Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
| Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | |
|---|---|
| Tập tin:Metal Gear Solid V The Phantom Pain cover.png | |
| Nhà phát triển | Kojima Productions[a] |
| Nhà phát hành | Konami |
| Đạo diễn | Kojima Hideo |
| Nhà sản xuất |
|
| Thiết kế | Kojima Hideo |
| Lập trình |
|
| Họa sĩ | Yoji Shinkawa |
| Biên kịch |
|
| Âm nhạc |
|
| Loạt trò chơi | Metal Gear |
| Engine | Fox Engine |
| Nền tảng | |
| Phát hành | Ngày 1 tháng 9, 2015 |
| Thể loại | Trò chơi hành động phiêu lưu, Trò chơi hành động lén lút |
| Chế độ chơi | Chơi đơn, chơi nhiều người |
Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value). là một trò chơi lén lút phiêu lưu hành động năm 2015 Kojima Productions phát triển và Konami phát hành. Kojima Hideo là đạo diễn, viết kịch bản và thiết kế trò chơi (cũng là công việc cuối cùng của ông tại Konami), đây là phần thứ chín trong loạt Metal Gear, sau Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, phần mở đầu độc lập được phát hành vào năm trước. Lấy bối cảnh năm 1984, chín năm sau sự kiện của Ground Zeroes, câu chuyện kể về thủ lĩnh lính đánh thuê Punished "Venom" Snake khi anh ta mạo hiểm đến Afghanistan do Liên Xô chiếm đóng và khu vực biên giới Angola-Zaire để trả thù những kẻ đã tiêu diệt lực lượng Militaires Sans Frontières (MSF) của anh ta (trong sự kiện 9 năm trước ở phần Ground Zeros)
Trò chơi thuộc thể loại góc nhìn thứ ba (TPS) và thế giới mở có thể được khám phá bằng cách đi bộ hoặc bằng các phương tiện di chuyển (như ngựa, các loại xe cơ giới cho đến các loại xe tăng, xe bọc thép). Snake có thể sử dụng nhiều loại vũ khí và vật phẩm cũng như một số trợ thủ đồng hành (Quiet, D-Dog) cho phép người chơi chiến đấu với kẻ thù một cách lén lút hoặc trực tiếp. Binh lính và tài nguyên của kẻ thù tìm thấy khắp bản đồ có thể được vận chuyển đến trụ sở chính của Snake, cho phép nó mở rộng và phát triển căn cứ của người chơi. Trò chơi bao gồm hai chế độ nhiều người chơi riêng biệt, Metal Gear Online (còn được gọi là Metal Gear Online 3) và Căn cứ điều hành chuyển tiếp (Forward Operating Bases)(FOB); chế độ thứ hai cho phép người chơi phát triển FOB, đồng thời cho phép các người chơi khác có thể tấn công người chơi.
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" phát hành trên PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 và Xbox One vào ngày 1 tháng 9 năm 2015. Trò chơi nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình, đặc biệt là về lối chơi, thế giới mở, đồ họa, chủ đề và diễn xuất. Tuy nhiên, cốt truyện và một số thay đổi so với công thức của series đã gây tranh cãi, trong khi sự xuất hiện của nhân vật Quiet cũng vấp phải chỉ trích. Việc lặp lại các nhiệm vụ, kết thúc và bằng chứng về nội dung bị loại bỏ trong trò chơi khiến một số người cho rằng nó chưa hoàn thiện. "The Phantom Pain" đã bán được 6 triệu bản tính đến tháng 12 năm 2015. Trò chơi đã nhận được nhiều giải thưởng và được coi là một trong số các trò chơi điện tử được coi là hay nhất mọi thời đại. "Metal Gear Solid V: The Definitive Experience", một gói sản phẩm bao gồm cả "The Phantom Pain" và "Ground Zeroes", cùng với tất cả nội dung bổ sung cho cả hai trò chơi, đã được phát hành vào tháng 10 năm 2016.
