013.
  9. ^ Sullivan, Lucas (ngày 7 tháng 12 năm 2012). "We Played A Ton Of Metal Gear Rising: Revengeance". Siliconera. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2012.
  10. ^ Willoughby, Shane (ngày 23 tháng 9 năm 2012). "Metal Gear Rising takes place in 2018. Sunny's return confirmed". The GamingLiberty. Bản gốc lưu trữ tháng 8 24, 2014. Truy cập tháng 10 3, 2012.
  11. ^ Hurley, Leon (ngày 22 tháng 11 năm 2012). "Metal Gear Rising main cyborgs explained – alliances, weapons and abilities". PlayStation Unofficial Magazine. tr. 4. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2012.
  12. ^ Hurley, Leon (ngày 22 tháng 11 năm 2012). "Metal Gear Rising main cyborgs explained – alliances, weapons and abilities". PlayStation Official Magazine. tr. 5. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2012.
  13. ^ Hurley, Leon (ngày 22 tháng 11 năm 2012). "Metal Gear Rising main cyborgs explained – alliances, weapons and abilities". PlayStation Official Magazine. tr. 6. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2012.
  14. ^ Kojima Productions. Zone of the Enders HD. Konami. In the weeks after the attack, Raiden learns that Desperado is leading a military coup in the nation of Abkhazia. Equipped with a powerful new cyborg body, Raiden heads to Abkhazia's capital, Sukhumi, on a mission to halt the coup and settle the score with Desperado once and for all.
  15. ^ PlatinumGames (ngày 19 tháng 2 năm 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Cấp/khu vực: File R-02: [_]. Boris: Is it over? / Raiden: For now, yeah. But that room… Those were cyborg brain casings. / Boris: Da. We saw. / Raiden: George said they were harvesting organs from kids. / Boris: Yes. This must be why they are trafficking children. Perhaps other organs are being sold elsewhere, but they are definitely taking the brains. / Raiden: Jesus… Are they making these kids into cyborgs? / Kevin: Wait—the cyborgs you've been fighting… Did they seem like they might be kids? You said earlier that child soldiers have a telltale approach to combat… / Raiden: Yeah. But I didn't see it here. Those weren't kids.
  16. ^ PlatinumGames (ngày 26 tháng 2 năm 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Cấp/khu vực: File R-04: [_]. Sundowner: Then send us what you do have. We've already commenced VR training. / Researcher: The Sears Program? / Sundowner: Yup, same one ol' Georgy-boy used on the kids in Liberia. Of course it's wired straight to the brain now. Feels as real as anything else.
  17. ^ PlatinumGames (ngày 19 tháng 2 năm 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Cấp/khu vực: File R-04: [_]. Raiden: Whatever can rival 9-11 cannot be good. [...] The president. He's on his way to Pakistan. If something happens to him there... / Kevin: Oh, shit. / Boris: The War on Terror, part two.
  18. ^ Tao, Mike (ngày 14 tháng 12 năm 2011). Birth and Evolution - Metal Gear Rising: Revengeance Video. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2012.
  19. ^ a b Totilo, Stephen (ngày 16 tháng 6 năm 2010). "Konami E3 Liveblog Is Right Here, Hopefully With Lightning And Whips". Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 6 năm 2010. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2010.
  20. ^ Kojima Productions GDC 09: Keynote Pt. 8. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2009.
  21. ^ Hinkle, David (ngày 15 tháng 6 năm 2009). "Kojima calls Rising a 'different kind of action' game". Joystick. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2009.
  22. ^ DeVries, Jack (ngày 3 tháng 6 năm 2009). "E3 2009: Metal Gear Rising Coming to PS3, PC". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2009.
  23. ^ "KP Report 094". Kojima Productions Report 094. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2009.
  24. ^ Barratt, Charlie (ngày 10 tháng 6 năm 2010). "The Metal Gear Solid: Rising box art they don't want you to see!". Future US. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2010.
  25. ^ Gifford, Kevin (ngày 16 tháng 6 năm 2010). "Metal Gear Rising May Face Censorship Issues in Japan". 1UP.com. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2010.
  26. ^ Hartman, Garrett (ngày 15 tháng 9 năm 2010). "Metal Gear Solid Rising in 3D Watch TGS Trailer Mauler". Ripten. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.
