Battle pass
Trong công nghiệp trò chơi điện tử, battle pass (tạm dịch: thẻ phần thưởng theo mùa) hoặc rewards track (tạm dịch: tiến trình phần thưởng) là một phương thức kiếm tiền. Phương pháp này thường cung cấp nội dung bổ sung cho trò chơi thông qua hệ thống phân bậc, qua đó thưởng cho người chơi các vật phẩm trong trò chơi nhờ việc trải nghiệm game và hoàn thành các thử thách cụ thể. Lấy cảm hứng từ hệ thống thẻ theo mùa và bắt nguồn từ Dota 2 vào năm 2013, mô hình battle pass ngày càng được sử dụng rộng rãi như một giải pháp thay thế cho phí đăng ký trò chơi dạng dịch vụ và các hộp chiến lợi phẩm bắt đầu từ cuối thập niên 2010. Các battle pass thường cung cấp thẻ miễn phí dành cho mọi người dùng và thẻ cao cấp yêu cầu tính phí hàng năm hoặc theo mùa để đổi lấy các vật phẩm cùng đồ trang trí nâng cao.
Tùy thuộc vào từng trò chơi mà battle pass có thể mang nhiều tên gọi khác nhau. Ví dụ: Rocket League và PUBG: Battlegrounds cung cấp lần lượt các thẻ "Rocket Pass" và "Survivor Pass".[1][2]
Khái niệm và thiết kế
Nhà phát hành có thể cung cấp battle pass miễn phí cho người chơi hoặc yêu cầu họ mua nó thông qua các giao dịch vi mô. Sau khi sở hữu, battle pass mang đến cho người chơi một loạt các bậc (tier) phần thưởng; bằng cách tích lũy đủ điểm kinh nghiệm để hoàn thành một bậc, người chơi sẽ nhận được phần thưởng tương ứng ở bậc đó. Về bản chất, những phần thưởng này thường mang tính trang trí, chẳng hạn như các tùy chọn tùy chỉnh vũ khí và nhân vật người chơi hay còn gọi là "skin" (trang phục), các biểu cảm hành động (emote) cùng những yếu tố không ảnh hưởng đến lối chơi khác. Các bậc cao hơn cung cấp những phần thưởng hấp dẫn hơn, qua đó tạo cơ hội để người chơi khoe khoang những tùy chọn tùy chỉnh độc đáo này với những người chơi khác như một biểu tượng của đẳng cấp.[3] Người chơi tích lũy kinh nghiệm thông qua quá trình chơi game thông thường và thông qua việc hoàn thành các thử thách trong trò chơi; trong khi đó, một số trò chơi lại cung cấp phương thức đẩy nhanh tiến độ vượt ải battle pass bằng cách sử dụng các giao dịch vi mô.[4] Ở những tựa game song hành cả battle pass miễn phí và trả phí, thẻ miễn phí có thể bị giới hạn số lượng bậc rất lớn hoặc cung cấp những phần thưởng ít ỏi/kém hấp dẫn hơn. Dù vậy, hệ thống vẫn sẽ theo dõi tiến trình của người chơi trên battle pass trả phí, cho phép họ mua thẻ này vào bất kỳ lúc nào để thu thập toàn bộ phần thưởng.[4][5]
Các battle pass khác (ví dụ như trong Helldivers 2, Call of Duty hoặc Marvel Rivals) sử dụng các bộ phần thưởng dạng khối (block set) thay vì tiến trình tuyến tính trực tiếp. Trong những trường hợp này, người chơi kiếm được một loại tiền tệ trong game để mở khóa một trong các trang hoặc nhóm phần thưởng phụ trên thẻ; sau khi thu thập toàn bộ phần thưởng trên trang đó, người chơi sẽ chuyển sang trang tiếp theo và có thể nhận thêm một phần thưởng thưởng thêm (bonus) vì đã hoàn thành trang. Phương pháp này trao cho người chơi chút tự do trong việc lựa chọn thứ tự các phần thưởng mà họ mong muốn sở hữu.[6]