Lối chơi
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một trò chơi hành động lén lút góc nhìn thứ 3, thế giới mở trong đó người chơi vào vai Punished "Venom" Snake.[1] Các yếu tố trong lối chơi hầu như không thay đổi so với Ground Zeroes, nghĩa là người chơi phải lẻn vào các căn cứ của địch trong trò chơi, tránh lính canh của địch và tránh bị phát hiện.[2] Snake sẽ được trang bị nhiều loại vũ khí, chất nổ và các vật phẩm hỗ trợ như hộp các tông ngụy trang, mồi nhử và ống nhòm.[2][3] Như truyền thống của dòng trò chơi Metal Gear, The Phantom Pain khuyến khích người chơi hoàn thành các nhiệm vụ mà không giết chóc, sử dụng vũ khí không gây chết người như phi tiêu gây mê để hạ gục kẻ địch.[4] Người chơi có thể băng qua thế giới mở của trò chơi bằng các phương tiện như xe jeep và xe tăng, ngoài việc đi bộ hoặc cưỡi ngựa.[5] Với những người chơi non tay và không quen với kiểu chơi "tự thân vận động", trò chơi luôn cung cấp rất nhiều lựa chọn hỗ trợ. Ví dụ như người chơi có thể yêu cầu không kích từ trực thăng, thả phương tiện di chuyển - chiến đấu hoặc vũ khí hạng nặng xuống để sử dụng,[6] và nhất là trò chơi còn cung cấp các trợ thủ rất đắc lực cho Big Boss. Trong trò chơi, Big Boss ban đầu sẽ có một trợ thủ là chú ngựa D-Horse, chủ yếu dùng để di chuyển, sau đó, trong quá trình chơi, Big Boss sẽ dần dần thu nạp thêm các trợ thủ khác như chú chó D-Dog với vai trò trinh sát, thậm chí ám sát kẻ địch, cô nàng sniper Quiet, cỗ máy D-Walker.[3][6][7][8]
Một điểm sáng nữa trong hệ thống lối chơi của The Phantom Pain, đó là cơ chế xây dựng và quản lý căn cứ, vốn được cải tiến và nâng cấp rất nhiều từ Peace Walker.[9] Trò chơi ban đầu sẽ giao cho người chơi một khu Mother Base khá nhỏ với một vài khu vực chính như R&D Platform và Command Platform, sau đó, trong quá trình làm nhiệm vụ, Big Boss có thể thu thập các nguyên liệu, kiếm tiền - đơn vị được sử dụng trong trò chơi là GMP,[6] bắt cóc quân lính, giải cứu tù binh[10] và chiêu mộ thêm nhân lực để mở rộng và nâng cấp thêm các khu căn cứ khác cho Mother Base. Mother Base vừa là ngôi nhà cho đội quân Diamond Dogs của Big Boss, vừa là nơi hỗ trợ, nghiên cứu và nâng cấp trang bị cho Big Boss trong các nhiệm vụ sau này. Hệ thống quản lý Mother Base trong The Phantom Pain là rất chi tiết: ngoài việc nâng cấp trang bị, phương tiện cho Big Boss cùng các trợ thủ thì người chơi còn có thể sắp xếp lại nhân sự giữa các khu vực, cử họ làm các nhiệm vụ FOB để nâng cấp căn cứ lên thêm nữa.[6] Chính cơ chế này khiến cho người chơi "hòa mình" với Big Boss hơn và thực sự cảm nhận được gánh nặng của một người chỉ huy.
Ngoài ra, với thế giới mở, giờ đây lựa chọn thực hiện nhiệm vụ không còn bó hẹp nữa - có hằng hà sa số các cách để hoàn thành nhiệm vụ, và cách chơi của người chơi sẽ ảnh hưởng đến những nhiệm vụ sau này, bởi vì AI của kẻ địch trong trò chơi có khả năng tự học hỏi và thích nghi với chiến thuật của người chơi. Ví dụ, nếu bạn là một chuyên gia headshot luôn luôn thích nhắm vào đầu, thì dần dà ở những khu trại địch tiếp theo, quân lính sẽ được trang bị mũ bảo hộ chắc hơn. Nếu bạn không thích phong cách lén lút mà thích đối đầu trực diện với địch, các khu trại lính sẽ tăng thêm số lượng lính canh gác, vũ khí phòng bị hạng nặng và thậm chí có cả trực thăng tuần tra nữa.[11] Điều này đã buộc người chơi phải thường xuyên thay đổi cách thức làm nhiệm vụ, nếu không muốn bị rơi vào thế khó vì gặp phải quá nhiều kẻ địch, ảnh hưởng đến nhiệm vụ và đánh giá chất lượng nhiệm vụ sau đó.
Chế độ nhiều người chơi
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bao gồm hai chế độ nhiều người chơi: đầu tiên là Metal Gear Online 3, được phát triển bởi chi nhánh Los Angeles của Kojima Productions (nay là Konami Los Angeles Studio). Chế độ nhiều người chơi thứ hai là phần mở rộng của tính năng xây dựng căn cứ Mother Base. Người chơi có thể mở rộng hoạt động của mình để bao gồm "Căn cứ điều hành chuyển tiếp (FOB)" có thể được sử dụng để tạo tài nguyên và thu nhập cho chiến dịch chơi đơn.[12] Những cơ sở này có thể bị tấn công bởi những người chơi khác, trong đó đội tấn công cố gắng đánh cắp tài nguyên và binh lính còn đội phòng thủ sẽ cố gắng bảo vệ căn cứ (FOB) khỏi bên tấn công. Bên phòng thủ có thể kêu gọi bạn bè của họ hỗ trợ phòng thủ, đặc biệt nếu căn cứ bị tấn công trong lúc người chơi đang làm nhiệm vụ cốt truyện.[13] Người chơi có thể quản lý mức độ bảo mật, nhân sự và cách bố trí các căn cứ FOB của họ.[14] Nếu bên tấn công thành công (hoặc thất bại) trong việc tấn công, vị trí Căn cứ điều hành tiền phương (FOB) của người chơi tấn công sẽ được tiết lộ cho người chơi phòng thủ; tuy nhiên, người chơi phòng thủ chỉ có thể thực hiện một cuộc tấn công trả đũa nếu kẻ tấn công bị phát hiện trong quá trình xâm nhập của họ. Tính năng Forward Operating Base (FOB) là trải nghiệm nhiều người chơi riêng biệt với Metal Gear Online 3[12] và cần thiết để tăng số lượng đơn vị chiến đấu mà người chơi có thể triển khai.