  27. ^ "『メタルギア』シリーズのアートディレクターを務める新川洋司氏の原画展が開催" [An exhibition of original drawings by Yoji Shinkawa, art director of the "Metal Gear" series]. Famitsu (bằng tiếng Japanese). Famitsu. ngày 15 tháng 1 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 1 năm 2011. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.{{Chú thích tạp chí}}: Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  28. ^ Gantayat, Anoop (ngày 17 tháng 11 năm 2011). "Metal Gear Solid Rising Producer Change Confirmed". andriasang.com. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 11 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2011.
  29. ^ "Kojima: 'Metal Gear Solid Mising Moving Forward Different from MG'". CVG. ngày 22 tháng 11 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.
  30. ^ "Kojima: 'Rising Players Must Put Love of Snake Stealth to One Side'". CVG. ngày 23 tháng 11 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.
  31. ^ Ashcraft, Brian (ngày 14 tháng 12 năm 2011). "Westerners Almost Made Metal Gear Rising". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.
  32. ^ Maxwell, Ben (ngày 22 tháng 11 năm 2012). "Metal Gear Rising Revengeance: Platinum and Kojima Productions give Raiden his chance to shine". Edge. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012.
  33. ^ Plunkett, Luke (ngày 10 tháng 12 năm 2011). "The Next Metal Gear is Brought to you by Bayonetta's developers". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.
  34. ^ Ashcraft, Brian (ngày 12 tháng 12 năm 2011). "Metal Gear Rising Was Killed Off". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.
  35. ^ a b Brown, Nathan (ngày 29 tháng 8 năm 2012). "Metal Gear Rising: KojiPro and Platinum 'clash all the time'". Edge. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2012. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; tên "edgesecond" được định nghĩa nhiều lần với nội dung khác nhau
  36. ^ a b Gantayat, Anoop (ngày 18 tháng 1 năm 2012). "Metal Gear Rising Goes Playable at E3". Andriasang. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 14 tháng 4 năm 2012. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; tên "ethreeinter" được định nghĩa nhiều lần với nội dung khác nhau
  37. ^ Mejia, Ozzie (ngày 11 tháng 12 năm 2012). "How stealth came back into Metal Gear Rising: Revengeance". Shacknews. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2012.
  38. ^ Pinsof, Allistair (ngày 23 tháng 5 năm 2011). "Metal Gear Voice Actors Kept in the Dark on Risings Development". The Escapist. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 8 tháng 4 năm 2012.
  39. ^ Kris (tháng 9 năm 2012). "Where Does The Title "Metal Gear Rising: Revengeance" Come From?". Siliconera. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 6 tháng 9 năm 2012.
  40. ^ Hussain, Tamoor (ngày 12 tháng 12 năm 2011). "Metal Gear Rising was cancelled". Computer and Video Games. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 8 tháng 4 năm 2012.
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 12 tháng 12 năm 2011). "Kojima explains Metal Gear Rising's switch to Platinum". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 8 tháng 4 năm 2012.
  42. ^ Aiton, Ewan (ngày 13 tháng 12 năm 2011). "Senior staff named for Metal Gear Rising: Revengeance". Play. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2011.
  43. ^ Gantayat, Anoop (ngày 28 tháng 8 năm 2012). "New Metal Gear Rising Revengeance Character to be Announced at Tokyo Game Show". Andriasang. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2012.
  44. ^ Gantayat, Anoop (ngày 28 tháng 8 năm 2012). "Metal Gear Rising: Japanese Language Trailer". Andriasang. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2012.
  45. ^ "Platinum: PS3 The Main Platform For Metal Gear: Rising". GamingUnion.net. ngày 16 tháng 12 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2011.
  46. ^ Gantayat, Anoop (ngày 15 tháng 5 năm 2012). "Hideo Kojima Checks Metal Gear Rising's Demo". Andriasang. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2012.
  47. ^ Parish, Jeremy (ngày 26 tháng 4 năm 2012). "Metal Gear Rising Reveals 101 Uses for Weird PR Mailings". 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2012.
  48. ^ Cork, Jeff (ngày 26 tháng 4 năm 2012). "Raiden's Arm Is Now In Our Office". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2012.
  49. ^ Sahdev, Ishaan (ngày 4 tháng 5 năm 2012). "Raiden's Eye Is The Source Of A New Metal Gear Rising: Revengeance Tease". Siliconera. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2012.
  50. ^ "The Kojima Productions Report 166". Konami. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2012.
  51. ^ "Staying true to Metal Gear". PlatinumGames. ngày 27 tháng 12 năm 2012. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 12 năm 2012. Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 2012.