Ngoài mục đích kiếm tiền, battle pass còn đóng vai trò quan trọng trong việc giữ chân người chơi. Nó vận dụng vô số thủ thuật tâm lý trong cách xây dựng và trình bày để đảm bảo sự thành công của mình.[7] Theo nhà nghiên cứu Daniel Joseph, cơ chế này tạo ra một "nền kinh tế vui chơi" (ludic economy) bằng cách pha trộn giữa tiến trình dựa trên kỹ năng (thành tựu) và chi tiêu tài chính, thôi thúc người chơi mở khóa từng cấp độ để tận hưởng cảm giác tiến bộ.[7] Thêm vào đó, những nhiệm vụ dùng để mở khóa battle pass thường là những việc đơn giản mà người chơi có thể vô tình thực hiện; và một khi tiến trình đã nhích gần đến mục tiêu, người chơi sẽ có động lực để hoàn thành nhiệm vụ đó. Một hiệu ứng tâm lý khác được áp dụng là nỗi sợ bị bỏ lỡ (FOMO) sinh ra thông qua các "sự kiện giới hạn thời gian" (time-gated events) và "sự khan hiếm nhân tạo".[7] Mỗi battle pass sở hữu những phần thưởng (như skin, emote) chỉ có thể mở khóa trong mùa đó trước khi một battle pass khác thay thế nó, điều này thôi thúc người chơi cảm thấy họ phải tiếp tục chơi game để không tuột mất những phần thưởng độc quyền này.[7] Cuối cùng, hiệu ứng tâm lý chi phí chìm cũng hiện diện trong hệ thống, buộc người chơi phải cày cuốc để thu hồi tối đa giá trị từ khoản đầu tư ban đầu, khiến việc chơi game đôi khi trở thành một công việc lao động mệt mỏi thay vì giải trí.[7]
Các battle pass và những phần thưởng đi kèm chỉ có sẵn trong một khoảng thời gian giới hạn, phổ biến nhất là vài tháng; sau khoảng thời gian này, hệ thống sẽ mở bán một thẻ battle pass mùa mới với loạt phần thưởng hoàn toàn mới. Phương pháp tiếp cận này đi theo mô hình của những thẻ theo mùa được áp dụng trong các lĩnh vực kinh doanh khác.[8] Người chơi sẽ không thể sở hữu hầu hết các vật phẩm battle pass sau khi mùa giải khép lại.[4] Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển phải cân bằng tiến độ giành phần thưởng của battle pass với thời gian trải nghiệm game dự kiến cùng những yếu tố lối chơi đóng góp vào tiến trình đó nhằm tránh khiến người chơi cảm thấy việc cày cuốc giống như một cực hình cày cuốc (grind). Chẳng hạn như chế độ nhiều người chơi của Halo Infinite đã ra mắt cùng một battle pass vấp phải nhiều chỉ trích do tiến độ quá chậm chạp; sau đó, nhà phát triển 343 Industries tuyên bố họ sẽ theo dõi và điều chỉnh lại hệ thống trong tương lai.[9] Ngược lại, Helldivers 2, Halo Infinite và Marvel Rivals cho phép người chơi tiếp tục tích lũy tiến trình để giành phần thưởng trên các battle pass mà họ đã mua ngay cả khi mùa giải bán thẻ đó đã kết thúc.[10][11]
Tồn tại vô số loại battle pass khác biệt so với battle pass thông thường, vốn được định nghĩa bằng tiến trình tuyến tính đi qua một bộ phần thưởng mà người chơi có thể tiếp cận nhờ việc hoàn thành các thử thách. Ví dụ: một số trò chơi có thể cung cấp các bậc khác nhau dựa trên mức phí thanh toán.[12][13][14] Với mức giá cao hơn battle pass tiêu chuẩn, thẻ hạng sang (luxury pass) mang đến các phần thưởng bổ sung như đồ trang trí độc quyền hoặc thêm tiền tệ cao cấp (thường thấy trong các trò chơi như Apex Legends, Brawl Stars, Clash of Clans và Clash Royale).[12][13][14] Bên cạnh đó cũng có những loại thẻ đi chệch khỏi sự phát triển tuyến tính.[15][16] Thay vì kiếm điểm kinh nghiệm thông qua các thử thách, người chơi sẽ kiếm được một loại tiền tệ đặc biệt mà họ có thể chi tiêu, chẳng hạn như Chrono-Tokens trong Marvel Rivals và trước đây là Battle Stars trong Fortnite Battle Royale.[15][16][17] Những thẻ battle pass dựa trên tiền tệ này sở hữu các phần thưởng đa cấp độ; trong đó người chơi sẽ thăng cấp khi đáp ứng được các yêu cầu chi tiêu.