Cốt truyện
Bối cảnh
| Dòng thời gian giả tưởng trong Metal Gear |
|---|
|
Sau sự kiện của Ground Zeroes và căn cứ của Militaires Sans Frontières (MSF) bị phá hủy, Big Boss (Kiefer Sutherland/Ōtsuka Akio) rơi vào trạng thái hôn mê.[15] Chín năm sau, anh thức tỉnh và giúp lãnh đạo một nhóm lính đánh thuê mới, Diamond Dogs.[16] Lấy mật danh là "Venom Snake", anh ta dấn thân vào Afghanistan trong giai đoạn Chiến tranh Liên Xô-Afghanistan nổ ra và khu vực biên giới Angola-Zaire trong cuộc Nội chiến Angola để truy tìm và trả thù những kẻ đã gây ra sự tàn phá của MSF. Trong cuôc hành trình ấy, anh gặp lại với đối thủ cũ Ocelot (người mà Snake đã từng đối đầu trong Metal Gear Solid 3) và gặp Quiet, một sát thủ và xạ thủ có khả năng siêu nhiên. Trong khi anh và Kazuhira Miller cố gắng theo đuổi trả thù, Snake phát hiện ra một âm mưu của tổ chức The Patriots nhằm phát triển một mẫu Metal Gear mới được gọi là ST-84 "Sahelanthropus".[17]
Cốt truyện chính
Năm 1984, chín năm sau khi MSF bị tiêu diệt[b]Big Boss tỉnh dậy sau cơn hôn mê trong một bệnh viện trên căn cứ quân sự của Anh ở đảo Síp. Quiet, một sát thủ của Cipher cố gắng giết anh ta, nhưng anh được một người đàn ông băng bó kín mít tên là "Ishmael" cứu. Cả hai trốn thoát khỏi bệnh viện sau khi bị binh lính Cipher và hai siêu nhân, "Đứa Trẻ Thứ Ba" và "Người Lửa" truy đuổi gắt gao. Big Boss mất dấu Ishmael, nhưng được Revolver Ocelot cứu sống và đưa lên tàu Diamond Dogs, một nhóm lính đánh thuê mới do Kazuhira Miller thành lập trên một giàn khoan ngoài khơi gần Seychelles.
Big Boss lấy mật danh "Venom Snake" và bắt đầu tìm kiếm Cipher. Snake tham gia vào Chiến tranh Liên Xô–Afghanistan và Nội chiến Angola. Anh tuyển mộ tay bắn tỉa câm siêu phàm Quiet; nhà khoa học và cộng sự của MSF, Tiến sĩ "Huey" Emmerich; và Code Talker, một chuyên gia Navajo về ký sinh trùng bị buộc phải làm việc cho Cipher. Snake bắt giữ Eli, một đứa trẻ người Anh được cho là bản sao của Snake và là thủ lĩnh của một nhóm lính trẻ em; xét nghiệm ADN xác nhận Venom Snake và Eli không có quan hệ huyết thống.
Snake biết được rằng thủ lĩnh của Cipher, Zero, đã bị lật đổ và XOF, một phe phái bất hảo của Cipher, chịu trách nhiệm tiêu diệt MSF. Thủ lĩnh của XOF, Skull Face, coi kế hoạch hòa bình thế giới của Cipher giống như việc biến nó thành một nền văn hóa Mỹ, và dự định phát tán một loại ký sinh trùng giết chết bất cứ ai nói tiếng Anh. Một loại ký sinh trùng được biến đổi đã ban cho Quiet và những binh lính tinh nhuệ của XOF, "Skulls", những khả năng phi thường. Sau khi phát tán chủng ký sinh trùng tiếng Anh, Skull Face lên kế hoạch sử dụng mối đe dọa từ Metal Gear "Sahelanthropus" mới nhất để khiến vũ khí hạt nhân trở nên đáng thèm muốn, tin rằng răn đe hạt nhân sẽ đạt được hòa bình thế giới đồng thời bảo vệ các nền văn hóa khác; hắn sẽ vẫn giữ quyền kiểm soát từ xa các vũ khí này trong bí mật. Skull Face từ chối sử dụng trí tuệ nhân tạo cho Sahelanthropus, vì vậy hắn phụ thuộc vào khả năng ngoại cảm của Đứa trẻ thứ ba.
Trong một cuộc thử nghiệm, Đứa Con Thứ Ba phản bội Skull Face, khiến Sahelanthropus gây thương tích nghiêm trọng cho hắn và nghiền nát Người Lửa. Snake đánh bại Sahelanthropus và thu hồi được hai trong ba lọ ký sinh trùng của Skull Face để tiêu diệt chúng; lọ thứ ba bị mất tích, trong khi một lọ được thu hồi bị Đứa Con Thứ Ba lấy đi và đưa cho Eli. Snake và Miller bỏ mặc Skull Face chết, nhưng Huey đã kết liễu hắn. Sahelanthropus được đưa đến Căn cứ Mẹ. Eli, Đứa Con Thứ Ba và những binh lính trẻ em sau đó đánh cắp Sahelanthropus và bỏ trốn. Sự thật được tiết lộ rằng sức mạnh của Đứa Con Thứ Ba đã trói buộc hắn vào ý chí của người đầy thù hận nhất gần đó, có nghĩa là cuộc tấn công của Sahelanthropus do Eli xúi giục.
