Bước tới nội dung

Banpresto

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Banpresto Co. Ltd.
Tên bản ngữ
株式会社バンプレスト
Tên phiên âm
Kabushiki gaisha Banpuresuto
Tên cũ
  • Hoei International Co., Ltd. (1977–1982)
  • Coreland Technology Inc. (1982–1989)
Loại hình
Công ty con
Ngành nghề
Tình trạngĐã giải thể; hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử được sáp nhập vào Namco Bandai Games. Hiện đang hoạt động như một thương hiệu của Bandai Spirits.
Thành lập30 tháng 4 năm 1977; 49 năm trước (1977-04-30)[a]
Người sáng lậpMatsuda Yasushi
Giải thể1 tháng 4 năm 2008; 18 năm trước (2008-04-01)[b]
Trụ sở chínhShinagawa, Tokyo
Khu vực hoạt độngNhật Bản
Thành viên chủ chốt
  • Nakada Takashi
  • (Chủ tịch và CEO)
Sản phẩm
Doanh thuTăng3.020 tỷ yên Nhật (2008)
Công ty mẹ
Công ty con
  • Artpresto
  • Banpresoft
  • Banpresto HK
  • Banpresto Sales
  • Hanayashiki
  • PleasureCast
Websitebanpresto.co.jp
Ghi chú
"English Company Profile". Japan: Banpresto. 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2020.

Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value). (trước đây là Coreland Technology Inc.) là một công ty phát triểnphát hành trò chơi điện tử của Nhật Bản, có trụ sở chính tại Shinagawa, Tokyo. Công ty này có một chi nhánh tại Hồng Kông tên là Banpresto H.K., đặt trụ sở tại Tân Giới. Từ năm 1989 đến năm 2006, Banpresto là công ty con thuộc sở hữu một phần của nhà sản xuất đồ chơi Bandai, và từ năm 2006 đến năm 2008 là công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Bandai Namco Holdings. Ngoài trò chơi điện tử, Banpresto còn sản xuất đồ chơi, móc khóa, quần áo và mô hình nhựa.

Banpresto được thành lập bởi doanh nhân người Nhật Matsuda Yasushi với tên gọi Hoei International vào ngày 30 tháng 4 năm 1977. Danh tiếng không tốt đã dẫn đến việc công ty đổi tên thành Coreland Technology vào năm 1982, và trở thành nhà phát triển theo hợp đồng cho các công ty như Sega. Năm 1989, Coreland bị Bandai mua lại phần lớn cổ phần sau những khó khăn tài chính nghiêm trọng và được đổi tên thành Banpresto, trở thành bộ phận trò chơi điện tử thùng của Bandai. Banpresto tập trung chủ yếu vào sản xuất các trò chơi có nhân vật được cấp phép, chẳng hạn như UltramanGundam. Việc chia sẻ kho nhân vật nổi tiếng của Bandai đã giúp công ty trở thành một trong những nhà xuất bản trò chơi lớn nhất Nhật Bản trong những năm 1990.

Thành công đầu tiên của công ty là trò chơi nhập vai (RPG) SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho trên hệ máy Family Computer năm 1990. Trò chơi nhập vai chiến thuật Super Robot Wars trở thành một trong những thành công lớn nhất của Banpresto, tạo nên một thương hiệu rộng lớn với nhiều phần tiếp theo, phiên bản phụ và các hình thức truyền thông khác. Banpresto bị ảnh hưởng tiêu cực bởi cuộc suy thoái kinh tế Thập niên mất mát (Nhật Bản) vào cuối những năm 1990, cũng như thương vụ sáp nhập thất bại giữa Bandai và Sega năm 1997, khi công ty bắt đầu chịu nhiều tổn thất tài chính. Năm 2006, Banpresto trở thành công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của tập đoàn giải trí Bandai Namco Holdings. Công ty tiếp tục sản xuất trò chơi cho đến năm 2008 khi bị Namco Bandai Games mua lại, và các bộ phận đồ chơi và trò chơi điện tử arcade được tách ra thành một công ty không liên quan nhưng vẫn mang cùng tên.