Lịch sử
Một trong những ví dụ đầu tiên được biết đến về khái niệm battle pass đã xuất hiện trong tựa game Dota 2 do hãng Valve sản xuất xuyên suốt một sự kiện xoay quanh The International 2013 (giải đấu thể thao điện tử thường niên của trò chơi).[18] Với tên gọi "Compendium" (Sách tóm tắt), hệ thống này cung cấp các nội dung đặc quyền trong trò chơi cùng nhiều tính năng khác cho những người chơi đã mua nó; bên cạnh đó, hệ thống sẽ trích 25% tổng doanh thu kiếm được từ sách tóm tắt để sung vào tổng giải thưởng cho sự kiện.[4][19] Vào năm 2016, Valve đã gộp Compendium vào hệ thống International Battle Pass quy mô lớn hơn và sau đó giới thiệu phiên bản battle pass hàng tháng đính kèm tính năng đăng ký Dota Plus của họ vào năm 2018.[20][21] Valve cũng đã thêm "thẻ chiến dịch" (campaign pass) vào tựa game Team Fortress 2 đi kèm với các sự kiện đặc biệt trong năm 2015. Thẻ chiến dịch cung cấp cho người chơi đã mua nó một số mục tiêu cần hoàn thành trong suốt sự kiện để nhận được các tùy chọn tùy chỉnh độc quyền.[22][23]
Mức độ phổ biến của những chiếc thẻ này đã tăng vọt vào năm 2018 nhờ việc ứng dụng trong tác phẩm Fortnite Battle Royale của hãng Epic Games. Thành công vang dội của tựa game này đã thu hút sự chú ý hướng đến các chiến lược kiếm tiền của nó. Do là một trò chơi phát hành miễn phí, Fortnite đã áp dụng lịch trình phát hành theo "mùa" với mỗi mùa kéo dài khoảng 10-20 tuần. Trong mỗi mùa, hãng cung cấp một loạt các vật phẩm trang trí và biểu cảm mới trong khi những vật phẩm từ thẻ của mùa trước sẽ vĩnh viễn không thể thu thập được nữa. Hãng đã bắt đầu tung ra thuật ngữ mới mang tên "Battle Pass" ở mùa thứ hai vào thời điểm lượng người chơi của tựa game đang tăng trưởng bùng nổ và duy trì sử dụng nó kể từ đó.[24] Người chơi có thể mua battle pass thông qua một loại tiền tệ trong game tên là V-Bucks; họ có thể nạp tiền thật mua chúng thông qua các giao dịch vi mô, tích lũy qua chế độ Fortnite: Save the World hoặc tự kiếm được thông qua chính battle pass đó. Nhà phân tích Michael Pachter ước tính rằng vào ngày đầu tiên của mùa thứ ba trong tháng 2 năm 2018, Epic đã bán ra hơn năm triệu thẻ battle pass, qua đó tạo ra hơn 50 triệu đô la Mỹ doanh thu chỉ trong một ngày.[25] Với sự kiện Fortnite đổ bộ lên các thiết bị di động vào tháng 3 năm 2018, người ta ước tính doanh thu từ trò chơi đã đạt tới hàng trăm triệu USD mỗi tháng trong những tháng tiếp theo, mà phần lớn trong số đó đến từ việc bán battle pass.[26] Vào tháng 8 năm 2024, hãng phát hành Fortnite thông báo rằng tất cả các đồ trang trí trong battle pass trong tương lai bắt đầu từ Chương 5 Mùa 4 có thể sẽ quay trở lại cửa hàng vật phẩm sau 18 tháng kể từ khi thẻ đó hết hạn.[27]
Cùng thời điểm Fortnite gặt hái thành công, ngành công nghiệp trò chơi video đang phải đối mặt với vấn đề nan giải về hộp chiến lợi phẩm (loot box), một cơ chế kiếm tiền khác cho phép người chơi chi tiền để mở các hộp chứa một loạt vật phẩm ngẫu nhiên trong trò chơi. Cuối thập niên 2010, một số nhóm liên quan đến chính phủ đã đưa các hộp chiến lợi phẩm vào tầm ngắm giám sát gắt gao vì cho rằng chúng đang cổ xúy hành vi đánh bạc, đặc biệt là đối với đối tượng người chơi trẻ tuổi. Do đó, người ta bắt đầu xem battle pass như một giải pháp thay thế lý tưởng cho hộp chiến lợi phẩm vì người chơi có thể thấy trước tất cả các phần thưởng mà họ có thể nhận được, ngay cả khi họ phải dành nhiều thời gian để hoàn thành tất cả các bậc, qua đó đảm bảo người chơi sẽ tiếp tục gắn bó với trò chơi. Hơn thế nữa, các nhà phát hành cũng có thể thu về thêm doanh thu nhờ việc cung cấp phương tiện cho phép người chơi nạp tiền để vượt ải các bậc tiến trình.[4]