Một dịch bệnh ký sinh trùng xảy ra trong căn cứ, buộc Snake phải giết nhiều người của mình để ngăn chặn nó. Để tưởng nhớ họ, anh ta đã cho biến tro cốt của họ thành kim cương để mang theo vào trận chiến. Huey bị buộc tội gây ra dịch bệnh khi cố gắng biến đổi ký sinh trùng để bán làm vũ khí. Cùng với nghi ngờ về vai trò của hắn trong việc phá hủy MSF và bằng chứng cho thấy hắn đã sát hại vợ mình, Tiến sĩ Strangelove, vì bà đã ngăn cản hắn sử dụng con trai Hal của họ trong các thí nghiệm, Snake đã trục xuất hắn khỏi Diamond Dogs.
Hóa ra Venom Snake không phải là Big Boss, mà là một bác sĩ bị mắc kẹt trong vụ nổ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes#Story đã làm bị thương Big Boss thật (Ishmael). Trong thời gian hôn mê, bác sĩ này đã được biến đổi thông qua phẫu thuật thẩm mỹ và thôi miên để đóng vai trò là một hình nhân thế mạng trong khi Big Boss tiến hành một cuộc chiến bí mật. Miller và Ocelot thảo luận về kế hoạch của Big Boss nhằm tạo ra Outer Heaven. Ocelot vẫn ủng hộ, trong khi Miller ghê tởm sự lừa dối và thề sẽ giúp đỡ con trai của Big Boss David với hy vọng góp phần vào sự sụp đổ của hắn. Venom Snake sau đó đã khởi động các sự kiện của cuộc nổi dậy Outer Heaven, dẫn đến cái chết của hắn. Big Boss sau đó xuất hiện trở lại trong cuộc hỗn loạn ở Zanzibar Land.
Quá trình phát triển
Vào tháng 2 năm 2012, một trang web của Konami gọi là "Lập trình xuyên biên giới" (Development without Borders) đã giới thiệu về một dự án phát triển tựa trò chơi Metal Gear mới. Trang web đã yêu cầu tuyển dụng nhân viên để chuẩn bị cho sự kiện GDC 2012 vào tháng 3, và tuyển dụng thêm nhiều vị trí cho dự án trò chơi Metal Gear mới nhất khi đó dành cho các dòng console mới nhất và engine làm trò chơi thế hệ tiếp theo (Fox Engine)[18][19] Cũng trong năm đó, nhiều hình ảnh, video về engine làm trò chơi mới nhất của Konami đã được đội ngũ phát triển giới thiệu trước công chúng [20].Kojima Productions khi đó đã giới thiệu những tính năng, cùng với sức mạnh đồ họa của Fox Engine.[20]
Konami ra mắt Ground Zeroes tại một sự kiện kỷ niệm 25 năm dòng trò chơi Metal Gear ra mắt vào ngày 30 tháng 8 năm 2012. Trò chơi ra mắt công chúng hai ngày sau đó tại Penny Arcade Expo 2012.[21] Kojima tiết lộ rất ít chi tiết về dự án vào thời điểm đó ngoài việc nó là phần mở đầu của Metal Gear Solid V, và đây sẽ là trò chơi đầu tiên sử dụng Fox Engine, một game engine được phát triển bởi Kojima Productions.[22] Vào tháng 1 năm 2013, Kojima tiết lộ rằng Ground Zeroes sẽ là tựa trò chơi đầu tiên trong series có phụ đề bằng tiếng Ả Rập, một tính năng mà nhóm đã lên kế hoạch cho các trò chơi trước đó.[23] Anh ấy cũng xác nhận rằng thời lượng của các đoạn cutscene đã giảm đi, vì anh ấy tin rằng những đoạn cutscene dài đã trở nên lỗi thời, thừa thãi.[24][25]
Trong một cuộc phỏng vấn với tờ blog VG247, Kojima bày tỏ lo ngại về việc liệu Ground Zeroes có được phát hành hay không. Kojima tuyên bố rằng mục đích của anh ấy là nhắm vào những chủ đề, những vấn đề nhạy cảm mà anh ấy cho là "khá rủi ro". Kojima muốn thêm vào các chủ đề nhạy cảm, kén người chơi vào trong trò chơi, nhưng cũng đề cập đến việc có khả năng ông phải cắt bớt những nội dung đó để trò chơi bán được càng nhiều bản càng tốt. Cuối cùng, Kojima đã chọn ưu tiên sự sáng tạo, nội dung trò chơi hơn là doanh số bán hàng.[26][27]
Những hình ảnh đầu tiên về chế độ chơi nhiều người của "The Phantom Pain" đã được tiết lộ vào tháng 12 năm 2014..[28][29] Ban đầu dự kiến ra mắt cùng thời điểm với trò chơi, "Metal Gear Online" đã bị hoãn đến ngày 6 tháng 10 cho hệ máy console và tháng 1 năm 2016 cho Windows.[30]
Trong quá trình phát triển, Kojima Productions và Konami đã vấp phải chỉ trích vì quyết định đưa vào giao dịch vi mô; một hệ thống cho phép người chơi trả tiền để truy cập nội dung trong game. Tuy nhiên, người phát ngôn của Kojima Productions đã xác nhận rằng hệ thống này được đưa vào để hỗ trợ những người chơi có thể không có thời gian để hoàn thành trò chơi, do quy mô của nó, và rằng không có nội dung nào sẽ chỉ có thể truy cập thông qua giao dịch nhỏ.[31] Thêm nhiều tranh cãi nảy sinh sau khi một bài báo được đăng tải, trong đó khẳng định chế độ Căn cứ tiền tuyến (Forward Operating Base) bị khóa sau bức tường trả phí.[32] mà Konami đã bác bỏ điều này, cho rằng các giao dịch nhỏ đóng vai trò như một công cụ tăng tốc trả tiền để thắng chứ không phải là một rào cản trả phí.[33]
