Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value). (thường được biết đến với tên gọi Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value). và trước đây là Namco Bandai cho đến năm 2015, hay còn gọi là Bandai Namco Group,[4]) là một tập đoàn truyền thông đại chúnggiải trí của Nhật Bản, được thành lập vào năm 2005 thông qua sự hợp nhất của NamcoBandai. Công ty này chuyên về đồ chơi, trò chơi điện tử, máy chơi điện tử thùng, anime, nhà hàng và công viên giải trí.[5] Một số người gọi chúng một cách không chính thức là "Bamco".[a] Tập đoàn này bao gồm:

Bandai Namco Holdings Inc.
Tên bản ngữ
株式会社バンダイナムコホールディングス
Tên phiên âm
Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu
Tên cũ
Namco Bandai Holdings Inc. (2005–2015)
Loại hình
Đại chúng
Mã niêm yết
Ngành nghềGiải trí
Tiền thân
Thành lập29 tháng 9 năm 2005; 20 năm trước (2005-09-29)
Trụ sở chínhTòa nhà Sumitomo Fudosan Mita, Shiba, Minato, Tokyo, Nhật Bản
Khu vực hoạt độngToàn thế giới
Thành viên chủ chốt
Sản phẩm
Doanh thuTăng yên Nhật1,05 trillion (US$9.57 tỷ)[1] (2024)
Tăng yên Nhật90.68 tỷ (US$826.26 triệu)[1] (2024)
Tăng yên Nhật101.52 tỷ (US$924.97 triệu)[1] (2024)
Tổng tài sảnTăng yên Nhật699.82 tỷ (US$6.38 tỷ)[1] (2024)
Tổng vốn
chủ sở hữu
Tăng yên Nhật971.84 tỷ (US$8.86 tỷ)[1] (2024)
Chủ sở hữuTính đến ngày 24 tháng 7 năm 2025:[1]
Master Trust Bank of Japan (19.89%)
Custody Bank of Japan [ja] (4.71%)
JPMorgan Chase (5.02%)
Sony Group Corporation (2.5%)
Nintendo (1.76%)
Toho (0.25%)[2]
Số nhân viên11,159[1] (2024)
Công ty con
Websitewww.bandainamco.co.jp
Ghi chú
"Bandai Namco Group Integrated Report 2019". Bandai Namco Holdings. ngày 13 tháng 9 năm 2019. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2020.

Lịch sử

Tập tin:Bandai Namco Holdings logo (2005-2022).svg
Logo cũ của Bandai Namco được sử dụng từ năm 2005 đến năm 2022.

Vào ngày 5 tháng 5 năm 2005, Namco Ltd. thông báo sáp nhập với Bandai Co., Ltd. để thành lập Namco Bandai Holdings Inc. (株式会社バンダイナムコホールディングス), việc chuyển nhượng cổ phần dự kiến ​​hoàn tất vào ngày 29 tháng 9.[6]

Vụ sáp nhập đã được hoàn tất vào ngày 25 tháng 9, tạo ra nhà sản xuất trò chơi điện tử lớn thứ ba tại Nhật Bản xét theo doanh thu.[7] Bandai đã mua lại Namco với giá 1,7 tỷ đô la Mỹ, trong đó Namco nhận 43% cổ phần và Bandai nhận 57% còn lại.[8][9][10] Hơn nữa, Bandai đã đổi 1 cổ phần của mình lấy 1,5 cổ phần của Namco Bandai mới thành lập. Namco giao dịch ngang bằng với tỷ lệ 1 đổi 1 cổ phần,[11] được thực hiện thông qua trao đổi cổ phần.[12] Trước khi sáp nhập, Bandai và Namco có nhiều công ty con hoạt động dưới sự quản lý của mình. Sau khi sáp nhập Bandai Namco, các công ty con của Bandai và Namco được phân bổ lại vào các lĩnh vực khác nhau trong tập đoàn hợp nhất.

Vào ngày 31 tháng 3 năm 2006, Namco sáp nhập với bộ phận trò chơi điện tử của Bandai để thành lập công ty mới Namco Bandai Games.[13][14] Các bộ phận kinh doanh máy chơi trò chơi và công viên giải trí của Namco đã tách ra thành một công ty con mới nhưng vẫn giữ nguyên thương hiệu Namco.[13]

Vào tháng 9 năm 2006, NBHD đã mua lại CCP Co., Ltd. từ Casio và biến nó thành công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn.[15][16] Kể từ đó, BHD đã hoàn toàn mua lại nhà phát triển Banpresto (hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử của công ty này đã được sáp nhập vào Namco Bandai Games vào ngày 1 tháng 4 năm 2008).[17]Namco Tales Studio kể từ khi sáp nhập. Trước đây, cả hai đều thuộc sở hữu một phần của Bandai và Namco.