  52. ^ "【TGS 2012】ゲストに雷電役の堀内賢雄さんを迎え、「斬る」気持ち良さから雷電の心の葛藤など、制作秘話も語られた「メタルギア ライジング リベンジェンス」ステージレポ". Gamer (bằng tiếng Nhật). Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2020.
  53. ^ a b Metal Gear Rising: Revengeance - The Complete Official Guide - Collector's Edition. Piggyback. 2013. tr. 254. ASIN B011YUJ67M.
  54. ^ "Dos DLC de Metal Gear Rising serán precuelas" (bằng tiếng Tây Ban Nha). Hobby Consolas. ngày 6 tháng 3 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 8 năm 2019.
  55. ^ Maleficent Rea, Jasmine (ngày 23 tháng 2 năm 2013). "The peculiar origin of Metal Gear Rising: Revengeance's heavy-metal sound (interview)". VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 26 tháng 5 năm 2016.
  56. ^ Dyer, Mitcher (ngày 12 tháng 2 năm 2013). "Behind the Scenes at Platinum Games". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 18 tháng 2 năm 2013.
  57. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance (2013)". JamieChristopherson Composer. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 1 năm 2015. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2013.
  58. ^ Hilliard, Kyle (ngày 29 tháng 9 năm 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance Collector's Edition Includes Plasma Sword Lamp With Real Plasma". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2012.
  59. ^ "Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks" (bằng tiếng Nhật). Konami Style. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2013.
  60. ^ Matulef, Jeffrey (ngày 19 tháng 6 năm 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance to feature a new playable character as DLC". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2012.
  61. ^ "Metal Gear Rising Premium Package In Japan Comes With Raiden Figurine". Siliconera. ngày 25 tháng 10 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 10 năm 2012.
  62. ^ "Metal Gear Rising Revengeance". Amazon. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2012.
  63. ^ "KONAMI details METAL GEAR RISING Limited Edition and Pre-Order Bonuses". Konami. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2012.
  64. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance getting exclusive DLC VR Missions on PS3". GameZone. ngày 4 tháng 2 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 15 tháng 2 năm 2013.
  65. ^ "'Metal Gear Rising' DLC 'adds Solid Snake'". Digital Spy. ngày 27 tháng 2 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2022.
  66. ^ "「メタルギア ライジング リベンジェンス」,DLC第1弾の配信は4月上旬。30種類のVRミッションと"ソリッド・スネーク"の声を発する不思議な木刀を収録" (bằng tiếng Nhật). 4Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2013.
  67. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance for PC Reviews". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2014.
  68. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2013.
  69. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2013.
  70. ^ Mackey, Bob (ngày 18 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising Revengeance Review: Get to the Chopper". 1UP. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 11 năm 2021. Truy cập ngày 8 tháng 9 năm 2022.
  71. ^ Gilman, Matt (ngày 19 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising review: Slick, epic, insane – but not Platinum standard". Computer and Video Games. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2013.
  72. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance review". Eurogamer. ngày 19 tháng 2 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2013.
  73. ^ a b c d Ivan, Tom (ngày 13 tháng 2 năm 2012). "Metal Gear Rising: Early review scores go public". Computer and Video Games. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2012.
  74. ^ Juba, Joe (ngày 19 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance review". GameInformer. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2013.
  75. ^ Brown, Peter (ngày 19 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance review". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2013.
  76. ^ Damiani, Michael (ngày 19 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance review". GameTrailers. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2013.
  77. ^ Dyer, Mitch (ngày 18 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance review". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2013.
  78. ^ McWhertor, Michael. "Metal Gear Rising: Revengeance review: blood and thunder review". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2015.
  79. ^ Schilling, Chris (ngày 18 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance Review". Videogamer.com. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2023.
  80. ^ Dengeki PlayStation, vol. 536
  81. ^ Concepción, Miguel (ngày 19 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance Review – Outside the Box". The Escapist. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2013.
  82. ^ "Platinum Acknowledges Mixed Reaction to Metal Gear Rising Reveal". Eurogamer. ngày 13 tháng 12 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2011.
  83. ^ Haas, Pete (ngày 3 tháng 6 năm 2012). "Metal Gear Rising Producer: Ninja Gaiden 3 Was Sh*tty". Cinema Blend. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 26 tháng 10 năm 2012.
  84. ^ "The Kojima Productions Report 167". Konami. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2012.