Hơn 80 triệu đô la đã được chi cho việc phát triển trò chơi này.[34]
Phát hành
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain được phát hành với nhiều phiên bản khác nhau. Các phiên bản đặc biệt Day One của trò chơi trên mỗi nền tảng đều có nội dung tải thêm (DLC) cho vũ khí đặc biệt và điểm kinh nghiệm "Metal Gear Online". Phiên bản Collector's Edition dành cho thị trường Bắc Mỹ (có sẵn cho PS4 và Xbox One) đi kèm với hộp đựng bằng thép và một bản sao thu nhỏ của cánh tay sinh học của Snake; gói Premium Package dành cho phiên bản Nhật Bản (có sẵn cho PS4, PS3 và Xbox One) có một bản sao kích thước đầy đủ, cũng được bán riêng vào tháng 5 năm 2016.[35] Sony đã phát hành một bộ sản phẩm PlayStation 4 với máy được sơn màu giống như cánh tay robot.
Bản phát hành vật lý trên PC của The Phantom Pain chỉ bao gồm một khóa CD và một đĩa có trình cài đặt Steam bên trong. Các tệp trò chơi không có trên đĩa và phải được tải xuống.[36][37]
Phiên bản đầy đủ của trò chơi, có tên gọi "Metal Gear Solid V: The Definitive Experience" [c], đã được phát hành cho PlayStation 4, Xbox One và Steam vào ngày 11 tháng 10 tại Bắc Mỹ, ngày 13 tháng 10 tại Châu Âu và ngày 10 tháng 11 tại Nhật Bản. Gói này bao gồm phần mở đầu "Ground Zeroes" và "The Phantom Pain" trong cùng một gói, cùng với tất cả nội dung tải xuống đã được phát hành trước đó cho cả hai trò chơi.[38]
Tiếp nhận
Tiếp nhận quan trọng
| Nhà tổng hợp | Điểm số |
|---|---|
| Metacritic | (XONE) 95/100[39] (PS4) 93/100[40] (PC) 91/100[41] |
| Xuất bản phẩm | Điểm số |
|---|---|
| Destructoid | 9/10[42] |
| Electronic Gaming Monthly | 9.5/10[43] |
| Eurogamer | 9/10[44] |
| Famitsu | 40/40[45] |
| Game Informer | 9.25/10[48] |
| GameRevolution | 4.5/5[46] |
| GameSpot | 10/10[49] |
| GamesTM | 10/10[50] |
| Giant Bomb | 5/5[47] |
| IGN | 10/10[51] |
| Official Xbox Magazine (UK) | 10/10[52] |
| PC Gamer (US) | 93/100[53] |
| Polygon | 9/10[54] |
| USgamer | 4.5/5[55] |
| Digital Spy | 5/5[56] |
| PlayStation LifeStyle | 10/10[57] |
| The Guardian | 5/5[58] |
| The Independent | 5/5[59] |
| The Daily Telegraph | 5/5[60] |
| Time | 5/5[61] |
Theo Metacritic, "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" đã nhận được "sự hoan nghênh rộng rãi" từ giới phê bình.[39][40][41] Người đánh giá coi đây là một trong những trò chơi Metal Gear hay nhất.[d] Nó cũng được đánh giá là một trong những trò chơi hành động lén lút hay nhất,[e] và là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại.[f]
Doanh thu
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" đã bán được 3 triệu bản vật lý chỉ trong năm ngày đầu tiên phát hành, trên tất cả các nền tảng.[71] Vào ngày phát hành, trò chơi đã thu về 179 triệu đô la Mỹ, cao hơn tổng doanh thu ngày mở màn của các bộ phim Avengers: Age of Ultron và Jurassic Worldcộng lại.[72] "The Phantom Pain" ra mắt ở vị trí số một trên bảng xếp hạng của Vương quốc Anh. Nó trở thành tựa trò chơi có doanh thu ra mắt cao thứ ba năm 2015 tại Anh, sau Batman: Arkham Knight và The Witcher 3: Wild Hunt.[73] The Phantom Pain là phần tiếp theo ra mắt thành công nhất của loạt này tại Anh, phá vỡ kỷ lục trước đó của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tới 37 phần trăm.[73] Trong tuần đầu tiên phát hành tại Nhật Bản, trò chơi đã bán được 411.199 bản vật lý trên PlayStation 3 và PlayStation 4, đứng đầu bảng xếp hạng doanh số phần mềm tại Nhật Bản trong tuần đó.[74]
Giải thưởng
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain đã được trao tặng danh hiệu Trò chơi của năm từ nhiều ấn phẩm, bao gồm cả PC Gamer,[75] GameRevolution,[76] GamesRadar+,[77] và Entertainment Weekly.[78]
| Giải thưởng | Hạng mục | Kết quả | Ct. |
|---|---|---|---|
| Golden Joystick Awards 2015 | Trò chơi hay nhất năm | Đề cử | [79] |
| Lựa chọn của giới phê bình | Đoạt giải | ||
| The Game Awards 2015 | Trò chơi của năm | Đề cử | [80] |
| Phim Hành động/Phiêu lưu hay nhất | Đoạt giải | ||
| Thiết kế mỹ thuật xuất sắc nhất | Đề cử | ||