Hoạt động kinh doanh của Bandai Networks Co., Ltd. đã sáp nhập vào Namco Bandai Games vào tháng 4 năm 2009 và Bandai Networks sau đó không còn tồn tại như một công ty riêng biệt nữa.[16]

Namco Bandai đã mua 34% cổ phần của Atari Europe vào ngày 14 tháng 5 năm 2009, mở đường cho việc mua lại từ nhà xuất bản và nắm giữ trò chơi điện tử Pháp Infogrames.[18] Cho đến ngày 30 tháng 6 năm 2012, Infogrames vẫn có quyền bán 66% cổ phần còn lại của Atari Europe cho NBHD.[19] Từ ngày 30 tháng 6 năm 2012 đến ngày 20 tháng 6 năm 2013, Bandai Namco đã giành được quyền lựa chọn mua lại 66% cổ phần.[20][21] Vào ngày 7 tháng 7 năm 2009, Bandai Namco Holdings đã mua 100% cổ phần của Atari Australia Pty Ltd. BNHD đã mua 100% cổ phần của Atari Asia Holdings Pty. Ltd. và 100% cổ phần của Atari UK Ltd.[22]

Namco Bandai đã mua lại D3 Inc., công ty mẹ của D3 Publisher, vào ngày 18 tháng 3 năm 2009,[23] sau khi mua lại 95% cổ phần của công ty.[24] Tháng 8 năm 2013, Bandai Namco mở một xưởng tại Vancouver, mở rộng phạm vi tiếp cận thị trường phương Tây.[25]

Vào tháng 10 năm 2019, Bandai Namco Holdings đã công bố kế hoạch mua lại Sotsu, một động thái sẽ giúp công ty này nắm giữ toàn bộ thương hiệu Gundam, một phần trong số đó công ty này đã sở hữu nhờ studio Sunrise, một trong những nhà sản xuất của loạt.[26]

Công ty đã mua lại cổ phần thiểu số trong nhà phát triển trò chơi điện tử Đức Limbic Entertainment vào tháng 2 năm 2021.[27] Công ty này đã giành được cổ phần chi phối vào tháng 10 năm 2022.[28]

Vào tháng 9 năm 2021, công ty đã công bố logo mới và tuyên ngôn sứ mệnh mới, sẽ được thực hiện bắt đầu từ ngày 1 tháng 4 năm 2022, để kỷ niệm 72 năm ngày thành lập Bandai, năm năm trước khi Namco được thành lập. Mục tiêu được cập nhật của công ty là "ý tưởng kết nối và cùng nhau tạo ra mọi thứ", và có kế hoạch hợp tác với người hâm mộ các trò chơi của họ thông qua giao tiếp để giúp định hướng tương lai của công ty. Là một phần của điều đó, logo mới dựa trên hình ảnh fukidashi, một bong bóng thoại tượng trưng cho cả tầm ảnh hưởng toàn cầu của manga Nhật Bản cũng như nỗ lực giao tiếp với người chơi. Vào ngày 8 tháng 2 năm 2022, công ty đã thay đổi màu sắc của logo mới từ màu hồng cánh sen sang màu đỏ hồng.[29]

Vào tháng 7 năm 2022, Bandai Namco xác nhận rằng một bên không xác định đã tấn công mạng công ty, giành quyền truy cập trái phép vào các hệ thống nội bộ của nhiều nhóm ở châu Á ngoài Nhật Bản.[30]

Vào ngày 23 tháng 8 năm 2024, công ty đã tham gia vào một liên minh lớn với Toho, dẫn đến việc công ty này nắm giữ cổ phần thiểu số trong BNHD.[2]

Vào ngày 24 tháng 7 năm 2025, Sony đã mua 2,5% cổ phần của Bandai Namco với giá 464 triệu đô la.[31]

