Kiến trúc sinh thái
| Một phần của một chuỗi bài viết về |
| Năng lượng bền vững |
|---|
| Bảo tồn năng lượng |
| Năng lượng tái tạo |
| Vận tải bền vững |
Kiến trúc sinh thái (tiếng Anh: Acology) là một siêu cấu trúc đa chức năng giả định khổng lồ, có mật độ dân số cao với mục tiêu tự cung tự cấp khỏi môi trường bên ngoài. Thuật ngữ này được kiến trúc sư Paolo Soleri đặt ra vào năm 1969 như một từ ghép giữa kiến trúc (architecture) và sinh thái (ecology).[1] Soleri tin rằng một khu phức hợp sinh thái hoàn chỉnh sẽ cung cấp không gian cho nhiều loại hình nhà ở, thương mại và nông nghiệp, đồng thời giảm thiểu tác động đến môi trường của từng cá nhân con người.[2]
Khái niệm này đã được nhiều nhà văn khoa học viễn tưởng quảng bá. Larry Niven và Jerry Pournelle đã mô tả chi tiết về một Kiến trúc sinh tháitrong cuốn tiểu thuyết năm 1981 của họ,Oath of Fealty. William Gibson đã phổ biến thuật ngữ này trong cuốn tiểu thuyết cyberpunk kinh điển năm 1984 của ông, Neuromancer, trong đó mỗi tập đoàn đều có thành phố khép kín riêng được gọi là arcology. Gần đây hơn, các tác giả như Peter Hamilton trong Neutronium Alchemistvà Paolo Bacigalupi trong The Water Knife đã sử dụng rõ ràng các Kiến trúc sinh tháinhư một phần của kịch bản. Chúng thường được miêu tả là tự cung tự cấp hoặc tự túc về kinh tế.
Phát triển
Một khu đô thị sinh thái khác biệt với một tòa nhà lớn đơn thuần ở chỗ nó được thiết kế để giảm thiểu tác động của con người lên môi trường đối với bất kỳ hệ sinh thái nào. Nó có thể tự cung tự cấp, sử dụng toàn bộ hoặc hầu hết các nguồn lực sẵn có để đảm bảo cuộc sống thoải mái: điện năng, điều hòa khí hậu, sản xuất lương thực, bảo tồn và lọc không khí và nước, xử lý nước thải, v.v. Một khu đô thị sinh thái được thiết kế để có thể cung cấp những thứ đó cho một lượng lớn dân cư. Nó sẽ tự cung cấp và duy trì cơ sở hạ tầng đô thị của riêng nó để hoạt động và kết nối với các môi trường đô thị khác ngoài chính nó.
Các khu đô thị sinh thái được đề xuất nhằm giảm thiểu tác động của con người lên tài nguyên thiên nhiên. Thiết kế khu đô thị sinh thái có thể áp dụng các kỹ thuật xây dựng và kỹ thuật dân dụng thông thường trong các dự án rất lớn nhưng thiết thực để đạt được hiệu quả kinh tế theo quy mô đối với người đi bộ, điều mà sau thời đại ô tô, đã được chứng minh là khó đạt được bằng các cách khác.
Frank Lloyd Wright đã đề xuất một phiên bản ban đầu có tên là Thành phố Broadacre,[3] mặc dù, trái ngược với kiến trúc sinh thái học, ý tưởng của ông tương đối hai chiều và phụ thuộc vào mạng lưới đường sá. Kế hoạch của Wright mô tả các hệ thống giao thông, nông nghiệp và thương mại sẽ hỗ trợ một nền kinh tế. Các nhà phê bình cho rằng giải pháp của Wright đã không tính đến sự tăng trưởng dân số và giả định một nền dân chủ cứng nhắc hơn so với thực tế ở Hoa Kỳ.
Buckminster Fuller đề xuất dự án Thành phố Old Man River, một thành phố mái vòm với sức chứa 125.000 người, như một giải pháp cho vấn đề nhà ở tại East St. Louis, Illinois.
Paolo Soleri đề xuất các giải pháp sau này và đặt ra thuật ngữ "kiến trúc sinh thái".[4] Soleri mô tả các cách thức thu gọn cấu trúc thành phố trong không gian ba chiều để chống lại sự đô thị hóa lan rộng hai chiều, tiết kiệm chi phí vận chuyển và các chi phí năng lượng khác. Giống như Wright, Soleri đề xuất những thay đổi trong giao thông, nông nghiệp và thương mại. Soleri đã nghiên cứu việc giảm tiêu thụ tài nguyên và sự trùng lặp, cải tạo đất; ông cũng đề xuất loại bỏ hầu hết các phương tiện giao thông tư nhân. Ông ủng hộ sự "tiết kiệm" hơn và ưu tiên sử dụng nhiều hơn các nguồn lực xã hội chung, bao gồm cả giao thông công cộng (và thư viện công cộng).
