Apophenia
Apophenia (/æpəˈfiːniə/) là xu hướng nhận thức những mối liên hệ có ý nghĩa giữa các sự vật không liên quan.[2] Thuật ngữ này (tiếng Đức: Apophänie bắt nguồn từ Lỗi Lua trong Mô_đun:Unicode_data tại dòng 487: attempt to index field 'scripts' (a boolean value).) được bác sĩ tâm thần Klaus Conrad đưa ra vào năm 1958 trong ấn phẩm của ông về những giai đoạn khởi phát của tâm thần phân liệt.[3] Ông định nghĩa nó là "việc nhìn thấy các mối liên hệ một cách vô cớ [kèm theo] một cảm giác đặc biệt về ý nghĩa bất thường".[4][5] Ông mô tả các giai đoạn đầu của tư duy hoang tưởng là sự diễn giải thái quá mang tính tự liên hệ đối với các nhận thức giác quan thực tế, trái ngược với ảo giác.[2][6] Apophenia cũng được dùng để mô tả thiên hướng của con người muốn tìm kiếm các khuôn mẫu rõ ràng một cách vô lý trong các thông tin ngẫu nhiên, điều này có thể xảy ra trong cờ bạc.
Giới thiệu
Apophenia có thể được xem là một hệ quả phổ biến của chức năng não bộ. Tuy nhiên, khi bị đẩy đến mức cực đoan, nó có thể là một triệu chứng của rối loạn chức năng tâm thần—ví dụ như trong bệnh tâm thần phân liệt hoang tưởng,[7] nơi bệnh nhân nhìn thấy các mô thức thù địch (chẳng hạn như một âm mưu bức hại họ) trong những hành động bình thường. Apophenia cũng là đặc trưng của các thuyết âm mưu, nơi những sự trùng hợp ngẫu nhiên có thể được thêu dệt lại thành một kịch bản rõ ràng.[8]
Ví dụ
Pareidolia (Ảo giác khuôn mặt)
Pareidolia là một dạng của apophenia liên quan đến việc nhận thức hình ảnh hoặc âm thanh trong các kích thích ngẫu nhiên. Một ví dụ phổ biến là việc nhìn thấy khuôn mặt trong một vật thể vô tri vô giác—đèn pha và lưới tản nhiệt của một chiếc ô tô có thể trông giống như đang "cười nhăn nhở". Mọi người trên khắp thế giới nhìn thấy "Người đàn ông trên Mặt Trăng".[9] Người ta đôi khi nhìn thấy khuôn mặt của một nhân vật tôn giáo trên một lát bánh mì nướng hoặc trong vân gỗ. Có bằng chứng rõ ràng cho thấy các chất thức thần có xu hướng gây ra hoặc làm tăng cường pareidolia.[10] Pareidolia thường xảy ra do vùng mặt thoi—phần não người chịu trách nhiệm nhận diện khuôn mặt—diễn giải sai một vật thể, hình dạng hoặc cấu trúc có một số đặc điểm được cho là "giống khuôn mặt" thành một khuôn mặt thực sự.
Cờ bạc
Những người chơi cờ bạc có thể tưởng tượng rằng họ nhìn thấy các quy luật trong các con số xuất hiện trên vé số, trò chơi bài hoặc vòng quay roulette, dù thực tế không có quy luật nào như vậy tồn tại.[11] Một ví dụ phổ biến của việc này là ngụy biện con bạc.[12]
Thống kê
Trong thống kê, apophenia là một ví dụ về sai lầm loại I – việc xác định sai các khuôn mẫu trong dữ liệu.[2] Nó có thể được so sánh với cái gọi là dương tính giả trong các tình huống thử nghiệm khác.