Banpresto đã sản xuất một số loạt trò chơi điện tử thành công, bao gồm Super Robot Wars, Compati Hero, Sailor Moon, Summon Night, và Another Century's Episode. Hãng cũng điều hành các cơ sở giải trí trên khắp Nhật Bản, bao gồm Hanayashiki, cũng như sản xuất bộ mô hình, thú nhồi bông và máy gắp UFO. Banpresto được ghi nhận là đã góp phần vào sự phổ biến của các trò chơi điện tử và các nhân vật được cấp phép cho các máy chơi game thùng, mặc dù chất lượng sản phẩm sáng tạo của hãng nhận về nhiều lời chỉ trích.

Lịch sử

Nguồn gốc và việc Bandai mua lại (1977–1989)

Vào tháng 4 năm 1977, doanh nhân người Nhật Matsusa Yasushi thành lập Công ty TNHH Hoei Sangyo (Hoei International) tại Tanashi, Tokyo.[1][2] Công việc kinh doanh của ông bắt đầu bằng việc sản xuất máy chơi game thùng cho các công ty khác, khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử dùng xu của Nhật Bản đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng kinh tế đáng kể trong suốt thập kỷ đó. Ngoài việc phân phối trò chơi từ các nhà sản xuất khác trên khắp cả nước, Hoei Sangyo cũng bắt đầu sản xuất các trò chơi độc quyền, phần lớn là các bản sao của các trò chơi phổ biến khác như Space Invaders.[1] Công ty của Matsusa đã thiết lập mối quan hệ với Esco Trading, một công ty do chủ tịch SegaNakayama Hayao thành lập, nhờ đó công ty này có quyền phân phối các trò chơi điện tử của Hoei Sangyo đến các khu vực khác của Nhật Bản.[3] Hoei Sangyo đã phát hành trò chơi điện tử gốc đầu tiên vào năm 1981, Jump Bug, một trò chơi platform cuộn ngang đời đầu do Rock-Ola phát hành bên ngoài Nhật Bản.[4][5]

Tập tin:Logo Bandai.svg
Bandai mua lại Coreland như một cách để thâm nhập vào thị trường trò chơi điện tử thùng.

Hoei Sangyo tái cấu trúc thành Coreland Technology Inc. vào tháng 6 năm 1982, trở thành một công ty thầu chuyên phát triển trò chơi cho các công ty khác.[1] Một trong những dự án đầu tiên của họ là Pengo, do Sega phát hành cùng năm. Pengo đã thành công ở các máy chơi game thùng và dẫn đến nhiều phần tiếp theo cũng như các phiên bản dành cho gia đình.[6] Coreland cũng thiết kế các trò chơi như 4-D WarriorsI'm Sorry cho Sega,[7][8] cũng như Black Panther cho Konami.

Vào cuối những năm 1980, Coreland thiết lập quan hệ đối tác với công ty đồ chơi Bandai, nổi tiếng với các bộ mô hình dựa trên các nhân vật nổi tiếng như Mobile Suit Gundam.[9] Vào thời điểm đó, Bandai đang phải đối mặt với nhiều khó khăn tài chính do thị trường đồ chơi Nhật Bản suy giảm ảnh hưởng đến nhu cầu sản phẩm của hãng. Thành tích tích cực của Coreland là lý do chính dẫn đến sự hợp tác này, vì Bandai hy vọng điều đó sẽ giúp họ củng cố vị thế trong ngành công nghiệp máy chơi trò chơi tự động.[10] Tuy nhiên, Coreland đang phải đối mặt với những khó khăn tài chính riêng, tích lũy khoản nợ hơn 1,5 tỷ yên do doanh số bán hàng kém. Vì các thỏa thuận hợp đồng ngăn cản Bandai rút lui khỏi thương vụ, họ đã chọn mua lại phần lớn cổ phần của công ty vào tháng 2 năm 1989. Coreland tái cấu trúc thành Banpresto; tên gọi này là sự kết hợp giữa "Bandai" và "presto", một từ dùng để miêu tả phép thuật. Sugiara Yukumasa, một thành viên hội đồng quản trị của Bandai, trở thành chủ tịch của công ty.[10]

Super Robot Wars và mở rộng (1989–1996)