| Nhạc phim hay nhất | Đoạt giải | ||
| 19th Annual D.I.C.E. Awards | Trò chơi phiêu lưu hay nhất năm | Đoạt giải | [81] |
| 12th British Academy Games Awards | Giải thưởng Xuất sắc | Đề cử | [82] |
| Thành tựu Nghệ thuật | Đề cử | ||
| Thành tựu Âm thanh | Đề cử | ||
| Sáng tạo Trò chơi | Đề cử | ||
| 16th Game Developers Choice Awards | Trò chơi của năm | Đề cử | [83] |
| Âm thanh tốt nhất | Đề cử | ||
| Thiết kế tốt nhất | Đề cử | ||
| Công nghệ tốt nhất | Đề cử | ||
| Japan Game Awards 2016 | Giải thưởng Xuất sắc | Đoạt giải | [84] |
| Canadian Videogame Awards 2015 | Lựa chọn của người hâm mộ: Trò chơi quốc tế hay nhất | Đề cử | [85] |
Ghi chú
- ^ Metal Gear Online 3 do Kojima Productions Los Angeles phát triển
- ^ Như được mô tả trong Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- ^ hoặc "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes + The Phantom Pain" tại Nhật Bản
- ^ Được cho là xuất phát từ nhiều nguồn khác nhau:[53][44][49][54][61][62]
- ^ Được cho là xuất phát từ nhiều nguồn khác nhau:[44][58][59][63][64][65]
- ^ Được cho là xuất phát từ nhiều nguồn khác nhau:[66][67][68][69][70]
Tham khảo
- ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain reveals open world gameplay". Eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 10 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ a b "Why Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain isn't just a bigger Ground Zeroes - VideoGamer.com". web.archive.org. ngày 5 tháng 9 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết) - ^ a b published, Samuel Roberts (ngày 7 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review". pcgamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ Sponsored (ngày 23 tháng 7 năm 2015). "Metal Gear Solid gets bigger and better in The Phantom Pain". PC Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "Eyes On With 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'". PCMAG (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ a b c d published, GamesRadar Staff (ngày 28 tháng 6 năm 2015). "How Mother Bases units help Snake in MGS 5". gamesradar (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "Metal Gear Solid V Introduces Snake's One-Eyed Wolf Buddy". GameSpot (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mộng ảo và đau đớn". web.archive.org. ngày 5 tháng 10 năm 2023. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 10 năm 2023. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết) - ^ "Managing Mother Base in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 11 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "Recruiting goats and researching cardboard in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Engadget (bằng tiếng Anh). ngày 15 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ Simmons, Alex (ngày 14 tháng 8 năm 2014). "Gamescom 2014: Metal Gear Solid 5's Tower Defence-Style Multiplayer". IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ a b Kato, Matthew. "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Preview - [Update] The Real Intel On Metal Gear V's Forward Operating Bases". Game Informer (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ Contributor, Brenna Hillier (ngày 6 tháng 8 năm 2015). "Invade other players' worlds in FOB, Metal Gear Solid 5's "MMO mode"". VG247 (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}:|họ=có tên chung (trợ giúp) - ^ Splechta, Mike (ngày 7 tháng 8 năm 2015). "Everything you need to know about Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain's Mother Base". GameZone (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ Ishaan (ngày 27 tháng 3 năm 2013). "Metal Gear Solid V Trailer Is Ground Zeroes + The Phantom Pain". Siliconera. Truy cập ngày 2 tháng 4 năm 2013.
- ^ Stanton, Rich (ngày 16 tháng 12 năm 2015). "Whatever happened to Metal Gear Solid games creator Hideo Kojima? | Technology". The Guardian. Truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2015.
- ^ Wales, Matt (ngày 10 tháng 3 năm 2017). "Metal Gear Solid 5 - Sahelanthropus boss fight and how to beat the final mission". Eurogamer. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2017.