Kết hợp với thành công từ phương pháp tiếp cận battle pass của Fortnite và sự mệt mỏi bao trùm từ những tranh cãi xoay quanh hộp chiến lợi phẩm, các nhà phát hành khác bắt đầu cân nhắc việc sử dụng battle pass. Các nhà báo chuyên về mảng trò chơi điện tử đặt ra giả thuyết rằng những tựa game trước đây từng phụ thuộc vào hộp chiến lợi phẩm hoặc hoạt động theo mô hình trò chơi dạng dịch vụ có thể sẽ bắt đầu cung cấp các battle pass để làm phương án thay thế.[4][28] Ngày càng có nhiều trò chơi di động tiêu biểu như Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile, Clash Royale, Clash of Clans và Brawl Stars dần chuyển sang ứng dụng hệ thống battle pass trong các sản phẩm của họ.[29] Một số trò chơi như Super Animal Royale và Halo Infinite lại tận dụng các thẻ battle pass vĩnh viễn không hết hạn, nơi người chơi vẫn có thể mua và sử dụng các battle pass cũ ngay cả sau khi mùa giải tương ứng của thẻ đó đã kết thúc, nhưng họ chỉ được phép kích hoạt một thẻ trong một thời điểm.[30][31] Trong khi đó, Deep Rock Galactic phân bổ các vật phẩm từ những thẻ theo mùa vào các nhóm đồ trang trí khác khi mùa giải khép lại để người chơi vẫn có cơ hội tiếp cận chúng sau đó.[32]
Tác phẩm Call of Duty: Modern Warfare đã bổ sung một hệ thống battle pass tương tự như của Fortnite khi nó mới phát hành vào tháng 10 năm 2019; hệ thống này bao gồm cả phần thưởng miễn phí lẫn phần thưởng cho phép mua bằng tiền thật.[33] Người chơi có thể kiếm phần thưởng chỉ bằng cách chơi game sau khi họ mua thẻ battle pass cao cấp.[33] Tuy nhiên, nhằm đảm bảo tính công bằng cho trò chơi, những người chơi đã mua battle pass cao cấp sẽ không nắm giữ lợi thế lối chơi so với những người chọn không mua nó.[33] Thay vào đó, battle pass cao cấp sẽ thưởng cho người chơi các vật phẩm trang trí để tăng tính thẩm mỹ cho nhân vật và vũ khí, cùng với một loại tiền tệ trong game mang tên điểm COD, nó có thể dùng để mua battle pass của mùa tiếp theo.[33]
Trong Diablo IV, battle pass cung cấp 90 cấp độ vật phẩm để người chơi mở khóa, bao gồm cả các phần thưởng miễn phí và phần thưởng cao cấp.[34] Tuy nhiên, công ty đã nổ ra một cuộc tranh luận nội bộ về việc liệu họ có nên tạo ra các hình thức hệ thống battle pass thay thế nhằm khơi dậy sự hào hứng của người chơi hay không.[34] Mặc dù Blizzard (nhà sản xuất Diablo IV) vẫn chưa đưa ra quyết định về cách thức giới thiệu hệ thống battle pass mới trong Diablo IV, một số dấu hiệu cho thấy các thiết kế khả thi có thể lấy cảm hứng từ thẻ battle pass dạng bản đồ của Call of Duty, cho phép người chơi ưu tiên mở khóa các vật phẩm mong muốn trước.[34]
Tựa game Overwatch 2 đã trình làng một hệ thống battle pass mới vào năm 2022.[35] Khác với phiên bản Overwatch đầu tiên khi mọi anh hùng mới đều được cung cấp sẵn cho người chơi, ở thời điểm đầu của Overwatch 2, các anh hùng mới được trao thưởng bởi hệ thống battle pass mới ở cấp độ 55.[35] Quy định này đã thay đổi ở Mùa 10, trong đó tất cả các anh hùng đều được mở khóa theo mặc định.[36] Bên cạnh đó, các anh hùng nhận được từ battle pass sẽ không sở hữu những khả năng cường hóa quá đà có thể dẫn đến những lợi thế không công bằng.[35]
