Bước tới nội dung

Tokyo Game Show

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(Đổi hướng từ Tokyo Gameshow)
Tokyo Game Show
Tập tin:Tokyo Game Show Logo.png
Các biến thể logo được sử dụng tại Tokyo Game Show từ năm 2021 đến 2024
Tình trạngĐang hoạt động
Thể loạiTrò chơi điện tử
Địa điểmMakuhari Messe
Vị tríChiba
Quốc giaNhật Bản
Tổ chức lần đầu22 tháng 8 năm 1996; 29 năm trước (1996-08-22)
Tổ chức gần nhất25 tháng 9 năm 2025; 10 tháng trước (2025-09-25)
Sự kiện sau17 tháng 9 năm 2026; 38 ngày tới (2026-09-17)
Số người tham dựGiảm 263.101 (2025)[1]
Tổ chức bởiComputer Entertainment Supplier's Association (CESA)
Nikkei Business Publications, Inc.
Nhà tài trợBộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp (METI)
Trang webexpo.nikkeibp.co.jp/tgs/

Tokyo Game Show (東京ゲームショウ Tōkyō Gēmu Shō?), thường được gọi tắt là TGS, là một hội chợ thương mạihội nghị trò chơi điện tử được tổ chức hằng năm vào tháng 9 tại Makuhari Messe, ở Chiba, Nhật Bản. Sự kiện do Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính (CESA) và Nikkei Business Publications, Inc. tổ chức. Hội chợ chủ yếu tập trung vào các trò chơi của Nhật Bản, nhưng một số nhà phát triển game quốc tế cũng tận dụng cơ hội này để giới thiệu sản phẩm sắp ra mắt hoặc phần cứng liên quan. Sự kiện kéo dài bốn ngày, trong đó hai ngày đầu chỉ dành cho những người làm trong ngành (doanh nghiệp), còn hai ngày cuối mở cửa cho công chúng.

Lịch sử

Sự kiện Tokyo Game Show lần đầu tiên được tổ chức vào năm 1996.[2] Từ 1996 đến 2002, hội chợ này diễn ra hai lần mỗi năm: một lần vào mùa Xuân và một lần vào mùa Thu (tại Tokyo Big Sight).[3] Kể từ năm 2002, sự kiện chỉ tổ chức một lần mỗi năm. Sự kiện Tokyo Game Show 2011 đón hơn 200.000 khách tham dự, trong khi hội chợ 2012 thu hút 223.753 người. Sự kiện đông nhất trong lịch sử TGS diễn ra vào năm 2016 với 271.224 người tham dự và 614 công ty trưng bày sản phẩm.[4] Hội chợ được tổ chức hàng năm kể từ lần đầu tiên và chưa từng bị hủy bỏ, tuy nhiên các kỳ 2020 và 2021 chỉ diễn ra trực tuyến do Đại dịch COVID-19.[5][6] Sự kiện 2022 đã trở lại với hình thức trưng bày trực tiếp.[7] Hội chợ lần thứ 20 được tổ chức vào năm 2016.[8] Kỷ lục lượng khách tham dự năm 2016 đã bị vượt qua bởi sự kiện 2018 với 298.690 người tham dự.[9]

Bố cục

Hội chợ Tokyo Game Show thay đổi theo từng năm. Ví dụ như trong sự kiện năm 2015, TGS trưng bày mười một khu vực khác nhau gồm khu dành cho doanh nghiệp, công chúng, giáo dục và các khu mua sắm sản phẩm.

Triển lãm chung

Tập tin:Tokyo Game Show 2018 (TGS) (29863207507).jpg
Một phần của khu Triển lãm Chung tại TGS 2018

Khu Triển lãm Chung là trái tim của hội chợ, chiếm diện tích lớn nhất và là nơi trưng bày các sản phẩm giải trí kỹ thuật số hoặc các sản phẩm và dịch vụ liên quan. Nhiều công ty nổi tiếng như Bandai Namco Entertainment, Capcom, Sony Interactive EntertainmentSquare Enix có khu trải nghiệm riêng bên cạnh các công ty mới nổi.

Thiết bị chơi game

Khu vực này trưng bày các thiết bị chơi game như tai nghe, tay cầm, đồ nội thất và các thiết bị liên quan đến console tại nhà hoặc thiết bị chơi game di động.

Asia New Stars

Một triển lãm được giới thiệu tại sự kiện TGS 2012, nhằm giới thiệu các nhà phát triển game mới nổi đến từ châu Á.[10]

Khu bán hàng

Khu vực này chuyên bày bán các sản phẩm liên quan đến game. Các nhà cung cấp có thể kể đến như Konami và Square-Enix.

Trò chơi trên thiết bị di động và mạng xã hội

Khu vực này tập trung vào game trên các thiết bị thông minh (điện thoại thông minh, máy tính bảng) và các trò chơi mạng xã hội. Dù sự kiện TGS 2012 lập kỷ lục về lượng khách nhưng nhiều công ty lớn lại giảm bớt sự hiện diện. Ví dụ như khi Microsoft lúc đó từng sở hữu một trong những gian hàng lớn nhất nhưng họ đã không tham dự năm 2012. Ngành game di động và mạng xã hội đã bù đắp khoảng trống này. Microsoft trở lại hội chợ vào năm 2013 khi ra mắt Xbox One.[11]

Máy tính cá nhân

Khu vực PC trưng bày các sản phẩm của các công ty máy tính lớn của Nhật Bản gồm máy tính để bàn và laptop.