Cơ cấu doanh nghiệp

Trụ sở chính của công ty đặt tại Tòa nhà Sumitomo Fudosan Mita ở Minato, Tokyo.[5] Chi nhánh Bắc Mỹ của công ty, Bandai Namco Holdings USA, được chính thức thành lập vào ngày 6 tháng 1 năm 2008 và điều hành các hoạt động của công ty tại Hoa Kỳ từ trụ sở chính ở Irvine, California.[32] Các chi nhánh châu Âu và châu Á của công ty, Bandai Namco Holdings UK và Bandai Namco Holdings Asia, có trụ sở chính lần lượt tại Richmond, London và Central, Hồng Kông. Vào tháng 9 năm 2017, Bandai Namco Holdings thành lập các chi nhánh tại Trung Quốc có trụ sở chính tại Thượng Hải.[33]

Tập đoàn Bandai Namco Holdings do chủ tịch Asako Yuji và chủ tịch hội đồng quản trị Kawaguchi Masaru đứng đầu, cả hai đều nhậm chức vào năm 2025. Cơ cấu doanh nghiệp của công ty dựa trên mối quan hệ giữa nhân viên và các công ty con; Bandai Namco tin rằng sức khỏe và động lực của nhân viên là những điều cần thiết để duy trì hoạt động, vì điều đó cho phép tự do sáng tạo hơn trong việc phát triển các sản phẩm của họ. Tính đến năm 2019, Bandai Namco là công ty đồ chơi lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, đạt hơn 6,5 tỷ đô la.[34][35] Đây là một trong những công ty lớn nhất và có lợi nhuận cao nhất tại Nhật Bản với doanh thu hơn 189,8 tỷ yên tính đến năm 2020.[36]

Vào tháng 2 năm 2021, Bandai Namco Holdings đã thông báo về việc sáp nhập các đơn vị kinh doanh của họ. Là một phần của những thay đổi sẽ được thực hiện vào tháng 4 năm 2021, công ty sẽ giảm số lượng đơn vị hoạt động từ năm xuống còn ba. Đơn vị Đồ chơi & Sở thích và Đơn vị Giải trí Mạng (trò chơi điện tử) đã sáp nhập để thành lập Đơn vị Giải trí, Đơn vị Sản xuất Hình ảnh và Âm nhạc (sản xuất và phân phối phim hoạt hình và âm nhạc) và Đơn vị Sáng tạo IP (sản xuất phim hoạt hình) đã sáp nhập để thành lập Đơn vị Sản xuất IP, và Đơn vị Giải trí Thực tế được đổi tên thành Đơn vị Giải trí (công viên giải trí).[37]

Đơn vị nội dung và công ty con

Trước khi được tái cấu trúc thành ba đơn vị kinh doanh gần đây, Bandai Namco Holdings được chia thành sáu lĩnh vực sản phẩm được gọi là Đơn vị Nội dung: Đồ chơi và Sở thích (đồ chơi), Giải trí Trực tuyến (trò chơi điện tử), Giải trí Thực tế (công viên giải trí), Sản xuất Hình ảnh và Âm nhạc (anime và album nhạc), Sáng tạo Sở hữu Trí tuệ (tạo ra các tài sản trí tuệ mới) và Doanh nghiệp Liên kết (các công ty hỗ trợ).[38] Bộ phận Giải trí Mạng đóng vai trò là lĩnh vực cốt lõi của công ty, do Bandai Namco Entertainment, đơn vị phát hành trò chơi điện tử của công ty, dẫn đầu. Bandai Namco Entertainment sở hữu nhiều công ty con, bao gồm Bandai Namco Studios,[39] Bandai Namco Forge Digitals (Trước đây được biết đến với tên B.B. Studio; sau đó trở thành một phần của Bandai Namco Studios từ năm 2025),[40]D3 Publisher,[41] Tất cả đều phát triển trò chơi điện tử cho các hệ máy chơi trò chơi tại nhà và điện thoại di động trên toàn thế giới.[42] Công ty này sở hữu nhiều chi nhánh quốc tế, bao gồm các văn phòng tại Hoa Kỳ, Châu Âu và Đài Loan. Thường thì, bộ phận Giải trí đóng vai trò tiên phong trong việc mở rộng thị trường. Công ty đã thành lập chi nhánh Thượng Hải vào năm 2015.[43] hai năm trước khi Bandai Namco Holdings thành lập chi nhánh tại Trung Quốc.