Sự xuất hiện của hệ thống battle pass trong Overwatch 2 thay thế cho hệ thống hộp chiến lợi phẩm trước đó đã vấp phải vô vàn chỉ trích từ cộng đồng người chơi. Blizzard Entertainment từng tuyên bố rằng các anh hùng mới có thể chơi được sẽ có mặt ở các bậc miễn phí của battle pass, mặc dù người chơi có thể sở hữu họ sớm hơn bằng cách trả tiền mua battle pass cao cấp. Blizzard cũng xác nhận rằng những người chơi bỏ lỡ anh hùng miễn phí trong một mùa giải sẽ vẫn có thể nhận được anh hùng đó thông qua một lộ trình miễn phí ở các mùa sau. Cách làm này hoàn toàn trái ngược với phiên bản Overwatch đời đầu khi tất cả người chơi đều có quyền truy cập miễn phí vào các anh hùng mới ngay khi chúng được phát hành. Người chơi đánh giá thay đổi này là một chiêu bài móc hầu bao của Blizzard cũng như ép buộc người chơi phải cày cuốc liên tục mới có thể mở khóa các nhân vật mới.[37] Nhằm phản hồi lại làn sóng chỉ trích hướng về hệ thống này, kể từ ngày 16 tháng 4 năm 2024, Overwatch 2 đã bắt đầu phát hành lại tất cả các anh hùng miễn phí mà không khóa chúng sau thẻ battle pass.
Chỉ trích
Thiết kế battle pass từng vấp phải nhiều ý kiến chỉ trích vì mang bản chất trục lợi. Do nhiều phần thưởng hấp dẫn nhất thường nằm ở cuối tiến trình, người chơi buộc phải chi thêm tiền để bỏ qua các bậc hoặc phải đầu tư hàng giờ đồng hồ cày cuốc trong game.[38] Gần như tất cả các thẻ battle pass đều khai thác nỗi sợ bị bỏ lỡ bằng cách ấn định các vật phẩm trang trí trong đó chỉ có thể nhận được thông qua việc mua và hoàn thành thẻ. Những vật phẩm này thường sẽ không bao giờ được mở bán trở lại. Điều này khiến cho một bộ phận lớn người chơi thèm khát sở hữu chúng.[39]
Một số lời phàn nàn về battle pass còn xoay quanh sự suy giảm chất lượng trò chơi. Đặc biệt đối với các tựa game nhiều người chơi, thay vì chơi game để giành chiến thắng, người chơi sẽ chỉ mải mê hoàn thành các thử thách để thăng cấp battle pass của họ.[40]
Đón nhận
Kể từ khi xuất hiện lần đầu trong Dota 2, battle pass luôn gắn liền với các trò chơi phát hành miễn phí như Valorant và Fortnite Battle Royale. Một số tựa game miễn phí chẳng hạn như MultiVersus, Liên Minh Huyền Thoại và Apex Legends đã đặt các nhân vật đằng sau rào cản cày cuốc hoặc nạp tiền dù vẫn tự xưng là game mang tính cạnh tranh. Đây là một thực trạng mà nhiều người chơi kiên quyết phản đối trên nguyên tắc.[35] Việc khóa nhân vật trong battle pass (đặc biệt là khi hệ thống cung cấp tùy chọn trả phí để tự động mở khóa nhân vật) có thể châm ngòi cho sự bất đồng giữa nhà phát triển trò chơi và người chơi.[35] Nếu nhân vật đó quá mạnh, người chơi sẽ cáo buộc các nhà phát triển cố tình tạo ra nhân vật như vậy để kích thích nhu cầu mua battle pass.[35] Ngược lại, nếu nhân vật quá yếu, những người đã mua thẻ hoặc dành nhiều thời gian cày cuốc sẽ cảm thấy phần thưởng không xứng đáng.[35] Thêm vào đó, mọi hành động giảm sức mạnh nhân vật một cách vội vã nhằm điều chỉnh sự cân bằng của trò chơi sẽ khiến những người đã nỗ lực mở khóa nhân vật đó có cảm giác như bị lừa dối.[35]
Một số trò chơi như Diablo IV và Call of Duty: Modern Warfare (2019) đã quyết định phát hành loại battle pass chỉ chứa các vật phẩm trang trí thay vì các yếu tố thiết yếu của trò chơi.[33][41] Hơn thế nữa, nhằm xoa dịu những lời chỉ trích từ các tựa game trước đó, nhóm phát triển Diablo IV cam kết họ sẽ liên tục tương tác với người chơi để ghi nhận phản hồi về cửa hàng và battle pass của tựa game này.[41]
Tham khảo
- ^ Wright, Steven (ngày 19 tháng 6 năm 2018). "'Rocket League' Director Talks Rocket Pass, Loot Boxes, Bonuses and Penalties" [Đạo diễn 'Rocket League' bàn về Rocket Pass, hộp chiến lợi phẩm, phần thưởng và hình phạt]. Variety (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2018.