Các thuật ngữ liên quan
Trái ngược với sự đốn ngộ (epiphany), một apophany (tức là một trường hợp của apophenia) không mang lại sự hiểu biết sâu sắc về bản chất của thực tại hay tính liên kết của nó, mà là một "quá trình trải nghiệm lặp đi lặp lại và đơn điệu các ý nghĩa bất thường trong toàn bộ trường trải nghiệm xung quanh". Những ý nghĩa như vậy hoàn toàn mang tính tự liên hệ, duy ngã và hoang tưởng—"bị theo dõi, bị bàn tán, là đối tượng bị nghe lén, bị người lạ bám theo".[13]
Sự đồng phương tương tính
Sự đồng phương tương tính (Synchronicity) có thể được coi là đồng nghĩa với sự tương quan, mà không có bất kỳ tuyên bố nào về tính xác thực của các suy luận nhân quả khác nhau.[14]
Tính khuôn mẫu (Patternicity)
Năm 2008, Michael Shermer đã đặt ra từ patternicity, định nghĩa nó là "xu hướng tìm thấy các khuôn mẫu có ý nghĩa trong các tiếng ồn vô nghĩa".[15][16]
Ảo giác cụm
Ảo giác cụm là một loại thiên kiến nhận thức trong đó một người nhìn thấy một mô thức trong một chuỗi ngẫu nhiên các con số hoặc sự kiện. Nhiều giả thuyết đã bị bác bỏ do thiên kiến này được làm rõ.[17] Một trường hợp vào đầu những năm 2000 liên quan đến sự xuất hiện của bệnh ung thư vú trong số các nhân viên của ABC Studios ở Queensland. Một nghiên cứu phát hiện ra rằng tỷ lệ mắc ung thư vú tại các studio này cao gấp sáu lần so với phần còn lại của Queensland. Tuy nhiên, một cuộc kiểm tra sau đó đã không tìm thấy mối tương quan nào giữa tỷ lệ mắc bệnh tăng cao này với bất kỳ yếu tố nào liên quan đến địa điểm, hay bất kỳ yếu tố di truyền hoặc lối sống nào của nhân viên.[18]
Nguyên nhân
Mặc dù chưa có nguyên nhân chắc chắn nào cho việc tại sao apophenia lại xảy ra, có một số lý thuyết được nhiều người công nhận.
Các mô hình nhận dạng khuôn mẫu
Nhận dạng khuôn mẫu là một quá trình nhận thức bao gồm việc truy xuất thông tin từ trí nhớ dài hạn, ngắn hạn hoặc trí nhớ làm việc và khớp nó với thông tin từ các kích thích. Có ba cách khác nhau mà quá trình này có thể xảy ra và bị lỗi, dẫn đến apophenia.[19]
Khớp mẫu
Kích thích được so sánh với các khuôn mẫu (template), vốn là các đại diện trừu tượng hoặc một phần của các kích thích đã thấy trước đó. Các biểu mẫu này được lưu trữ trong trí nhớ dài hạn nhờ quá trình học tập hoặc trải nghiệm quá khứ. Ví dụ, D, d, D, d, D và d đều được nhận diện là cùng một chữ cái. Quá trình phát hiện dựa trên khớp mẫu, khi áp dụng vào các tập dữ liệu phức tạp hơn (ví dụ: một bức tranh hoặc các cụm dữ liệu) có thể dẫn đến việc khớp sai mẫu. Một phát hiện dương tính giả sẽ dẫn đến apophenia.[19]
Khớp nguyên mẫu
Điều này tương tự như khớp mẫu, ngoại trừ việc các nguyên mẫu (prototype) là các đại diện hoàn chỉnh của một kích thích. Nguyên mẫu không nhất thiết phải là thứ đã được nhìn thấy trước đó—ví dụ, nó có thể là trung bình cộng hoặc sự kết hợp của các kích thích trước đó. Quan trọng là không cần một sự trùng khớp chính xác tuyệt đối.[19] Một ví dụ về khớp nguyên mẫu là khi nhìn vào một con vật như con hổ và thay vì nhận ra nó có các đặc điểm khớp với định nghĩa về một con hổ (khớp mẫu), ta lại nhận ra nó tương tự với một hình ảnh tâm trí cụ thể mà ta có về một con hổ (khớp nguyên mẫu). Loại nhận dạng khuôn mẫu này có thể dẫn đến apophenia bởi vì bộ não không tìm kiếm sự trùng khớp chính xác tuyệt đối, nó có thể nắm bắt một vài đặc điểm tương đồng và cho rằng chúng khớp nhau.[20]
Phân tích đặc trưng
Kích thích trước tiên được phân tách thành các đặc trưng cấu thành và sau đó mới được xử lý. Mô hình nhận dạng khuôn mẫu này cho rằng quá trình xử lý trải qua bốn giai đoạn: phát hiện, mổ xẻ khuôn mẫu, so sánh đặc trưng trong trí nhớ và nhận dạng.[19]
Tiến hóa
Một trong những lời giải thích do các nhà tâm lý học tiến hóa đưa ra cho apophenia là nó không phải là một khiếm khuyết trong nhận thức của não bộ con người mà là một đặc điểm hình thành qua hàng ngàn năm do nhu cầu sinh tồn. Việc nghiên cứu chủ đề này được gọi là lý thuyết quản lý lỗi.[21] Một trong những nghiên cứu nổi tiếng nhất trong lĩnh vực này là Hộp Skinner. Thí nghiệm này đưa một con chim bồ câu đang đói vào trong một hộp và thả các viên
- ^ "PIA01141: Geologic 'Face on Mars' Formation". NASA. ngày 2 tháng 4 năm 1998. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011.