Bộ phận Đồ chơi và Sở thích được dẫn dắt bởi Bandai, chuyên thiết kế đồ chơi và thiết bị điện tử dựa trên các giấy phép như Dragon Ball, Gundam, vàSailor Moon.[44] Bandai Spirits thiết kế đồ chơi dành cho đối tượng người lớn, cùng với các giải thưởng cho các máy chơi điện tử thùng.[45] MegaHouse thiết kế các mô hình và đồ chơi cho máy bán kẹo tự động, tương tự như Heart Corporation thiết kế cho các sự kiện theo mùa. Các công ty khác thuộc tập đoàn này bao gồm Seeds, chuyên sản xuất thiết bị y tế; Plex, nhà thiết kế đồ chơi dựa trên các nhân vật được cấp phép;[46] Sun-Star, công ty thiết kế và phân phối văn phòng phẩm cho người tiêu dùng và hệ thống trường học Nhật Bản; CCP, nhà sản xuất hàng tạp hóa và thiết bị điện tử tiêu dùng; và Banpresto Sales, nhà phân phối giải thưởng cho các khu trò chơi điện tử.

Bandai Namco Amusement, được biết đến với tên gọi đơn giản là Namco cho đến năm 2018, đứng đầu đơn vị Giải trí Thực tế (Real Entertainment Unit). Amusement thiết kế các trò chơi điện tử arcade và duy trì các công viên giải trí của công ty, bao gồm Namco Namja Town, Wonder Bowl và các địa điểm VR Zone. Các trò chơi điện tử do Amusement thiết kế bao gồm Time Crisis 5, Star Wars Battle Pod, Pac-Man Racing, và Galaga Fever.[47] Ngoài ra, Amusement cung cấp dịch vụ cho nền tảng tiền điện tử "Banacoin" và các ứng dụng di động của Bandai Namco để quảng bá các sự kiện tại các khu trò chơi điện tử của mình. Bandai Namco Technica cung cấp dịch vụ sửa chữa máy chơi trò chơi arcade.[48] Bandai Namco Amusement Lab phát triển các máy chơi điện tử thùng, loạt Taiko no Tatsujin đóng vai trò là nhà phát triển hàng đầu của dòng máy này.[49] Công ty TNHH Hanayashiki vận hành công viên giải trí lâu đời nhất còn tồn tại ở Nhật Bản mang tên này, trong khi PleasureCast duy trì và mở các trung tâm giải trí trên khắp Nhật Bản.[50] Việc sản xuất hình ảnh và âm nhạc được thực hiện bởi Bandai Namco Arts và Actas, các xưởng sản xuất phim hoạt hình; và Bandai Namco Live Creative, phụ trách bán vé và sản xuất các buổi hòa nhạc trực tiếp.

Sunrise, một studio phim hoạt hình Nhật Bản nổi tiếng với các tác phẩm như Mobile Suit GundamCowboy Bebop, là trung tâm của Đơn vị Sản xuất IP. Sunrise sở hữu ba công ty con—công ty quản lý bản quyền âm nhạc Sunrise Music, công ty lập kế hoạch hoạt hình Sunrise Beyond và hãng sản xuất Bandai Namco Pictures.[51]—cũng là một phần của đơn vị này. Sotsu là một công ty quảng cáo cũng cung cấp dịch vụ lập kế hoạch và sản xuất cho các loạt phim như "Gundam". Công ty liên kết của Bandai Namco bao gồm các công ty cung cấp hỗ trợ và nguồn lực bổ sung. Các công ty thuộc đơn vị này bao gồm các nhà phân phối sản phẩm Bandai Logipal và Logipal Express, công ty quản lý tài chính Bandai Namco Business Arc, nhà điều hành cơ sở chăm sóc trẻ em Kaikaya, nhà phân phối đồ chơi Happinet, xưởng thiết kế đồ họa Artpresto,[52] và nhà tài trợ người khuyết tật Bandai Namco Will.

Bandai Namco Shanghai Base

Bandai Namco Shanghai Base,[b] ban đầu là Trung tâm Văn hóa Qianshuiwan, là một trung tâm biểu diễn nằm ở Phổ Đà, Thượng Hải, Trung Quốc. Tòa nhà mở cửa cho công chúng vào năm 2012 và được đổi tên thành tên hiện tại vào năm 2017. Nơi đây bao gồm nhà hát "Bandai Namco Dream Hall" và một số studio và không gian trải nghiệm nhỏ hơn.[53][54]