Banpresto đã trải qua những thay đổi đáng kể sau khi Bandai mua lại công ty. Khi Banpresto trở thành bộ phận trò chơi điện tử thùng của Bandai, họ được độc quyền sử dụng các nhân vật thuộc sở hữu của Bandai cho các trò chơi điện tử thùng và trò chơi trẻ em. Họ cũng được phép sản xuất trò chơi cho các máy chơi trò chơi gia đình, chẳng hạn như Nintendo Family Computer (Famicom) nổi tiếng; Banpresto nhận được chỉ thị nghiêm ngặt là không được phát hành bất kỳ trò chơi nào có thể cạnh tranh với các trò chơi của Bandai.[11] Một trong những dự án đầu tiên của công ty là SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho, một trò chơi kết hợp dành cho hệ máy Famicom với các phiên bản "siêu biến dạng" của Gundam, Ultraman và Kamen Rider. Nó thường được coi là trò chơi điện tử đầu tiên kết hợp các nhân vật từ các phương tiện truyền thông khác.[12] Heisei Hero Basho được các nhân viên của Banpresto phát triển như một món quà chúc mừng dành cho Sugiura ngay sau khi ông nhậm chức chủ tịch công ty.[11] Bắt đầu từ tháng 4 năm 1990, công ty đã cung cấp cho các khu trò chơi điện tử các giải thưởng cho máy gắp thú nhồi bông UFO và máy bán hàng tự động, chẳng hạn như những máy được thiết kế theo hình các nhân vật "Ultraman" và "Kamen Rider". Hơn 70 triệu máy đã được bán trong năm 1990 và góp phần tăng vốn cho Banpresto thêm 30 triệu yên.

Tập tin:Game-Boy-FL.jpg
Super Robot Wars cho Game Boy (ảnh trên) đã trở thành một trong những tựa trò chơi thành công nhất của Banpresto khi ra mắt vào năm 1991.

Vào tháng 4 năm 1991, Banpresto đã giới thiệu Super Robot Wars, một trò chơi nhập vai chiến thuật dành cho máy Game Boy.[13][14] Được phát triển bởi xưởng WinkySoft bên ngoài,[15] đây là một phiên bản kế thừa tinh thần của loạt Compati Hero, kết hợp các giấy phép mecha nổi tiếng như Getter RoboMazinger-Z.[16] Super Robot Wars thành công về mặt thương mại nhờ ra mắt vào thời điểm thể loại anime mecha đang thịnh hành trong nửa đầu thập niên đó.[16] Nó đã trở thành một trong những trò chơi thành công nhất của công ty, tạo nên một thương hiệu bán được hàng triệu bản với nhiều phần tiếp theo, phiên bản làm lại và các hình thức truyền thông khác.[16][14] Super Robot Wars được coi là quan trọng và có ảnh hưởng lớn đến thể loại này, và đã góp phần vào thành công ban đầu của loạt nhượng quyền SD Gundam.[14] Tính đến năm 2016, loạt Super Robot Wars đã bán được hơn 16 triệu bản trên tất cả các nền tảng hiện có.[17] Banpresto cũng bắt đầu sản xuất các trò chơi dành cho trẻ em, sử dụng hình ảnh của các nhân vật như Anpanman, Super Mario, và Thomas the Tank Engine.[18]

Đến năm 1992, giá trị của Banpresto đạt 1,4 tỷ yên.[2] Nhờ đó, công ty bắt đầu mở rộng hoạt động, khởi đầu bằng việc thành lập Sanotawa, một công ty con chuyên về mạng lưới bán hàng và phân phối, vào tháng Hai. Banpresto tiếp tục gặt hái thành công trong lĩnh vực trò chơi điện tử thùng với việc phát hành Ugougo Luga, một loại thú nhồi bông đã bán được hơn 2,6 triệu bản vào cuối năm. Công ty tiếp tục phát triển và phát hành các trò chơi điện tử cho các hệ máy chơi trò chơi tại nhà. Trong số những sản phẩm thành công nhất của hãng có Super Puyo Puyo, một phiên bản chuyển thể cho Super Famicom của loạt trò chơi Puyo Puyo của Compile, đã bán được hơn một triệu bản.[19] Vào tháng 2 năm 1994, Banpresto thành lập Banpre Kikaku, Ltd. tại Kita, Osaka, trở thành bộ phận phát triển trò chơi điện tử chính của hãng.[20] Vì Banpresto chủ yếu là nhà xuất bản trò chơi của các xưởng khác, động thái này cho phép công ty thử nghiệm các ý tưởng trò chơi gốc và tự phát triển trò chơi. Ngoài ra, Banpre Kikaku cũng đóng vai trò là văn phòng thứ hai, hỗ trợ các chương trình bán hàng và phân phối sản phẩm của công ty mẹ. Unifive, nhà sản xuất trò chơi ăn theo, đã trở thành công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn vào tháng 3 như một phần của quá trình mở rộng liên tục của công ty trong ngành công nghiệp trò chơi arcade. Banpresto bắt đầu mở rộng hoạt động sang các khu vực khác của châu Á; Banpresto H.K. thành lập tại Hồng Kông vào tháng 6 để nhập khẩu và phân phối hàng hóa do Banpresto phát triển trên khắp cả nước.