- ^ Reilly, Luke (ngày 22 tháng 2 năm 2012). "Kojima Productions Hiring For "Next" Metal Gear Solid". IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "Next Metal Gear Solid targets "high-end consoles", "next-gen" Fox engine". Eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 22 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ a b "Hideo Kojima shows off impressive Fox Engine screenshots". Eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 2 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "News: Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012 Trailer". web.archive.org. ngày 17 tháng 12 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết) - ^ "Metal Gear Solid: Ground Zeroes shows off Fox Engine and possible open-world elements - GameSpot.com". web.archive.org. ngày 2 tháng 9 năm 2012. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết) - ^ "Hideo Kojima Interview | At7addak". web.archive.org. ngày 15 tháng 2 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "Interviews from Dubai: Kojima on Gray Fox game, story telling in Ground Zeroes, next gen and more|Metal Gear Solid". web.archive.org. ngày 8 tháng 2 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết) - ^ "One on One with Hideo Kojima | Youth Arabia | Middle East's First Youth Portal". web.archive.org. ngày 22 tháng 1 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết) - ^ Contributor, Nick Akerman (ngày 22 tháng 2 năm 2013). "Metal Gear Solid: Ground Zeroes will tackle many taboos, may not release in its current state". VG247 (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
{{Chú thích web}}:|họ=có tên chung (trợ giúp) - ^ Shaik (ngày 22 tháng 2 năm 2013). "Konami: Ground Zeroes Tackles Lots Of Taboos, Risky To Be Released" (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2023.
- ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Multiplayer Revealed". IGN. ngày 6 tháng 12 năm 2014. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2015.
- ^ "Metal Gear Solid creator's involvement in series questioned, Konami removes branding". Polygon. ngày 19 tháng 3 năm 2015. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2015.
- ^ Newhouse, Alex (ngày 3 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid 5's Multiplayer Won't Be Available at Launch". GameSpot. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2015.
- ^ Newhouse, Alex. "Metal Gear Solid 5 Gets Info About Bases, Microtransactions, Online Functionality". GameSpot. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2015.
- ^ Brown, Peter. "Here's How Payments in Metal Gear Solid 5's Online PVP Mode Will Work [UPDATE 2]". GameSpot. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2022.
- ^ Savage, Phil (ngày 26 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain's multiplayer is not behind a paywall". PC Gamer. Truy cập ngày 27 tháng 8 năm 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 3 tháng 8 năm 2015). "New article on Konami paints a bleak picture". Eurogamer. Gamer Network. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2015.
- ^ "千値練國際有限公司 ー Sentinel International Co., Ltd". Sentinel-toys.com. Truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2015.
- ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain PC disc only contains Steam installer". VG24/7. ngày 31 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2015.[liên kết hỏng vĩnh viễn]
- ^ "PC Gaming Is Getting Better, but Publishers Are Getting Worse". NDTV Gadgets 360. ngày 23 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2015.
- ^ Gwaltney, Javy (ngày 29 tháng 8 năm 2016). "Metal Gear Solid V: The Definitive Experience Confirmed, Coming In October". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 9 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2016.
- ^ a b "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2015.
- ^ a b "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2015.
- ^ a b "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2015.
- ^ Carter, Chris (ngày 24 tháng 8 năm 2015). "Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Destructoid. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2015.
- ^ Campbell, Spencer (ngày 23 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review". Electronic Gaming Monthly. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2015.
- ^ a b c Stanton, Rich (ngày 2 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review". Eurogamer. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2015.
- ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1395". Gematsu. ngày 25 tháng 8 năm 2015.
- ^ Utley, Matt (ngày 3 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". GameRevolution. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2015.
- ^ Shoemaker, Brad (ngày 12 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". Giant Bomb. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2015.
- ^ Juba, Joe (ngày 23 tháng 8 năm 2015). "A Legend Worth Waiting For - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2015.
- ^ a b Brown, Peter (ngày 23 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". GameSpot. Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2015.
- ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review". GamesTM. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2015.
- ^ Ingenito, Vince (ngày 23 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review". IGN. Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2015.
- ^ Official Xbox Magazine UK, October 2015, page 89
- ^ a b Roberts, Samuel (ngày 7 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid 5 PC review". PC Gamer. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2015.
- ^ a b McWhertor, Michael (ngày 27 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review". Polygon. Truy cập ngày 27 tháng 8 năm 2015.
- ^ Bailey, Kat (ngày 2 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 Review: All Good Things". USGamer. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2015.
- ^ Donnelly, Joe (ngày 8 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid 5 review: The Phantom Pain is a game-changing masterpiece". Digital Spy. Truy cập ngày 8 tháng 9 năm 2015.
- ^ Contreras, Paulmichael (ngày 31 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review – Uncharted Infiltration (PS4)". PlayStation LifeStyle. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2015.
- ^ a b Parkin, Simon (ngày 3 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – greatest stealth game ever made". The Guardian. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2015.
- ^ a b Fleming, Jack (ngày 8 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid V, review: Perhaps the finest action-stealth game ever made". The Independent. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 8 tháng 9 năm 2015.
- ^ McKeand, Kirk (ngày 24 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review: 'a series best'". The Telegraph. London. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 1 năm 2022. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2015.
- ^ a b Peckham, Matt (ngày 24 tháng 8 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Is the Best Metal Gear Ever'". Time. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2015.
- ^ Schreier, Jason (ngày 4 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: The Kotaku Review". Kotaku. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2018.
- ^ Savage, Phil (ngày 13 tháng 9 năm 2021). "The top 100 PC games". PC Gamer. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2022.
- ^ Yaden, Joseph (ngày 10 tháng 5 năm 2021). "The best stealth games". Digital Trends. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2022.