- ^ Knezevic, Kevin. "PUBG's Fortnite-Style Event Pass Available Today With New Update" [Thẻ sự kiện phong cách Fortnite của PUBG ra mắt hôm nay cùng bản cập nhật mới]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2018.
- ^ Jordan, Jon (ngày 2 tháng 7 năm 2018). "Why Fortnite's monetisation is easy to copy but its success hard to replicate" [Lý do chiến lược kiếm tiền của Fortnite rất dễ sao chép nhưng lại khó để gặt hái thành công tương tự]. Pocket Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2018.
- ^ a b c d e f Davenport, James (ngày 5 tháng 7 năm 2018). "Battle passes are replacing loot boxes, but they're not necessarily a better deal" [Battle pass đang thay thế hộp chiến lợi phẩm, nhưng chúng chưa chắc đã là một thỏa thuận hời hơn]. PC Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2018.
- ^ Carter, Chris (ngày 26 tháng 3 năm 2018). "Fortnite loot box and Battle Pass beginner's guide" [Hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu về hộp chiến lợi phẩm và Battle Pass trong Fortnite]. Polygon (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2018.
- ^ "Diablo 4 is changing its battle pass to be more like Call of Duty starting with Season 8, and it actually doesn't sound terrible" [Diablo 4 đang thay đổi battle pass để trở nên giống Call of Duty hơn bắt đầu từ Mùa 8 và điều này thực sự không tồi chút nào] (bằng tiếng Anh). ngày 22 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b c d e Joseph, Daniel (2021). "Battle pass capitalism" [Chủ nghĩa tư bản của battle pass]. Journal of Consumer Culture (bằng tiếng Anh). 21 (1): 68–83. doi:10.1177/1469540521993930.
- ^ Joseph, Daniel (2021). "Battle pass capitalism" [Chủ nghĩa tư bản của battle pass]. Journal of Consumer Culture (bằng tiếng Anh). 21 (1). doi:10.1177/1469540521993930.
- ^ "Halo Infinite developers already reevaluating its stingy battle pass" [Các nhà phát triển Halo Infinite đã bắt đầu đánh giá lại hệ thống battle pass keo kiệt của họ]. Polygon (bằng tiếng Anh). ngày 16 tháng 11 năm 2021. Truy cập ngày 16 tháng 11 năm 2021.
- ^ Gould, Elie (ngày 5 tháng 12 năm 2024). "Marvel Rivals players will be able to complete the luxury battle pass even after the season ends which is music to my busy ears" [Người chơi Marvel Rivals sẽ có thể hoàn thành battle pass hạng sang ngay cả sau khi mùa giải kết thúc, điều này giống như một bản nhạc rót vào đôi tai bận rộn của tôi]. PC Gamer (bằng tiếng Anh).
- ^ Park, Morgan (ngày 31 tháng 12 năm 2024). "Helldivers 2 and Marvel Rivals convinced me: Battle passes should never expire" [Helldivers 2 và Marvel Rivals đã thuyết phục tôi: Battle pass không bao giờ nên hết hạn]. PC Gamer (bằng tiếng Anh).