Dự án thực tế tương tự
Arcosanti là một "nguyên mẫu kiến trúc sinh thái" thử nghiệm, một dự án trình diễn đang được xây dựng ở miền trung Arizona từ năm 1970. Được thiết kế bởi Paolo Soleri, mục đích chính của nó là để thể hiện những thiết kế cá nhân của Soleri, việc ông áp dụng các nguyên tắc kiến trúc sinh thái để tạo ra một hình thái đô thị thân thiện với người đi bộ.
Nhiều thành phố trên thế giới đã đề xuất các dự án tuân thủ các nguyên tắc thiết kế của khái niệm kiến trúc sinh thái, như Tokyo và Dongtan gần Thượng Hải.[5] Dự án Dongtan có thể đã thất bại và không thể khai trương kịp cho Triển lãm Thế giới Thượng Hải năm 2010.[6] Ihme-Zentrum ở Hanover là một nỗ lực nhằm xây dựng một "thành phố trong thành phố".
Trạm McMurdo thuộc Chương trình Nam Cực của Hoa Kỳ và các trạm nghiên cứu khoa học khác ở Nam Cực giống với quan niệm phổ biến về một khu đô thị sinh thái như một cộng đồng người tự cung tự cấp, tương đối tiên tiến về công nghệ.[7] Trạm nghiên cứu Nam Cực cung cấp các tiện nghi sinh hoạt và giải trí cho khoảng 3.000 nhân viên đến thăm mỗi năm. Vị trí xa xôi và các biện pháp cần thiết để bảo vệ người dân khỏi môi trường khắc nghiệt đã tạo nên tính chất biệt lập của nó. Trạm không tự cung tự cấp: Quân đội Hoa Kỳ cung cấp 30.000.000 lít nhiên liệu và 5 kilô tấn (11 triệu pound) vật tư, thiết bị hàng năm thông qua chiến dịch tiếp tế Operation Deep Freeze.[8] nhưng nó bị cô lập khỏi các mạng lưới hỗ trợ thông thường. Theo hiệp ước quốc tế, nó phải tránh gây thiệt hại cho hệ sinh thái xung quanh.
Tòa nhà Begich hoạt động như một khu sinh thái thu nhỏ bao trùm gần như toàn bộ dân số của Whittier, Alaska. Tòa nhà này bao gồm nhà ở, đồn cảnh sát, cửa hàng tạp hóa và các văn phòng thành phố.[9]
The Line được quy hoạch là một khu định cư tuyến tính dài 170 kilômét (110 mi) và rộng 200 mét (660 ft) thành phố thông minh ở Ả Rập Xê Út tại Neom, Tỉnh Tabuk, được thiết kế không có ô tô, đường phố hoặc phát thải khí nhà kính.[10][11][12][13] The Line này được lên kế hoạch là dự án phát triển đầu tiên trong Neom, một dự án trị giá 500 tỷ đô la.[14][15] Kế hoạch của thành phố dự kiến dân số sẽ đạt 9 triệu người.[16] Công tác đào móng đã bắt đầu dọc theo toàn bộ chiều dài dự án vào tháng 10 năm 2022. Tuy nhiên, dự án đã được thu hẹp quy mô vào năm 2024 xuống còn 2,4 km, dự kiến sẽ là nơi sinh sống của 300.000 người.[17]
Trong văn hóa đại chúng
Hầu hết các đề xuất xây dựng khu sinh thái nhân tạo thực tế đều thất bại do những thiếu sót về tài chính, cấu trúc hoặc ý tưởng. Do đó, các khu sinh thái nhân tạo chủ yếu được tìm thấy trong các tác phẩm hư cấu.[18][19]
- Trong cuốn "The World Inside" của Robert Silverberg, phần lớn dân số toàn cầu gồm 75 tỷ người sống bên trong những tòa nhà chọc trời khổng lồ, được gọi là "urbmon", mỗi tòa nhà chứa hàng trăm nghìn người. Các urbmon được sắp xếp thành "chòm sao". Mỗi urbmon được chia thành các "khu phố" khoảng 40 tầng. Mọi nhu cầu của cư dân đều được đáp ứng bên trong tòa nhà — thực phẩm được trồng bên ngoài và mang vào trong tòa nhà — vì vậy, ý nghĩ đi ra ngoài bị coi là dị giáo và có thể là dấu hiệu của sự điên rồ.[20] Cuốn sách này là một ví dụ về nghiên cứu cuộc sống con người khi mật độ dân số cực kỳ cao..[21]
