Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value). là một studio phát triển trò chơi điện tử của Nhật Bản được thành lập vào năm 2015 bởi Hideo Kojima, người tạo ra loạt game Metal Gear.[3] Đây là người lãnh đạo tinh thần của một đội ngũ sản xuất bên trong Konami mang tên gọi là Kojima Productions, ban đầu được thành lập vào năm 2005. Công ty Kojima Productions đặt trụ sở tại Shinagawa, Tokyo.[4][5]

Kojima Productions Co., Ltd.
Tên bản ngữ
株式会社コジマプロダクション
Tên phiên âm
Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon
Loại hình
Tư nhân
Ngành nghềTrò chơi điện tử
Thành lập16 tháng 12 năm 2015; 10 năm trước (2015-12-16)
Người sáng lậpHideo Kojima
Trụ sở chínhShinagawa, Tokyo, Nhật Bản
Thành viên chủ chốt
Số nhân viên200[1] (2025)
Chi nhánhKojima Productions Amsterdam[2]
Websitekojimaproductions.jp

Lịch sử

Bối cảnh

Kojima Productions ban đầu được thành lập dưới tư cách là một công ty con của Konami vào tháng 4 năm 2005, sau khi sáp nhập một số công ty con bao gồm nhóm của Kojima tại Konami Computer Entertainment Japan.[6] Các đội sản xuất khác bao gồm Pawapuro Production [ja], BEMANI Production [ja], Virtual Kiss Production [ja], và Loveplus Production [ja]. Đội ngũ có khoảng 100 nhân viên, nhưng đã tăng lên hơn 200 người cho dự án Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[7][8] Kojima cho biết việc sáp nhập đã giải phóng ông khỏi gánh nặng quản lý kinh doanh và hành chính mà ông phải chịu khi làm phó chủ tịch của Konami. Với tư cách là người đứng đầu Kojima Productions, ông có thể tập trung vào việc làm trò chơi điện tử.[6] Mặc dù giữ một vị trí trong hội đồng quản trị Konami, Kojima vẫn muốn thuyết phục nhân viên và đầu tư công ty vào ý tưởng của mình.[9] Bên cạnh việc phát triển các tựa game Metal Gear, Kojima Productions cũng đã phát triển Fox Engine.

Vào tháng 3 năm 2013, công ty đã thành lập Kojima Productions Los Angeles, một studio thứ cấp tại Playa Vista, Los Angeles.[10] Tuy nhiên, studio này đã bị đóng cửa như một phần trong kế hoạch tái cơ cấu công ty của Konami vào năm 2015.[11]

Vào ngày 16 tháng 3 năm 2015, Konami thông báo rằng họ đã tái cơ cấu các hoạt động phát triển trò chơi để thay đổi cấu trúc sản xuất sang hệ thống do trụ sở chính kiểm soát, "nhằm thiết lập một cơ sở hoạt động vững chắc có khả năng phản ứng với những thay đổi nhanh chóng của thị trường bao quanh mảng kinh doanh giải trí kỹ thuật số của chúng tôi". Thương hiệu Kojima Productions đã lặng lẽ bị gỡ bỏ khỏi các trang web và tòa nhà của công ty. Vài ngày sau, một nhân viên giấu tên của Konami tuyên bố rằng Kojima và các nhân viên cấp cao của studio đã lên kế hoạch rời Konami vào tháng 12 năm 2015 sau khi kết thúc hợp đồng và phát hành Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[12] Konami phủ nhận việc Kojima rời công ty và tuyên bố rằng ông vẫn sẽ tham gia vào công ty và loạt game Metal Gear.[13][14] Kojima khẳng định rằng ông vẫn "tham gia 100%" vào The Phantom Pain và quyết tâm biến nó thành trò chơi tuyệt vời nhất mà ông có thể làm.[15] Vào tháng 12 năm 2015, đội ngũ sản xuất đã được đề cử cho giải Nhà phát triển của năm tại The Game Awards 2015, nhưng đã thua trước CD Projekt Red.[16] Kojima được cho là đã bị các luật sư của Konami ngăn cản tham dự sự kiện này, buộc diễn viên lồng tiếng của Big BossKiefer Sutherland phải thay mặt ông nhận giải thưởng cho The Phantom Pain.Tach, Dave (ngày 3 tháng 12 năm 2015). "Konami prevented Kojima from attending The Game Awards, host says". Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2015.