Chú thích

  1. ^ Ví dụ về các ấn phẩm sử dụng từ này:
  2. ^ tiếng Trung: 万代南梦宫上海文化中心

Tham khảo

  1. ^ a b c d e f g 株式会社バンダイナムコホールディングス (ngày 24 tháng 6 năm 2024). 第19期(自 2023年4月1日 - 至 2024年3月31日)有価証券報告書 (Báo cáo).
  2. ^ a b "株式会社バンダイナムコホールディングスとの資本業務提携に関するお知らせ" (PDF). Toho Co., Ltd (bằng tiếng Nhật). ngày 23 tháng 8 năm 2024. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2024.
  3. ^ "About Company" (bằng tiếng Nhật). Italian Tomato Co., Ltd. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2022.
  4. ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス". 株式会社バンダイナムコホールディングス (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2024.
  5. ^ a b "Corporate Data | About Company | Bandai Namco Holdings". Bandainamco.co.jp. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
  6. ^ "ナムコとバンダイの共同持株会社設立による経営統合に関するお知らせ" (PDF). Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 2 tháng 5 năm 2005.
  7. ^ Feldman, Curt (ngày 13 tháng 12 năm 2005). "Bandai, Namco to merge". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 4 năm 2014. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2020.
  8. ^ Karlin, David (ngày 1 tháng 11 năm 2006). "Bandai and Namco Finalize Merger Details". 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2020. Với khoảng 1800 nhân viên, Bandai Namco Games được thành lập vào ngày 31 tháng 3 năm 2006.
  9. ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF). Bandai Namco Holdings. 2006. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 5 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2017.
  10. ^ "Namco Bandai Games America Inc. – News". Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 6 năm 2010. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2016.
  11. ^ "Tekken's worldwide domination continues as it goes online for the first time on the PlayStation 3 system". Namco Bandai Games America Inc. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 4 năm 2014. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2011.
  12. ^ "Bandai, Namco to merge in Sept to form Japan's No 3 toy, game group - UPDATE 2", Forbes.com, ngày 5 tháng 2 năm 2005, Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 8 năm 2011, truy cập ngày 20 tháng 12 năm 2010
  13. ^ a b "Archived copy" (PDF). Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 10 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2017.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bản lưu trữ là tiêu đề (liên kết)
  14. ^ Karlin, David (ngày 11 tháng 1 năm 2006). "Bandai and Namco Finalize Merger Details". 1UP.com. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 27 tháng 7 năm 2020.
  15. ^ "Namco Bandai Holdings Inc. Announces Acquisition of CCP Co., Ltd". Reuters. ngày 12 tháng 9 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2010.
  16. ^ a b About Company - History, Namco Bandai Holdings Inc., lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 7 năm 2011, truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2010
  17. ^ "Games, reviews, previews, nieuws, tips, video's en trailers - IGN Benelux". Uk.games.ign.com. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
  18. ^ "Namco Bandai To Swallow Atari Europe". Edge. ngày 14 tháng 5 năm 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 5 năm 2009.
  19. ^ Schilling, Mark (ngày 10 tháng 9 năm 2008). "Namco Bandai buys Infogrames stake". Reed Business Information. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2011.
  20. ^ "Infogrames in distribution deal with Namco Bandai". Reuters. ngày 9 tháng 9 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 8 năm 2023 – qua www.reuters.com.
  21. ^ "Infogrames And Namco Bandai's Europe Joint Venture". kotaku.com. ngày 9 tháng 9 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 9 năm 2008. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2011.
  22. ^ "Namco Bandai Holdings Inc. Fully Acquires Three Companies". Reuters. ngày 5 tháng 11 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2010.
  23. ^ "D3 Publisher Addresses Bandai Namco takeover - Edge Magazine". Edge. ngày 18 tháng 3 năm 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2016.
  24. ^ "Namco Bandai Acquires D3 Publisher | News | Edge Online". Edge. ngày 18 tháng 3 năm 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2016.
  25. ^ "Namco Bandai Opens Social Gaming Development Studio In Vancouver". Vending Times. ngày 1 tháng 9 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2013.
  26. ^ "Bandai Namco is Trying to Buy the Entire Gundam Franchise". ngày 13 tháng 10 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2019.
  27. ^ Batchelor, James (ngày 23 tháng 2 năm 2021). "Bandai Namco take minority stake in Might & Magic dev Limbic Entertainment". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 23 tháng 2 năm 2021.