- ^ a b Chung, Stella (ngày 24 tháng 7 năm 2024). "Respawn Announces Changes to Apex Legends Battle Pass After Community Outcry" [Respawn công bố những thay đổi đối với Battle Pass của Apex Legends sau làn sóng phản đối kịch liệt từ cộng đồng]. IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b Raturi, Ayush (ngày 3 tháng 4 năm 2025). "Brawl Stars Season 37 Brawl Pass: Cost, rewards, and more" [Brawl Pass Mùa 37 của Brawl Stars: Giá cả, phần thưởng và hơn thế nữa]. www.sportskeeda.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b Shetty, Saurabh (ngày 19 tháng 1 năm 2024). "Clash of Clans: A look at the Global and China Server differences" [Clash of Clans: Cùng điểm qua sự khác biệt giữa Máy chủ toàn cầu và Máy chủ Trung Quốc]. GamingonPhone (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b Wilson, Iain (ngày 10 tháng 1 năm 2025). "Marvel Rivals Battle Pass explained and how to claim rewards" [Giải thích về Battle Pass của Marvel Rivals và cách nhận phần thưởng]. GamesRadar+ (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b Meluso, Maria (ngày 8 tháng 6 năm 2021). "Fortnite: How to Unlock Season 7 Battle Pass Rewards (New Battle Stars)" [Fortnite: Cách mở khóa Phần thưởng Battle Pass Mùa 7 (Battle Stars mới)]. Screen Rant (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ Bevan, Rhiannon (ngày 28 tháng 10 năm 2024). "Fortnite Is Getting Rid Of Battle Stars In Chapter 6, Simplifying Battle Passes" [Fortnite đang loại bỏ Battle Stars trong Chương 6, đơn giản hóa Battle Pass]. TheGamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ Van Allen, Eric (ngày 13 tháng 7 năm 2017). "How Exactly Does Dota 2 Come Up With Over $20 Million In Prizes For Its Biggest Event?" [Chính xác thì Dota 2 đã làm thế nào để huy động được hơn 20 triệu đô la tiền thưởng cho sự kiện lớn nhất của mình?]. Kotaku (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2017.
- ^ D'Anastasio, Cecilia (ngày 21 tháng 6 năm 2018). "Battle Passes Are So Hot Right Now" [Battle Pass hiện đang vô cùng thu hút]. Kotaku (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2018.
- ^ Thursten, Chris (ngày 26 tháng 1 năm 2016). "The Winter Battle Pass is Valve's best Dota 2 event yet" [Winter Battle Pass là sự kiện Dota 2 đỉnh nhất của Valve từ trước đến nay]. PC Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2018.
- ^ Pereira, Chris. "Valve Overhauls Dota 2 Battle Pass With Subscription-Based Dota Plus" [Valve đại tu Battle Pass của Dota 2 bằng tính năng đăng ký trả phí Dota Plus]. GameSpot (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2018.
- ^ Wilson, Nick (ngày 2 tháng 7 năm 2015). "Team Fortress 2's Gun Mettle update adds CS:GO like weapon skins and campaigns" [Bản cập nhật Gun Mettle của Team Fortress 2 bổ sung thêm các tùy chỉnh trang phục và chiến dịch vũ khí giống như CS:GO]. PCGamesN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2019.
- ^ Meija, Ozzie (ngày 24 tháng 1 năm 2019). "Here's Everything Featured in the Team Fortress 2 'Jungle Inferno' Update" [Dưới đây là mọi tính năng nổi bật trong bản cập nhật 'Jungle Inferno' của Team Fortress 2]. Shacknews (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2019.
- ^ Saed, Sherif (ngày 15 tháng 12 năm 2017). "Fortnite Battle Royale gets Dota 2-style Battle Pass, loads of new items" [Fortnite Battle Royale cập nhật Battle Pass theo phong cách Dota 2 cùng vô số vật phẩm mới]. VG247 (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2018.
- ^ Valentine, Rebekah (ngày 25 tháng 5 năm 2018). "Fortnite sold 5 million battle passes on the first day of Season 3" [Fortnite đã bán được 5 triệu thẻ battle pass trong ngày đầu tiên của Mùa 3]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2018.
- ^ Parker, Jason (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Fortnite tallied almost $300 million in April, with no signs of slowing down" [Fortnite thu về gần 300 triệu USD trong tháng 4 mà chưa có dấu hiệu chậm lại]. CNET (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2018.
- ^ Geikhman, Yuliya (ngày 8 tháng 8 năm 2024). "Fortnite Battle Pass Changes Mean You'll Never Miss Out On Exclusive Items" [Những thay đổi đối với Battle Pass của Fortnite đồng nghĩa với việc bạn sẽ không bao giờ bỏ lỡ các vật phẩm độc quyền]. Screen Rant (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2025.