Studio độc lập

 
Kenichiro Imaizumi, Yumi Kikuchi và Kojima vào năm 2007

Vào ngày 16 tháng 12 năm 2015, trong một thông báo chung với Sony Computer Entertainment, Kojima tuyên bố rằng ông sẽ thành lập một studio độc lập—cũng có tên là Kojima Productions—cùng với Yoji Shinkawa và Kenichiro Imaizumi.[17][18][19] Studio thông báo rằng họ sẽ phát triển một thương hiệu mới cho PlayStation 4.[20] Kojima tuyên bố rằng : " tôi sẽ đón nhận một thử thách mới bằng cách thành lập studio độc lập của riêng mình, và tôi rất vui mừng khi có thể bắt đầu hành trình này cùng với PlayStation, những người mà tôi đã tiếp tục làm việc cùng trong suốt những năm qua".[21] Trái ngược với hầu hết các studio phát triển Nhật Bản, nơi ông ví như "quân đội" do thứ bậc nghiêm ngặt và sự thiếu tôn trọng dành cho nhân viên, Kojima tìm cách thiết lập "một kiểu studio thân mật" mang lại "cảm giác như gia đình". Kojima đã đến thăm Media Molecule và coi đó là nguồn cảm hứng. Ông bị ấn tượng bởi văn hóa làm việc của họ, đặc biệt là số lượng nhân viên nữ và bầu không khí thoải mái.[22][23][24] Ông đặt giới hạn một trăm nhân viên cho studio, tương tự như Media Molecule.[25] Vào năm 2016, studio đã mở một bộ phận nhỏ tại Amsterdam, gần Guerrilla Games, đơn vị phát triển engine trò chơi Decima mà Kojima đang sử dụng.[2]

Tại E3 2016, Kojima đã công bố trailer của Death Stranding trong buổi hội thảo tiền E3 của Sony.McWhertor, Michael (ngày 15 tháng 6 năm 2016). "Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says". Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 12 năm 2019.[26] Trò chơi được Sony Interactive Entertainment phát hành vào năm 2019, và phiên bản PC được 505 Games phát hành trên Windows vào tháng 7 năm 2020. Imaizumi rời công ty vào năm 2019.[27] Vào tháng 4 năm 2020, văn phòng tạm thời đóng cửa sau khi một nhân viên nhiễm COVID-19.[28]

 
Thông báo về Death Stranding 2 tại Lễ trao giải Game Awards 2022

Vào tháng 10 năm 2020, có xác nhận rằng công ty đang thực hiện trò chơi tiếp theo trong quá trình phát triển.[29] Vào ngày 12 tháng 6 năm 2022, trong buổi thuyết trình kỹ thuật số của Microsoft, Kojima thông báo rằng họ đã hợp tác với Xbox Game Studios để tạo ra một trò chơi có "khái niệm chưa từng thấy trước đây" và tận dụng "công nghệ đám mây tiên tiến" của Microsoft.[30] Kojima và Jordan Peele đã xuất hiện tại The Game Awards 2023, đồng thời tiết lộ tựa game OD.[31]

Tại The Game Awards 2022, Kojima chính thức công bố phần tiếp theo của Death Stranding.[32] Trailer thứ hai được chiếu trong buổi thuyết trình State of Play của Sony vào ngày 31 tháng 1 năm 2024, xác nhận tiêu đề phụ là On the Beach, và khung thời gian phát hành là năm 2025.[33] Cùng ngày hôm đó, Kojima công bố một dự án mới với tên Physint, hợp tác với Columbia Pictures. Được mô tả vừa là phim vừa là trò chơi điện tử, dự án dự kiến sẽ bước vào giai đoạn phát triển toàn diện sau khi công việc cho Death Stranding 2 hoàn tất.[34] Vào tháng 11 năm 2024, Kojima Productions thông báo rằng họ đã giành lại quyền sở hữu trí tuệ đối với Death Stranding từ Sony Interactive Entertainment, và đã lên kế hoạch đưa trò chơi lên các nền tảng khác, trùng với việc ra mắt ngay lập tức bản Director's Cut trên Xbox Series X/S, Microsoft Store cho Windows, và dịch vụ chơi game trên đám mây Amazon Luna.[35][36]