Tái cấu trúc và tiếp tục mở rộng (1996–2005)

Tập tin:Bandai-museum.jpg
Trụ sở chính của Banpresto tại Matsudo, tỉnh Chiba từ năm 1996 đến năm 2004. Tòa nhà sau đó được chuyển đổi thành Bảo tàng Bandai cho đến khi chuyển đến Mibu, Tochigi vào năm 2007.

Vào tháng 1 năm 1996, Banpresto đã hỗ trợ thành lập Computer Entertainment Software Association (CESA), một tổ chức được tài trợ bởi các công ty trò chơi khác nhằm tạo điều kiện thuận lợi cho việc liên lạc giữa các bên.[21] Công ty tiếp tục phát hành các trò chơi của các công ty bên ngoài, bao gồm cả Air Gallet của GazellePanzer Bandit của Fill-in-Cafe.

Namco Bandai tiếp quản và giải thể (2005–2008)

Vào tháng 9 năm 2005, Bandai sáp nhập với công ty Namco để thành lập một tập đoàn giải trí mới, Namco Bandai Holdings. Hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử của Namco và Bandai được sáp nhập và chuyển giao cho một công ty con mới, Namco Bandai Games, vào tháng 3 năm 2006.[22][23] Banpresto trở thành công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Namco Bandai Holdings khi Namco Bandai Games thành lập,[24] Tuy nhiên, việc sáp nhập hầu như không ảnh hưởng đến chính công ty.[22] Công ty đã báo cáo thành công đáng kể về mặt tài chính sau khi sáp nhập vào tháng 4, khi dự báo lợi nhuận ròng vượt quá mức dự kiến ​​từ 1,6 tỷ yên lên 2,1 tỷ yên.[25] Công ty tiếp tục sản xuất các trò chơi dựa trên các thương hiệu được cấp phép, đáng chú ý là Crayon Shin-Chan, cũng như bán thiết bị trò chơi điện tử và duy trì các chuỗi cửa hàng trò chơi điện tử của họ.[25][26]

Vào tháng 11 năm 2007, Namco Bandai Holdings thông báo rằng mảng phát triển trò chơi điện tử của Banpresto sẽ được sáp nhập với Namco Bandai Games, và Namco Bandai Games sẽ nắm quyền kiểm soát tất cả các thương hiệu thuộc sở hữu của Banpresto.[27] Việc sáp nhập diễn ra vào ngày 1 tháng 4 năm 2008, với việc Banpresto tái cấu trúc thành nhà sản xuất đồ chơi và máy bán hàng tự động cho thị trường Nhật Bản.[27] Pleasure Cast và Hanayashiki sau đó trở thành công ty con của Namco, trong khi Banpresoft trở thành một bộ phận thuộc sở hữu hoàn toàn của Namco Bandai Games. Cho đến tháng 2 năm 2014, Namco Bandai Games vẫn tiếp tục sử dụng nhãn hiệu Banpresto trên một số trò chơi của mình để thể hiện di sản của thương hiệu.[28]

Tên Banpresto tiếp tục được sử dụng làm tên của một bộ phận thuộc Bandai Namco cho đến năm 2019, khi nó được sáp nhập vào bộ phận Bandai Spirits mới thành lập của Bandai, biến nó thành một thương hiệu chuyên sản xuất các mô hình cao cấp dựa trên các sản phẩm được cấp phép.