- ^ Ashley, Clayton (ngày 21 tháng 5 năm 2018). "What Fortnite's Battle Pass gets right" [Những điểm đáng giá trong Battle Pass của Fortnite]. Polygon (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2018.
- ^ "Battle Pass is a hot trend in mobile games - like it or not" [Dù muốn dù không, Battle Pass vẫn đang là một xu hướng nóng hổi trong các trò chơi di động]. GameRefinery (bằng tiếng Anh). ngày 17 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 29 tháng 10 năm 2020.
- ^ "Super Animal Royale Season 2 Start Date Announced" [Ngày khởi tranh Mùa 2 của Super Animal Royale đã được công bố]. Twinfinite (bằng tiếng Anh). ngày 2 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2022.
- ^ Goslin, Austen (ngày 14 tháng 6 năm 2021). "Halo Infinite's battle passes will never expire" [Battle pass của Halo Infinite sẽ không bao giờ hết hạn]. Polygon (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2021.
- ^ Earle, Sharnelle (ngày 12 tháng 2 năm 2022). "Everything You Need To Know About Rival Incursion In Deep Rock Galactic" [Mọi điều bạn cần biết về Rival Incursion trong tựa game Deep Rock Galactic]. TheGamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2022.
- ^ a b c d e Park, Gene (ngày 17 tháng 10 năm 2019). "Call of Duty will get a 'battle pass' feature, with no plans for the hated loot boxes" [Call of Duty sẽ có tính năng 'battle pass' và không có kế hoạch tích hợp những hộp chiến lợi phẩm đáng ghét]. The Washington Post (bằng tiếng Anh). ISSN 0190-8286. Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b c Morris, Daniel (ngày 8 tháng 3 năm 2025). "Diablo 4 Has Great News For Battle Pass Haters" [Diablo 4 mang đến tin vui cho những người ghét Battle Pass]. Game Rant (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b c d e f g h Lee, Jonathan (ngày 7 tháng 10 năm 2022). "Review | 'Overwatch' died for 'Overwatch 2.' It was totally worth it" [Đánh giá | 'Overwatch' đã chết để nhường chỗ cho 'Overwatch 2'. Nó hoàn toàn xứng đáng.]. The Washington Post (bằng tiếng Anh). ISSN 0190-8286. Truy cập ngày 10 tháng 4 năm 2025.
- ^ McWhertor, Michael (ngày 19 tháng 3 năm 2024). "Overwatch 2 will stop locking new heroes behind a battle pass with season 10" [Overwatch 2 sẽ ngừng khóa các anh hùng mới vào sau một battle pass kể từ Mùa 10]. Polygon.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2026.
- ^ Wheeler, CJ (ngày 15 tháng 9 năm 2022). "Blizzard detail Overwatch 2's season one, and its controversial battle passes" [Blizzard tiết lộ chi tiết về mùa đầu tiên của Overwatch 2 cùng những chiếc thẻ battle pass gây tranh cãi của trò chơi]. Rock Paper Shotgun (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2022.
- ^ Epps, Ryan (ngày 15 tháng 2 năm 2020). "Battle Passes Aren't Any Better Than Microtransactions And Loot Boxes" [Battle Pass chẳng tốt đẹp gì hơn các giao dịch vi mô và hộp chiến lợi phẩm]. TheGamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2025.
- ^ Blevins, Adam (ngày 10 tháng 4 năm 2024). "10 Rarest Fortnite Skins Of 2024" [10 trang phục Fortnite hiếm nhất năm 2024]. ScreenRant (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2025.
- ^ Andy Chalk (ngày 29 tháng 11 năm 2021). "Halo Infinite design lead is 'feeling everyone's pain' about the battle pass" [Trưởng bộ phận thiết kế của Halo Infinite 'thấu hiểu nỗi đau của mọi người' về battle pass]. PC Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2025.
- ^ a b Lee, Jonathan; Klimentov, Mikhail; Michel, Jamal (ngày 18 tháng 8 năm 2022). "Don't worry, 'Diablo IV' won't be pay to win, Blizzard says" [Blizzard khẳng định người chơi không cần lo lắng, 'Diablo IV' sẽ không phải là dạng game pay to win (nạp tiền để chiến thắng)]. The Washington Post (bằng tiếng Anh). ISSN 0190-8286. Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2025.