Vào ngày 31 tháng 12 năm 2024, Kojima công khai tiết lộ rằng cuộc đình công trò chơi điện tử đã dẫn đến việc tạm hoãn quét hình diễn viên và quay phim cho OD cũng như tuyển diễn viên cho Physint.[37][38]

Sản xuất phim

Vào tháng 11 năm 2019, Kojima Productions công bố kế hoạch thực hiện các bản chuyển thể phim.[39] Hai năm sau, vào tháng 11 năm 2021, studio thông báo sẽ mở một bộ phận kinh doanh mới cho phim điện ảnh và phim truyền hình tại Los Angeles.[40] Vào tháng 12 năm 2022, có thông báo rằng Kojima Productions đang hợp tác với Hammerstone Studios để sản xuất một bộ phim dựa trên Death Stranding, với Hammerstone cung cấp tài chính.[41] Cũng có thông báo rằng A24 đang thực hiện bộ phim này.[42]

Trò chơi

Năm Tựa đề Nền tảng Nhà phát hành Ct.
2019 Death Stranding PlayStation 4, Microsoft Windows Sony Interactive Entertainment, 505 Games [43]
2021 Death Stranding: Director's Cut PlayStation 5, Microsoft Windows, macOS, iOS, iPadOS, Xbox Series X/S, Amazon Luna [44]
2025 Death Stranding 2: On the Beach PlayStation 5 Sony Interactive Entertainment [45][46]
OD Xbox Game Studios [47]
Physint[a] Máy chơi game PlayStation Sony Interactive Entertainment đồng sản xuất với Columbia Pictures [34][48]

Danh sách phim

Phim điện ảnh

Năm Tựa đề Ghi chú Ct.
2024 Hideo Kojima: Connecting Worlds Phim tài liệu; đồng sản xuất với PlayStation Studios và Filmworks; phân phối bởi Disney+ [49]
Phim chưa có tựa đề về Death Stranding Đồng sản xuất với Hammerstone Studios và A24 [42]
Death Stranding: Mosquito (Tựa đề tạm thời)[a] Phim hoạt hình; đồng sản xuất với ABC Animation và Lyrical Animation [50][51]

Phim dài tập

Năm Tựa đề Ghi chú Ct.
2027 Death Stranding Isolations (Tựa đề tạm thời) Phim hoạt hình dài tập; đồng sản xuất với E&H Production; phân phối bởi Disney+ [52]