- Một ví dụ quan trọng khác là cuốn tiểu thuyết năm 1981 "Lời Thề Trung Thành" của Larry Niven và Jerry Pournelle, trong đó một bộ phận dân cư Los Angeles đã chuyển đến sống trong một khu đô thị sinh thái. Cốt truyện xem xét những thay đổi xã hội xảy ra, cả bên trong và bên ngoài khu đô thị sinh thái. Do đó, khu đô thị sinh thái không chỉ là một thủ pháp cốt truyện mà còn là một đối tượng để phê phán.[22]
- Trong trò chơi điện tử xây dựng thành phố "SimCity 2000", người chơi có thể xây dựng các khu đô thị khép kín, giúp giảm thiểu nhu cầu về cơ sở hạ tầng của thành phố.[23][24]
- Trò chơi nhập vai hành động theo phong cách cyberpunk, góc nhìn đẳng cự The Ascent diễn ra trong một phiên bản tương lai đen tối của một khu sinh thái trên hành tinh Veles và sử dụng cấu trúc cùng các tầng của nó một cách nổi bật để làm rõ tiến trình trong trò chơi, bắt đầu từ tầng dưới cùng của hệ thống cống ngầm với mục tiêu cuối cùng là lên đến đỉnh của công trình để rời khỏi thành phố.[25]
- Trong phim "Dredd", các khu nhà Mega là những tòa nhà cao tầng khổng lồ, khép kín ở Mega-City One, mỗi tòa nhà chứa hàng chục nghìn cư dân trong một cấu trúc duy nhất. Những khu sinh thái này đóng vai trò như những cộng đồng biệt lập, thường bị ảnh hưởng bởi nghèo đói và tội phạm, với toàn bộ các băng đảng tội phạm kiểm soát một số khu vực nhất định như Peach Trees, một khu vực nổi bật trong phim.[26]
- Trong trò chơi nhập vai hành động "Cyberpunk 2077", các tòa nhà khổng lồ (Megabuildings) là những công trình dân cư khép kín đồ sộ ở Thành phố Đêm, được thiết kế để chứa hàng chục nghìn người trong các căn hộ xếp chồng lên nhau phía trên các tầng cửa hàng và dịch vụ. Hoạt động như những thành phố thẳng đứng, chúng phản ánh mật độ đô thị cực cao và sự phân tầng xã hội, với các tầng dưới chật chội, các tầng trên sang trọng hơn và các cộng đồng nội bộ riêng biệt.[27]
Xem thêm
- Tòa nhà tự trị
- Kiến trúc sinh học
- Lỗi Lua trong Mô_đun:GetShortDescription tại dòng 33: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- Nhà sinh thái Earthship
- Lỗi Lua trong Mô_đun:GetShortDescription tại dòng 33: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- Siêu công trình
- Danh sách tòa nhà và công trình cao tầng mang tính đột phá
- Trung tâm Quốc tế Regent
- Lỗi Lua trong Mô_đun:GetShortDescription tại dòng 33: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- Thành phố ngầm
- Sinh thái đô thị
- Lỗi Lua trong Mô_đun:GetShortDescription tại dòng 33: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Tham khảo
- ^ Soleri, Paolo (1973), The Bridge Between Matter & Spirit is Matter Becoming Spirit; The Arcology of Paolo Soleri, Garden City, New York: Anchor Books, tr. 46, ISBN 978-0-385-02361-0.
- ^ Grierson, David (2003). "Arcology and Arcosanti: Towards a Sustainable Built Environment". Electronic Green Journal. 1 (18). doi:10.5070/G311810506.
- ^ Wright, Frank Lloyd, "An Organic Architecture"
- ^ Soleri, Paolo, "Arcology: The City in the Image of Man"
- ^ Kane, Frank (ngày 6 tháng 11 năm 2005). "British to help China build 'eco-cities'". The Guardian. London. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2010.
- ^ Fred Pearce (ngày 23 tháng 4 năm 2009). "Greenwash: The dream of the first eco-city was built on a fiction". the Guardian.
- ^ Allison, Peter Ray (ngày 31 tháng 10 năm 2022). "Will we ever… live in city-sized buildings?". BBC (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2026.