  28. ^ "Bandai Namco Entertainment Europe acquires majority stake in Limbic Entertainment". Gematsu (bằng tiếng Anh). ngày 6 tháng 10 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2024.
  29. ^ Romano, Sal (ngày 30 tháng 9 năm 2021). "Bandai Namco Group announces new purpose and logo, as Activision Blizzard plans to renew partnership with Bandai Namco and Square Enix". Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 30 tháng 9 năm 2021.
  30. ^ "Bandai Namco Acknowledges Possible Data Leak After Hack". Anime News Network. ngày 13 tháng 7 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 7 năm 2022.
  31. ^ "Sony Takes Strategic Stake in Bandai Namco with $464 Million Deal".
  32. ^ Namco Bandai Holdings (USA) Inc. introduction, Bandai Namco, Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 7 năm 2010, truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2010
  33. ^ "Bandai Namco to establish China unit". S&P Global Market Intelligence. ngày 21 tháng 9 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 7 năm 2023.
  34. ^ "Top 25 Public Companies by Game Revenues". Newzoo. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2019.
  35. ^ "Revenue of major toy companies in 2018 (in million U.S. dollars)". Statista. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2018.
  36. ^ Roll, Dale (ngày 2 tháng 9 năm 2020). "Here are the 10 richest companies in Japan: Can you guess which is number one?". Japan Today. GPlusMedia. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2020.
  37. ^ "Bandai Namco appoints new president ahead of plans to merge toy and game units". VGC. ngày 8 tháng 2 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2021.
  38. ^ "Bandai Namco Holdings Integrated Report 2019". Bandai Namco Holdings. ngày 31 tháng 3 năm 2019. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2020.
  39. ^ Kerr, Chris (ngày 16 tháng 11 năm 2018). "Bandai Namco Studios Vancouver has shut down". Gamasutra. UBM Technology Group. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 9 năm 2019. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2020.
  40. ^ "B.B. Studio changes name to Bandai Namco Forge Digitals". Gematsu (bằng tiếng Anh). ngày 3 tháng 3 năm 2025. Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2025.
  41. ^ Glasser, AJ (ngày 18 tháng 3 năm 2009). "By The Way, Namco Bandai Owns (Most Of) D3". Kotaku. Univision Communications. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2018.
  42. ^ "The Namco Bandai Story". Số 236. Future Publishing. Edge. tháng 1 năm 2012. tr. 100–107. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2020.
  43. ^ "万代南梦宫设上海分公司 手游为主要业务". GameLook. ngày 26 tháng 1 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 1 năm 2015.
  44. ^ Pollack, Andrew (ngày 31 tháng 10 năm 1997). "Naoharu Yamashina, Toy Maker, Dies at 79". The New York Times. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2020.
  45. ^ Sherman, Jen (ngày 22 tháng 2 năm 2019). "Toy Company Banpresto Dissolves, Combines With Bandai Spirits". Anime News Network. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2021.
  46. ^ Rafael Antonio Pineda (ngày 2 tháng 2 năm 2019). "Bandai's Plex Subsidiary to Absorb Tamagotchi Developer Wiz". Anime News Network. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2021.
  47. ^ Sato, Kazuya (ngày 2 tháng 3 năm 2018). "VR ZONE新作「ギャラガフィーバー」を体験--視界を覆うほどのギャラガ大量発生". CNET Japan (bằng tiếng Japanese). CBS Interactive. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2020.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  48. ^ Kidwell, Emma (ngày 20 tháng 7 năm 2018). "Bandai Namco Amusement Lab Inc. established for VR arcade development". Gamasutra. UBM Technology Group. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2021.
  49. ^ "会社概要 | 株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ - Bandai Namco Amusement Lab Inc". lab.bandainamco-am.co.jp. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2025.
  50. ^ Gantayat, Anoop (ngày 8 tháng 11 năm 2007). "Sayonara, Banpresto". IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2020.
  51. ^ "Sunrise's Kids & Family IP to Spin Off Into New Bandai Namco Group Company". Anime News Network. ngày 12 tháng 2 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2020.
  52. ^ "Work starts on Japanese packaging factory in Hà Nam". Việt Nam News. VNA. ngày 14 tháng 2 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2020.
  53. ^ 李佳佳 (ngày 20 tháng 1 năm 2017). ""万代南梦宫上海"将冠名上海"浅水湾文化艺术中心"". 中国新闻网. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2017.
  54. ^ "万代南梦宫上海文化中心正式亮相,二次元娱乐正式拉开帷幕". 九游. ngày 3 tháng 3 năm 2017. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2017.

Liên kết ngoài

Lỗi Lua trong Mô_đun:Authority_control tại dòng 152: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).