Ghi chú

  1. ^ a b Tựa đề tạm thời

Tham khảo

  1. ^ Middler, Jordan (ngày 17 tháng 6 năm 2025). "Hideo Kojima says Clair Obscur team size is ideal: 'They have 33 team members and a dog'" [Hideo Kojima nói quy mô đội ngũ Clair Obscur là lý tưởng: 'Họ có 33 thành viên và một chú chó']. Video Games Chronicle. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2025.
  2. ^ a b "Death Stranding Uses Guerrilla's Decima Engine; Kojima Setting Up Satellite Studio In Amsterdam" [Death Stranding sử dụng Decima Engine của Guerrilla; Kojima thành lập studio vệ tinh tại Amsterdam]. WCCF Tech. ngày 5 tháng 12 năm 2016.
  3. ^ Karlin, David (ngày 28 tháng 9 năm 2005). "Hideo Kojima Blogs About Life, Metal Gear" [Hideo Kojima viết blog về cuộc sống, Metal Gear]. 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2008.
  4. ^ Sliva, Marty (ngày 25 tháng 1 năm 2017). "Hideo Kojima, Death Stranding, and Building the Studio" [Hideo Kojima, Death Stranding, và việc xây dựng Studio]. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2017.
  5. ^ Hansen, Steven (ngày 16 tháng 12 năm 2015). "Metal Gear creator starts Kojima Productions to work on PS4 exclusive" [Người tạo ra Metal Gear khởi động Kojima Productions để làm việc cho tựa game độc quyền PS4]. Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2015.
  6. ^ a b "Hideo Kojima Exclusive Q&A". GameSpot. ngày 20 tháng 5 năm 2005. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2008.
  7. ^ Blevins, Tal (ngày 19 tháng 8 năm 2005). "GC 2005: Hideo Kojima Interview". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2008.
  8. ^ Nutt, Christian (ngày 15 tháng 10 năm 2007). "Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4". Gamasutra. tr. 5. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2008.
  9. ^ Doree, Adam (ngày 24 tháng 8 năm 2008). "Hideo Kojima: The Kikizo Interview 2008". Kikizo. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2012.
  10. ^ "Kojima Productions L.A. Building campus in Playa Vista, the 'Red Fox' to Tokyo studio". Polygon. ngày 27 tháng 3 năm 2013.
  11. ^ "What it was like working at Kojima Productions Los Angeles". Polygon. ngày 30 tháng 10 năm 2019.
  12. ^ Brown, Peter; Crossley, Rob (ngày 20 tháng 3 năm 2015). "Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2015.
  13. ^ Megan, Farokhmanesh (ngày 19 tháng 3 năm 2015). "Konami removes Kojima name from Metal Gear games, Kojima rumored to leave (update)". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2015.
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 20 tháng 3 năm 2015). "Konami announces plan for brand new Metal Gear series". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2015.
  15. ^ McWhertor, Michael (ngày 20 tháng 3 năm 2015). "Hideo Kojima says he's still '100 percent involved' in completing Metal Gear Solid 5". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2015.
  16. ^ "Nominees | The Game Awards 2015". The Game Awards. Ola Balola. ngày 12 tháng 11 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2015.
  17. ^ Dyer, Mitch (ngày 16 tháng 12 năm 2015). "Hideo Kojima Talks New Studio, 'Edgy' PlayStation Game, and the Future". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2015.
  18. ^ Tucker, Jake (ngày 16 tháng 12 năm 2016). "Shinji Hirano named as new President of Kojima Productions". MCV/Develop.
  19. ^ Dennison, Kara (ngày 16 tháng 1 năm 2017). "Former Konami Staffers Follow Hideo Kojima to His New Company". Crunchyroll. Otter Media. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2019.
  20. ^ "Sony Computer Entertainment Enters Into An Agreement with Kojima Productions" (Thông cáo báo chí). Sony Computer Entertainment. ngày 16 tháng 12 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 26 tháng 12 năm 2015.
  21. ^ McWhertor, Michael (ngày 16 tháng 12 năm 2015). "Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony". Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2015.
  22. ^ Holmes, Mike (ngày 23 tháng 5 năm 2016). "Kojima on why he's modelling his studio on Media Molecule". Gamereactor UK (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2025.
  23. ^ "Hideo Kojima Tries PlayStation VR, Visits LittleBigPlanet Dev Media Molecule". GameSpot (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2025.
  24. ^ Goldfarb, Andrew (ngày 19 tháng 2 năm 2016). "DICE 2016: Why Kojima Hopes to Keep His New Studio Small". IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2025.
  25. ^ "Kojima's new studio is modeled on Media Molecule and won't go over 100 employees". PCGamesN (bằng tiếng Anh). ngày 24 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2025.
  26. ^ O'Connor, Alice (ngày 14 tháng 6 năm 2016). "Kojima Productions Announce Death Stranding". Rock, Paper, Shotgun. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2016.
  27. ^ Gera, Emily (ngày 17 tháng 5 năm 2020). "Metal Gear Solid veteran Ken-Ichiro Imaizumi joins Tencent a year after leaving Kojima Productions". VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 5 năm 2020.