- ^ a b c Carroll, Robert T. "apophenia". The Skeptic's Dictionary. Truy cập ngày 17 tháng 7 năm 2017.
- ^ Conrad, Klaus (1958). Die beginnende Schizophrenie. Versuch einer Gestaltanalyse des Wahns [The onset of schizophrenia: an attempt to form an analysis of delusion] (bằng tiếng Đức). Stuttgart: Georg Thieme Verlag. OCLC 14620263.
- ^ Mishara, Aaron (2010). "Klaus Conrad (1905–1961): Delusional Mood, Psychosis and Beginning Schizophrenia". Schizophr Bull. 36 (1): 9–13. doi:10.1093/schbul/sbp144. PMC 2800156. PMID 19965934.
- ^ Hubscher, Sandra L (ngày 4 tháng 11 năm 2007). "Apophenia: Definition and Analysis". Digital Bits Skeptic. Digital Bits Network, LLC. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 1 năm 2013.
- ^ Brugger, Peter. "From Haunted Brain to Haunted Science: A Cognitive Neuroscience View of Paranormal and Pseudoscientific Thought", Hauntings and Poltergeists: Multidisciplinary Perspectives, edited by J. Houran and R. Lange (North Carolina: McFarland Publishing, 2001) ISBN 978-0786409846
- ^ Shiel Jr., William C. (ngày 21 tháng 12 năm 2018). "Medical Definition of Apophenia". MedicineNet. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 8 năm 2020.
- ^ Poulsen, Bruce. "Reality Play: Being Amused by Apophenia", Psychology Today, 31 July 2012. Retrieved 11 August 2020.
- ^ Svoboda, Elizabeth (ngày 13 tháng 2 năm 2007). "Facial Recognition – Brain – Faces, Faces Everywhere". New York Times. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2010.
- ^ Watkins, Matthew (ngày 10 tháng 6 năm 2022). "Faces in things? Psychedelic visuals, Pareidolia and AI". University of Exeter. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2025.
- ^ Wilke, Andreas; Scheibehenne, Benjamin; Gaissmaier, Wolfgang; McCanney, Paige; Barrett, H. Clark (tháng 7 năm 2014). "Illusionary pattern detection in habitual gamblers". Evolution and Human Behavior. 35 (4): 291–297. Bibcode:2014EHumB..35..291W. doi:10.1016/j.evolhumbehav.2014.02.010.
- ^ Waldman, Katy (ngày 16 tháng 9 năm 2014). "It's All Connected". Slate.
- ^ Conrad, Klaus (1959). "Gestaltanalyse und Daseinsanalytik". Nervenarzt. Số 30. tr. 405–410.
- ^ Love, Shayla (ngày 19 tháng 9 năm 2023). "When the human tendency to detect patterns goes too far | Psyche Ideas". psyche.co (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 8 năm 2025. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2025.
- ^ Shermer, Michael (tháng 12 năm 2008). "Patternicity". Scientific American. 299 (6): 48. Bibcode:2008SciAm.299f..48S. doi:10.1038/scientificamerican1208-48. PMID 19143444.
- ^ GrrlScientist (ngày 29 tháng 9 năm 2010). "Michael Shermer: The pattern behind self-deception". The Guardian. London. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2011.
- ^ Brogaard, Berit (ngày 25 tháng 2 năm 2025). "Why Do Bad Things Seem to Happen in Clusters?". Psychology Today.
- ^ "Pathologic and molecular investigations of the ABC breast cancer 'cluster'". National Breast Cancer Foundation (bằng tiếng Anh). ngày 13 tháng 11 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2017.
- ^ a b c d "Pattern Recognition and Your Brain". psychology24.org (bằng tiếng Anh). ngày 21 tháng 3 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2017.
- ^ Solso, Robert L.; MacLin, Otto H.; MacLin, M. Kimberly (2013) [2007]. Cognitive Psychology (ấn bản thứ 8). Pearson. tr. 155. ISBN 978-1292042824.
- ^ Haselton, Martie (tháng 1 năm 2000). "Error Management Theory". Journal of Personality and Social Psychology. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 3 năm 2021.