  85. ^ Tim, Geoffrey (ngày 1 tháng 3 năm 2013). "Metal Gear Rising "Longer than you think"". Lazy Gamer. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2012.
  86. ^ Romano, Sal (ngày 23 tháng 9 năm 2012). "Japan Game Awards Future Division winners announced". Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2012.
  87. ^ "Why PlatinumGames' President Left His Job At Capcom". Siliconera. ngày 16 tháng 4 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2013.
  88. ^ a b ""!" – The Hideo Kojima Interview". VG247. ngày 25 tháng 2 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 26 tháng 2 năm 2013. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ; tên "kojimainterview" được định nghĩa nhiều lần với nội dung khác nhau
  89. ^ Romano, Sal (ngày 27 tháng 2 năm 2013). "Media Create Sales: 2/18/13 – 2/24/13". Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2013.
  90. ^ "M【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2013年02月18日〜2013年02月24日" (bằng tiếng Nhật). Famitsu. ngày 27 tháng 2 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2013.
  91. ^ Brian (ngày 28 tháng 7 năm 2013). "Famitsu: Top 100 best-selling games of 2013 thus far". Nintendo Everything. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2020.
  92. ^ Dunning, Jason (ngày 3 tháng 12 năm 2013). "PlayStation Awards See Grand Theft Auto V Take Home the Platinum Prize". PlayStation LifeStyle. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2020.
  93. ^ Kubba, Sinnan. "Crysis 3 pips Metal Gear Rising: Revengeance to top this week's UK charts". Joystiq. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2013.
  94. ^ "METAL GEAR RISING: REVENGEANCE". Steam Spy. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2024.
  95. ^ Millian, Mark (ngày 24 tháng 1 năm 2012). "Metal Gear Rising game to emerge from ashes". CNN. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2011.
  96. ^ Akerman, Nick (ngày 22 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Solid: Ground Zeroes will tackle many taboos, may not release in its current state". VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 2 năm 2013.
  97. ^ "Metal Gear Solid Ground Zeroes – May Not Release In Its Current State And New Spin-offs, Possibly With The Boss". MGSTV. ngày 22 tháng 2 năm 2013. Bản gốc lưu trữ tháng 2 25, 2013. Truy cập tháng 2 22, 2013.
  98. ^ Gifford, Kevin (ngày 6 tháng 3 năm 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance writer on future DLC and how the story got shifted years into the future". Polygon. Famitsu. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2018.
  99. ^ Sinha, Ravi (ngày 26 tháng 5 năm 2015). "Konami Were Considering Metal Gear Rising 2, Kojima Break Up Unfortunate: Raiden's VA". Gaming Bolt. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2018.
  100. ^ Alexandra, Heather (ngày 7 tháng 11 năm 2016). "A Look Back On Metal Gear Rising's Last Boss, Who Wanted To Make America Great Again". Kotaku (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2023.
  101. ^ Bae, Corin MJ (ngày 9 tháng 5 năm 2022). "How Metal Gear Rising: Revengeance Predicted The Future". SVG (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2023.
  102. ^ Tamburro, Paul (ngày 19 tháng 1 năm 2017). "Metal Gear Rising Kinda Predicted Donald Trump". Mandatory (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2023.
  103. ^ Alastair Duncan [@realalastaird] (ngày 23 tháng 3 năm 2023). "#MetalGearRising:Revengeance is 10 years young and more people than ever are playing it! Thank you to @platinumgames for the chance to play this guy who announced "I'm going to make America great again!" Long before the orange muppet" (Tweet) – qua Twitter.
  104. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance Is Blowing TF Up". Kotaku (bằng tiếng Anh). ngày 24 tháng 5 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 5 năm 2023. Truy cập ngày 10 tháng 5 năm 2023.
  105. ^ Yang, George (ngày 24 tháng 5 năm 2022). "Metal Gear Rising: Revengeance Player Count Surges Thanks to Jetstream Sam". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2022.

Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "andirasang" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "CastArmstrong" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "CVGDecPreview3" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "CVGPreview1" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "CVGPreview2" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "CVGPreview3" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "E32010 Kotaku" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "edge" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "g4tv" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "gamesradartgs" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "PlotGeorge" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "PlotGeorge2" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "PlotDenver" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "PlotArmstrong" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "PlotArmstrong2" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.

Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên "r-01_end" được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn trên sử dụng.

Liên kết ngoài