Trẻ em

Khu vực này giới thiệu các trò chơi mới dành cho đối tượng khán giả trẻ với các công ty như TaitoSega.[12]

Trường đào tạo game

Khu Trường đào tạo Game cung cấp thông tin về các trường đại học và cao đẳng Nhật Bản đào tạo về nghệ thuật kỹ thuật số, hoạt hình, lập trình máy tính và các ngành liên quan đến công nghiệp game. Các gian hàng cũng trưng bày sản phẩm của sinh viên, trong đó có các trường như Numazu Professional College of Information Technology và Tokyo Designer Gakuin College.[12]

Khu kinh doanh

Đây là khu vực chính của hội chợ, là nơi diễn ra phần lớn các giao dịch giữa các công ty và người tiêu dùng. Các công ty có mặt tại khu này bao gồm Nikkei Business Publications.[12]

Cosplay

Tập tin:Cosplay TGS 2011 5.jpg
Cosplay Collection Night tại TGS 2011

Sự kiện Tokyo Game Show thu hút rất nhiều cosplayer. Cure, trang web cộng đồng cosplay lớn nhất Nhật Bản, tổ chức Cosplay Collection Night, một buổi diễu hành trên sân khấu với hơn 100 cosplayer vào tối thứ Bảy. Chương trình diễn ra từ 18:30 đến 20:00, do Yunmao Ayakawa và Tatsumi Inui từ nhóm sản xuất CURE World Cosplay dẫn dắt, với nhạc nền do DJ & MC: WAN đảm nhiệm. Những người tham gia đều là thành viên của trang web Worldcosplay, kèm theo một số cosplayer quốc tế đã đoạt giải ở các nước như Tây Ban Nha, Philippines, Hàn Quốc, Singapore, Indonesia, Thổ Nhĩ Kỳ, Mỹ, Trung Quốc và các nước khác.

Giải pháp kinh doanh

Đây là khu vực kinh doanh chính và không mở cửa cho công chúng.[12]

Pavilion đám mây/trung tâm dữ liệu

Khu vực này tập trung vào việc cải thiện cơ sở hạ tầng và môi trường cho các trò chơi mạng và xã hội.

Giải đấu Street Fighter

Tokyo Game Show đã tổ chức giải đấu Street Fighter do Mad Catz tài trợ từ năm 2014. Cuộc thi là một phần trong Pro Tour chính thức của Capcom, đồng thời là vòng loại cho Capcom Cup. Sự kiện năm 2016 là lần đầu tiên không được Mad Catz tài trợ do công ty gặp khó khăn tài chính nghiêm trọng trong năm tài khóa 2016.[13]

Sense of Wonder Night

Sense of Wonder Night (SOWN) là một phiên trình bày được tổ chức hàng năm tại Tokyo Game Show nhằm giới thiệu các trò chơi máy tính đổi mới và mang tính thử nghiệm, chủ yếu do các studio nhỏ và nhà phát triển game độc lập từ khắp nơi trên thế giới thực hiện, tương tự và lấy cảm hứng từ GDC Hội thảo Lối chơi Thử nghiệm (Experimental Gameplay Workshop).[14][15][16] Phiên bản đầu tiên được tổ chức vào năm 2008. Trong số các giám khảo hiện tại và trước đây có Keita Takahashi và Simon Carless.[cần dẫn nguồn]

Xem thêm

Tham khảo

  1. ^ "TGS 2025 concludes with 263,101 visitors; TGS 2026 set for September 17 to 21". ngày 28 tháng 9 năm 2025.
  2. ^ "Tokyo Game Show". Expo.nikkeibp.co.jp. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2010.
  3. ^ "TOKYO GAME SHOW 2001 AUTUMN". Cesa.or.jp. ngày 12 tháng 10 năm 2001. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 10 năm 2010. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2010.
  4. ^ "東京ゲームショウ2016結果速報" (PDF). Tokyo Game Show. ngày 18 tháng 9 năm 2016. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2018.
  5. ^ Reilly, Luke (ngày 8 tháng 5 năm 2020). "Tokyo Game Show 2020 Has Been Cancelled". IGN.com. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2022.
  6. ^ Wilson, Matthew (ngày 30 tháng 3 năm 2021). "PAX and TGS cancelled again this year, will be replaced with digital events". Kitguru.net. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2022.
  7. ^ Blake, Vikki (ngày 28 tháng 2 năm 2022). "Tokyo Game Show 2022 will be a physical in-person event again". GamesIndustry.biz. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2022.
  8. ^ "東京ゲームショウ2016開幕直前情報" (PDF). Tokyo Game Show. ngày 7 tháng 9 năm 2016. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2018.
  9. ^ "TGS 2018 attendance tops record 298,690". Gematsu. ngày 24 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2020.
  10. ^ "Honyaku Center at the Tokyo Game Show 2012!". www.honyakuctren.com. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2025.
  11. ^ "Microsoft reveals Xbox One plans for Tokyo Game Show 2013". Neowin. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2014.
  12. ^ a b c d "東京ゲームショウ". Computer Entertainment Supplier's Association. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2009.
  13. ^ Jurek, Steven (ngày 15 tháng 4 năm 2016). "Mad Catz will not sponsor the Capcom Pro Tour event at Tokyo Game Show". The Daily Dot.
  14. ^ 明人, 井上 (2009). "ゲームの新しさを可能にする場所". デジタルゲーム学研究. 3 (1): 117–118. doi:10.9762/digraj.3.1_117.
  15. ^ Wolf, Mark J. P. (tháng 5 năm 2015). Video Games Around the World (bằng tiếng Anh). MIT Press. tr. 337. ISBN 978-0-262-52716-3.
  16. ^ "毎年恒例のインディーゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト」が東京ゲームショウ2021 オンラインにて今年も開催". IGN Japan (bằng tiếng Nhật). ngày 14 tháng 5 năm 2021.

Liên kết ngoài


Lỗi Lua trong Mô_đun:Authority_control tại dòng 152: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).