Trò chơi

Hoei/Coreland

Tựa đề Năm phát hành Nhà phân phối Nền tảng
Jump Bug 1981 Sega Arcade
Pengo 1982
SWAT[29] 1984
Gombe's I'm Sorry 1985 Sega
Seishun Scandal 1986
WEC Le Mans 1986 Konami
Cyber Tank[30][31] 1988 Taito

Banpresto

Tiêu đề Nền tảng(s) Ngày phát hành
SD Lupin the 3rd: Operation to Break the Safe Game Boy 13 tháng 4 năm 1990
SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho Family Computer 20 tháng 4 năm 1990
SD Hero Soukessen: Taose! Aku no Gundan Family Computer 7 tháng 7 năm 1990
Ranma ½ Game Boy 28 tháng 7 năm 1990
SD Sengoku Bushou Retsuden: Rekka no Gotoku Tenka wo Nusure! Family Computer 8 tháng 9 năm 1990
Kininkou Maroku Oni Game Boy 8 tháng 12 năm 1990
Hissatsu Shigotonin Family Computer 15 tháng 12 năm 1990
SD the Great Battle Super Famicom 29 tháng 12 năm 1990
Super Robot Wars Game Boy 20 tháng 4 năm 1991
Battle Dodge Ball Super Famicom 20 tháng 7 năm 1991
Game Boy 16 tháng 10 năm 1992
Super Puyo Puyo Super Famicom 10 tháng 12 năm 1993
Puyo Puyo Game Boy 31 tháng 7 năm 1994
Battle Pinball Super Famicom 24 tháng 2 năm 1995
Super Tekkyuu Fight! Super Famicom 15 tháng 9 năm 1995
Hokuto no Ken PlayStation 30 tháng 8 năm 1996
Magna Carta Portable PSP 25 tháng 5 năm 2006
Crayon Shin-chan: Saikyou Kazoku Kasukabe King Wii Wii 2 tháng 12 năm 2006
Gintama: Gintoki vs. Hijikata Nintendo DS 14 tháng 12 năm 2006
Crayon Shin-Chan: Arashi wo Yobu Cinema Land - Kachinko Gachinko Daikatsugeki! Nintendo DS 20 tháng 3 năm 2008

Xem thêm


Chú thích

  1. ^ Công ty hiện tại được thành lập vào ngày 1 tháng 4 năm 2008.
  2. ^ Công ty hiện tại đã giải thể vào ngày 23 tháng 2 năm 2019.