- ^ Modern Marvels: Sub-Zero. The History Channel.
- ^ "Everyone In This Alaskan Town Lives In The Same Building". digg.com.
- ^ Summers, Nick (ngày 11 tháng 1 năm 2021). "Saudi Arabia is planning a 100-mile line of car-free smart communities". Engadget (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2021.
- ^ "Top Global Oil Exporter Saudi Arabia Launches Car-free City". Barron's (bằng tiếng Anh). ngày 10 tháng 1 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2021.
- ^ "What is The Line? All you need to know about Saudi Arabia's plan for a futuristic zero-carbon city". The Free Press Journal (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2021.
- ^ "An Accelerator of human progress". NEOM. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2021.
- ^ Tangermann, Victor (ngày 12 tháng 1 năm 2021). "Saudi Arabia Is Building a Zero-Carbon City in a 100-Mile Straight Line". Futurism. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2021.
- ^ McKay, Tom (ngày 12 tháng 1 năm 2021). "Saudi Crown Prince Asks, Answers What if a City, But It's a 105-Mile Line". Microsoft News. Gizmodo. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2021.
- ^ "Saudi Arabia plans 100-mile-long mirrored skyscraper megacity". the Guardian (bằng tiếng Anh). ngày 27 tháng 7 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2022.
- ^ Nolsøe, Eir (ngày 9 tháng 4 năm 2024). "Why Mohammed bin Salman has been forced to rein in his dreams of a mirror city". The Telegraph. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2024.
- ^ Ash, Theodore (2014) Neoarcology
- ^ Tate, Karl (July 5, 2013) "Inside Arcology, the City of the Future (Infographic)" Live Science
- ^ Silverberg, Robert (1971). The World Inside. New York: Doubleday. pp. 3–4.
- ^ Stableford, Brian "Silverberg, Robert" in Clute, John and Nicholls, Peter (eds.) (1995) The Encyclopedia of Science Fiction New York: St. Martin's Griffin. p. 1106. ISBN 0-312-13486-X
- ^ Seed, David (2011) Science Fiction: A Very Short Introduction
- ^ Luke Plunkett (ngày 11 tháng 7 năm 2011). "The Real Story Behind Sim City's Arcologies". Kotaku.
- ^ Alex Hern (ngày 14 tháng 3 năm 2013). "The depressing suburbanisation of SimCity". New Statesman.
- ^ Kelly, Andy (ngày 29 tháng 7 năm 2021). "The Ascent's cyberpunk metropolis is way cooler than Night City". PC Gamer.
- ^ "'DREDD', Peach Trees, and the Architecture of Oppression". PopMatters. ngày 21 tháng 7 năm 2025.
- ^ "What Cyberpunk 2077 Can Teach Real-World Cities". Aftermath. ngày 14 tháng 8 năm 2025.
Đọc thêm
- Soleri, Paolo (1969). Arcology: The City in the Image of Man. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.
Liên kết ngoài
- Arcology: The City in the Image of Man by Paolo Soleri (full text online)
- Arcology.com – useful links
- The Night Land by William Hope Hodgson (full text online)
- Victory City
- A discussion of arcology concepts
- What is an Arcology?
Việc sử dụng thuật ngữ "kiến trúc sinh thái" so với "siêu cấu trúc"
- Arcology.com ("Một quần thể kiến trúc sinh thái ở miền nam Trung Quốc" trên trang nhất)
- Arcology ("kiến trúc sinh thái là một môi trường khép kín....")
- SculptorsWiki: Arcology ("Đây là khu sinh thái nhân tạo duy nhất trên Trái đất cho đến nay....")
- Review of Shadowrun: Renraku Arcology ("kiến trúc sinh thái là gì? Là một cấu trúc khép kín, tự cung tự cấp, dùng để sinh sống, làm việc và giải trí....")
- Trang có lỗi kịch bản
- Nguồn CS1 tiếng Anh (en)
- Trang có sử dụng tập tin không tồn tại
- Bản mẫu Portal-inline có liên kết đỏ đến cổng thông tin
- Trang có bản mẫu cổng thông tin trống
- Công nghệ mới nổi
- Thiết kế môi trường
- Môi trường sống của con người
- Quy hoạch đô thị
- Kiến trúc bền vững
- Thuật ngữ quy hoạch đô thị
- Cộng đồng quy hoạch
- Chủ đề Cyberpunk
- Kế hoạch hóa đô thị
- Kiến trúc liên quan đến xã hội không tưởng
- Kỹ thuật thăm dò