- ^ Avard, Alex (ngày 1 tháng 7 năm 2022). "The best stealth games you can sneak through right now". GamesRadar+. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2022.
- ^ "Edge Presents: The 100 Greatest Video Games of All Time". Edge. tháng 8 năm 2017.
- ^ Polygon Staff (ngày 27 tháng 11 năm 2017). "The 500 Best Video Games of All Time". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 5 năm 2026.
- ^ "The 200 Greatest Games of All Time". GamesTM (200). tháng 5 năm 2018.
- ^ GLHF (ngày 10 tháng 9 năm 2022). "The 100 best video games of all time, ranked". USA Today. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 26 tháng 5 năm 2026.
- ^ Brigstock, Jake; Fletcher, Harry (ngày 28 tháng 2 năm 2025). "The best 100 video games of all time". indy100. Truy cập ngày 26 tháng 5 năm 2026.
- ^ Griffin, Andrew (ngày 7 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid 5 sells 3 million copies — most of them on PlayStation 4". The Independent. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2015.
- ^ "Metal Gear Solid V's opening day beats Jurassic World, Avengers combined". Destructoid.com. ngày 14 tháng 10 năm 2015. Truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2015.
- ^ a b Phillips, Tom (ngày 7 tháng 9 năm 2015). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain is series' biggest UK launch". Eurogamer. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2015.
- ^ "Media Create Sales: 8/31/15 – 9/6/15". Gematsu. ngày 9 tháng 9 năm 2015.
- ^ "Game of the Year 2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". PC Gamer. ngày 16 tháng 12 năm 2015. Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2015.
- ^ "Best of 2015 Awards: Game of the Year". ngày 1 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 8 tháng 1 năm 2016.
- ^ "Best games 2015". ngày 31 tháng 12 năm 2015. Truy cập ngày 8 tháng 1 năm 2016.
- ^ Franich, Darren (ngày 9 tháng 12 năm 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Best videogame of 2015". Entertainment Weekly. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2022.
- ^ Hurley, Leon (ngày 30 tháng 10 năm 2015). "The Golden Joystick Awards: all the winners this year". GamesRadar+.
- ^ "Nominees | The Game Awards 2015". The Game Awards. Ola Balola. ngày 12 tháng 11 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2015.
- ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Academy of Interactive Arts & Sciences. Truy cập ngày 9 tháng 4 năm 2020.
- ^ Skrebels, Joe (ngày 10 tháng 3 năm 2016). "BAFTA Games Awards 2016 Nominees Revealed". IGN. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2023.
- ^ Chalk, Andy (ngày 9 tháng 1 năm 2016). "2016 Game Developers Choice Awards nominees announced". PC Gamer. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2023.
- ^ "Japan Game Awards 2016 Games of the Year Division Award Winners Chosen" (PDF). Japan Game Awards. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2023.
- ^ "Past CVA Winners/Finalists". Canadian Videogame Awards. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2026.
Đọc thêm
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Strategy Guide, Gamer Guides, 2015
- The Art of Metal Gear Solid V, Dark Horse Comics, 2016
- Amy M. Green, Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V, Palgrave Macmillan, 2017
Liên kết ngoài
Lỗi Lua trong Mô_đun:Authority_control tại dòng 152: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- Trang có lỗi kịch bản
- Nguồn CS1 tiếng Anh (en)
- Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ
- Lỗi CS1: tên chung
- Bài có liên kết hỏng
- Bài có liên kết hỏng vĩnh viễn
- Bài có mô tả ngắn
- Bài viết có bản mẫu Hatnote trỏ đến một trang không tồn tại
- Thiếu trang đổi hướng
- Trang có sử dụng tập tin không tồn tại
- Bài viết dùng bản mẫu Đánh giá trò chơi điện tử bằng một dạng nền tảng
- Website chính thức không có trên Wikidata
- Bản mẫu cổng thông tin có liên kết đỏ đến cổng thông tin
- Trò chơi điện tử năm 2015
- Trò chơi hành động phiêu lưu
- Trò chơi điện tử lịch sử thay thế
- Trò chơi điện tử Chiến tranh Lạnh
- Trò chơi Fox Engine
- Trò chơi Konami
- Trò chơi điện tử thế giới mở
- Trò chơi PlayStation 3
- Trò chơi PlayStation 4
- Trò chơi điện tử về chiến tranh hạt nhân và vũ khí
- Trò chơi điện tử về trả thù
- Trò chơi điện tử về virus
- Trò chơi điện tử được phát triển tại Nhật Bản
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh năm 1984
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Afghanistan
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Châu Phi
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Angola
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Cuba
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Síp
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Cộng hòa Dân chủ Congo
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Hawaii
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Seychelles
- Trò chơi có hình đại diện tùy chỉnh
- Trò chơi Windows
- Trò chơi Xbox 360
- Trò chơi Xbox One
- Ký sinh vật trong tác phẩm hư cấu
- Trò chơi hành động lén lút
- Trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba
- Trò chơi Metal Gear
- Trò chơi điện tử do Kojima Hideo đạo diễn
- Trò chơi điện tử do Kojima Hideo thiết kế
- Trò chơi điện tử do Kojima Hideo sản xuất
- Trò chơi điện tử do Kojima Hideo phát triển