Tham khảo

  1. ^ a b c Horowitz, Ken (ngày 22 tháng 6 năm 2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. ISBN 978-1476672250.
  2. ^ a b "Corporate History". www.banpresto.co.jp. Japan: Banpresto. 2004. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 10 năm 2005. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2020.
  3. ^ Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I. CRC Press. tr. 433. ISBN 9781138389908.
  4. ^ "Hoei Grants "Jump Bug" —Rock-Ola for U.S.A. and Sega for Other Areas—". Game Machine (bằng tiếng Nhật). Số 179. Amusement Press. ngày 15 tháng 12 năm 1981. tr. 30.
  5. ^ "Jump Bug - Videogame by Rock-Ola Mfg. Corp". Killer List of Videogames. International Arcade Museum. ngày 25 tháng 3 năm 2019. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2020.
  6. ^ Bobinator (ngày 17 tháng 8 năm 2015). "Pengo". Hardcore Gaming 101. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 25 tháng 8 năm 2020.
  7. ^ "4-D Warriors - Videogame by Sega". Killer List of Videogames. International Arcade Museum. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 25 tháng 8 năm 2020.
  8. ^ Plasket, Michael (ngày 16 tháng 10 năm 2015). "I'm Sorry". Hardcore Gaming 101. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2020.
  9. ^ Wild, Kim (2007). "Retroinspection: WonderSwan". Retro Gamer (36). Imagine Publishing: 68–71. ISSN 1742-3155.
  10. ^ a b "Bandai Buys Coreland To Make Games" (PDF). Số 351. Japan: Amusement Press. Game Machine. ngày 1 tháng 3 năm 1989. tr. 30. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2020.
  11. ^ a b 第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二.古いキャラクターの価値 ●版権窓口が異なる新旧のキャラクターを集めてヒット (bằng tiếng Nhật). Nikkei Business Publications. ngày 17 tháng 5 năm 1999. tr. 28. ISBN 4-8222-2550-X.
  12. ^ Lopes, Gonçalo (ngày 12 tháng 3 năm 2018). "Zany Super Famicom Great Battle Series Gets Translated Into English". Nintendo Life (bằng tiếng Japanese). Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2019.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  13. ^ "スーパーロボット大戦 (ゲームボーイ)". Famitsu (bằng tiếng Nhật). Kadokawa Corporation. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2020.
  14. ^ a b c Barder, Ollie (ngày 22 tháng 4 năm 2014). "All is fair in love and Super Robot Wars". Eurogamer. Gamer Network. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2020.
  15. ^ Barder, Ollie (ngày 1 tháng 12 năm 2015). "The End Of An Era As Winkysoft Files For Bankruptcy". Forbes. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2020.
  16. ^ a b c Hamamura, Hirokazu. 『浜村通信 ゲーム業界を読み解く』 (Hanamura Tsūshin: Gēmu Gyōkai o Yomitoku, "Hanamura Journal: Deciphering the Video Game Industry") (bằng tiếng Japanese). Enterbrain. tr. 203–206.{{Chú thích sách}}: Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  17. ^ "「スーパーロボット大戦」シリーズ累計出荷本数1,600万本突破。第1作のHDリメイク版がPS Storeで販売開始" [Cumulative shipment of Super Robot Wars" series exceeded 16 million. The first HD remake version is now available on the PS Store]. 4Gamer.net (bằng tiếng Japanese). Aetas. ngày 24 tháng 4 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2019.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  18. ^ "ミニ定置回転式 - バンプレスト「アンパンマン」" (PDF) (bằng tiếng Nhật). Số 497. Amusement Press. Game Machine. ngày 15 tháng 6 năm 1995. tr. 17. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 23 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 25 tháng 8 năm 2020.
  19. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2019.
  20. ^ "バンプレソフトとベック、4月1日付で合併しB.B.スタジオに". GameBusiness (bằng tiếng Nhật). IID. ngày 6 tháng 4 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2020.
  21. ^ "Home Vid Manufacturers Set Up New Association" (PDF) (bằng tiếng Nhật). Số 510. Amusement Press. Game Machine. ngày 1 tháng 1 năm 1996. tr. 36. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2020.
  22. ^ a b Niizumi, Hirohiko (ngày 13 tháng 9 năm 2005). "Bandai and Namco outline postmerger strategy". GameSpot. CBS Interactive. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 27 tháng 7 năm 2020.
  23. ^ Karlin, David (ngày 31 tháng 3 năm 2006). "Bandai and Namco Finalize Merger Details". 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2014.
  24. ^ Gantayat, Anoop (ngày 23 tháng 2 năm 2006). "Bandai Namco Absorbs Banpresto". IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 7 tháng 4 năm 2021.
  25. ^ a b Tochen, Dan (ngày 26 tháng 4 năm 2006). "Banpresto upgrades profit forecast". GameSpot. CBS Interactive. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2020.
  26. ^ "ニユースダイジェスト". Game Machine (bằng tiếng Nhật). Amusement Press. ngày 23 tháng 3 năm 2005. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2020.
  27. ^ a b Gantayat, Anoop (ngày 8 tháng 11 năm 2007). "Sayonara, Banpresto". IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2020.
  28. ^ ITmedia Staff (ngày 5 tháng 2 năm 2014). "「バンダイナムコゲームス」にレーベル統一 ゲームから「バンダイ」「ナムコ」「バンプレスト」消滅". ITmedia (bằng tiếng Nhật). Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2020.
  29. ^ Sotenga (ngày 28 tháng 9 năm 2014). "SWAT". Hardcore Gaming 101. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2021.
  30. ^ "Cyber Tank". Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2021.
  31. ^ Openshaw, Mary (tháng 3 năm 1990). "Paris Says Oui! Pins, video and — surprise! — poll all shine at best Paris show ever". RePlay. Quyển 15 số 6. tr. 134–5.

Liên kết ngoài

Lỗi Lua trong Mô_đun:Authority_control tại dòng 152: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).