  28. ^ Carreau, Glenn (ngày 30 tháng 3 năm 2020). "Kojima Productions Employee Tests Positive for Coronavirus". Game Rant. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 4 năm 2020.
  29. ^ Gurwin, Gabe (ngày 22 tháng 10 năm 2020). "Kojima Productions Has Started Its Next Game, And It's Hiring". GameSpot.
  30. ^ McWhertor, Michael (ngày 12 tháng 6 năm 2022). "Hideo Kojima is working on a new Xbox game". Polygon (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2022.
  31. ^ Makuch, Eddie (ngày 8 tháng 12 năm 2023). "Hideo Kojima Announces New Xbox Game OD In Collaboration With Jordan Peele". GameSpot. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2023.
  32. ^ "First trailer for Death Stranding 2 shows Norman Reedus return". Digital Spy. ngày 10 tháng 12 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2022.
  33. ^ Bailey, Kat (ngày 31 tháng 1 năm 2024). "Death Stranding 2 Story and Gameplay Revealed in Extended Trailer, Releasing in 2025 - State of Play 2024". IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2024.
  34. ^ a b Shepard, Kennth (ngày 31 tháng 1 năm 2024). "Kojima's New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre". Kotaku. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2024.
  35. ^ Croft, Liam (ngày 7 tháng 11 năm 2024). "Death Stranding Gets a Surprise Xbox Series X|S Port, Out Now". Push Square (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2024.
  36. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 7 tháng 11 năm 2024). "Death Stranding Surprise-Launches on Xbox Series X and S as Kojima Productions Takes Control of the IP". IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2024.
  37. ^ Straw, Mike (ngày 31 tháng 12 năm 2024). "Hideo Kojima's OD And Physint Suffer Delays Due To SAG-AFTRA Strike". Inside Gaming. Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2024.
  38. ^ Kojima, Hideo [@HIDEO_KOJIMA_EN] (ngày 31 tháng 12 năm 2024). "For OD, we developed the game and had actor and environment scanning. In the second half of the year, scanning and filming were suspended due to the SAG strike. Casting was also suspended for Physint due to the strike. We hope to resume next year" (Tweet) – qua Twitter.
  39. ^ Purslow, Matt (ngày 4 tháng 11 năm 2019). "Kojima Productions Plans to Make Films in the Future". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2019.
  40. ^ Makuch, Eddie (ngày 22 tháng 11 năm 2021). "Kojima Productions Opens A Film And TV Business". GameSpot. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2021.
  41. ^ Grobar, Matt (ngày 15 tháng 12 năm 2022). "'Death Stranding' Film Based On Hit Video Game In Works From 'Barbarian' EP Alex Lebovici's Hammerstone Studios, Kojima Productions". Deadline (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2022.
  42. ^ a b Leston, Ryan (ngày 14 tháng 12 năm 2023). "Death Stranding Movie Coming From A24, Kojima Productions". IGN. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2023.
  43. ^ Purslow, Matt (ngày 28 tháng 10 năm 2019). "Death Stranding on PC Will Be Published By 505 Games, Not By Sony". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 5 năm 2025.
  44. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 7 tháng 11 năm 2024). "Death Stranding Surprise-Launches on Xbox Series X and S as Kojima Productions Takes Control of the IP". IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 11 tháng 5 năm 2025.
  45. ^ Makuch, Eddie; Bonthuys, Darryn (ngày 8 tháng 12 năm 2022). "Death Stranding 2 Officially Announced". GameSpot (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2022.
  46. ^ Fenlon, Wes (ngày 31 tháng 1 năm 2024). "Death Stranding 2: On the Beach isn't coming until 2025". PC Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2024.
  47. ^ "Microsoft and Kojima Productions announce partnership for new title". Gematsu (bằng tiếng Anh). ngày 12 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2022.
  48. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 23 tháng 9 năm 2025). "Hideo Kojima Reveals Debut Poster for PlayStation Exclusive Physint, First Cast Announcement". IGN. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2025.
  49. ^ Takahashi, Dean (ngày 12 tháng 12 năm 2023). "Disney+ will distribute Hideo Kojima: Connecting Worlds documentary on Death Stranding". VentureBeat. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2023.
  50. ^ Robinson, Andy (ngày 23 tháng 9 năm 2025). "New looks revealed for Death Stranding animated and live-action movies". Video Games Chronicle. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2025.
  51. ^ "Lyrical Media Acquires Line Mileage, Launches Animation Division Led By Jacob Robinson". Deadline. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2026.
  52. ^ "DEATH STRANDING ISOLATIONS (WORKING TITLE) STREAMING EXCLUSIVELY ON DISNEY+ Kojima Productions". Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2026.

Liên kết ngoài

Lỗi Lua trong Mô_đun:Authority_control tại dòng 152: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).