Bước tới nội dung

Detroit: Become Human

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Detroit: Become Human
Cận cảnh khuôn mặt của một android giống người, với đường chân trời của Detroit ở phía sau
Bìa game với Markus, một trong những nhân vật có thể điều khiển
Nhà phát triểnQuantic Dream
Nhà phát hànhSony Interactive Entertainment[a]
Đạo diễnDavid Cage
Nhà sản xuấtSophie Buhl
Thiết kếSimon Wasselin
Lập trìnhJean-Charles Perrier
Biên kịch
Âm nhạc
Nền tảng
Phát hành
  • PlayStation 4
  • 25 tháng 5 năm 2018
  • Windows
  • 12 tháng 12 năm 2019
Thể loạiPhiêu lưu
Chế độ chơiChơi đơn

Detroit: Become Human là một trò chơi phiêu lưu năm 2018 do Quantic Dream phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành. Trò chơi được phát hành cho PlayStation 4 vào tháng 5 năm 2018. Quantic Dream đã phát hành một bản port cho Windows dưới giấy phép từ Sony vào tháng 12 năm 2019. Cốt truyện theo chân ba android: Kara (Valorie Curry), người trốn thoát khỏi chủ nhân của mình để khám phá tri giác mới chớm nở và bảo vệ một cô bé; Connor (Bryan Dechart), người có nhiệm vụ săn lùng các android có tri giác; và Markus (Jesse Williams), người cống hiến hết mình để giải phóng các android khác khỏi ách nô lệ. Các lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến diễn biến và kết quả của câu chuyện.

Detroit: Become Human dựa trên bản trình diễn công nghệ Kara năm 2012 của Quantic Dream, cũng có sự tham gia của Curry. Để nghiên cứu bối cảnh, các nhà phát triển đã đến thăm Detroit, Michigan. Nhà văn và đạo diễn David Cage đã hoàn thành kịch bản trong hơn hai năm. Một engine mới đã được xây dựng để bổ sung cho trò chơi và hàng trăm diễn viên đã được tuyển chọn trước khi quay phim và thiết kế hoạt ảnh. Philip Sheppard, Nima Fakhrara, và John Paesano lần lượt là nhà soạn nhạc cho Kara, Connor, và Markus.

Detroit: Become Human nhận được đánh giá nhìn chung là tích cực từ các nhà phê bình, những người đã ca ngợi bối cảnh, hình ảnh, câu chuyện, các nhân vật chính, chất lượng của motion capture và diễn xuất lồng tiếng, tác động của các lựa chọn lên câu chuyện, và tính năng sơ đồ mạch truyện, nhưng chỉ trích các điều khiển chuyển động, việc xử lý chưa khéo léo các câu chuyện ngụ ngôn về lịch sử và chủ đề, cũng như các khía cạnh của cốt truyện và nhân vật. Đây là màn ra mắt thành công nhất và là trò chơi bán chạy nhất của Quantic Dream, với 11 triệu bản được bán ra tính đến tháng 12 năm 2024.

Lối chơi

Tập tin:Detroit Become Human gameplay.png
Connor trong một cuộc đàm phán con tin. Người chơi được đưa ra các tùy chọn đối thoại khác nhau nhằm cố gắng xoa dịu tình hình.

Detroit: Become Human là một trò chơi phiêu lưu được chơi từ góc nhìn thứ ba,[5][6][7] với góc nhìn có thể điều khiển và được thiết lập sẵn.[8] Có ba nhân vật có thể điều khiển, họ có thể chết và câu chuyện vẫn tiếp diễn mà không có họ;[9][10] do đó, không có thông báo "game over" nào sau cái chết của một nhân vật.[11] Cần analog phải trên tay cầm DualShock được sử dụng để tương tác với các đối tượng và quan sát xung quanh, cần trái dùng để di chuyển, và nút R2 dùng để quét môi trường tìm các hành động khả thi; các điều khiển chuyển động và touchpad cũng được sử dụng. Thông qua các sự kiện thời gian nhanh và các quyết định hội thoại,[12][13][14] câu chuyện sẽ phân nhánh tùy thuộc vào các lựa chọn được đưa ra.[15] Những nhánh này có thể được xem trong một sơ đồ mạch truyện trong và ngay sau một chương nhất định;[16] người chơi có thể tua lại đến những điểm nhất định trong câu chuyện để định hình lại các quyết định trong trường hợp hối tiếc.[17] Một số cảnh có đếm ngược, buộc người chơi phải hành động nhanh.[18] Các cấp độ có rất nhiều tạp chí để người chơi đọc.[19] Các nhân vật có thể điều khiển là:

  • Connor, một android điều tra viên của cảnh sát có nhiệm vụ săn lùng các android đã đi chệch khỏi hành vi được lập trình của chúng.[10][14][15]
  • Kara, một android giúp việc nhà đã phát triển ý thức nhân tạo và trở nên có trách nhiệm bảo vệ an toàn cho một cô bé.[14][20][21]
  • Markus, một android chăm sóc, sau khi có được ý thức, đã tự mình gánh vác nhiệm vụ giải phóng những người khác giống như anh khỏi sự ràng buộc.[21][22]

Việc thu thập các manh mối bằng cách làm nổi bật và phân tích môi trường với thị giác tăng cường cho phép Connor tái tạo và phát lại các sự kiện đã xảy ra trước đó.[7][23] Càng thu thập được nhiều thông tin trong một khoảng thời gian nhất định,[24] cơ hội thành công trong việc quyết định một hành động càng lớn.[25] Markus có khả năng trao cho các android tự do ý chí và tính toán kết quả của các hành động nhất định.[14][26][27]

Tóm tắt

Lưu ý: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.

Lấy bối cảnh vào năm 2038, android chăm sóc Markus và chủ nhân của anh trở về nhà và báo cảnh sát về một vụ trộm bị nghi ngờ. Khi đối mặt với thủ phạm, Markus vượt qua chương trình của mình, do đó trở thành một android lệch lạc với tự chủtri giác đầy đủ, khiến cảnh sát bắn anh ta khi đến nơi.[28] Markus tỉnh dậy trong một bãi rác của những android bị hỏng và sau khi trốn thoát, anh khám phá ra Jericho,[29][30] một tàu chở hàng đổ nát và là nơi trú ẩn an toàn cho những người lệch lạc. Tại đây, Markus tập hợp những người khác để đấu tranh cho quyền lợi của họ.[31][32] Họ thực hiện một số hành vi bất tuân dân sự, thu hút sự chú ý của công chúng và khiến nhiều android khác tham gia.[33][34][35] Điều này có thể lên đến đỉnh điểm với việc FBI tấn công Jericho tùy thuộc vào hành động của Connor.[36] Nếu anh ta sống sót, Markus và những người khác tổ chức một cuộc tuần hành cuối cùng đến một trung tâm tái chế android, dẫn đến một cuộc chiến nổ ra hoặc tổng thống mở các cuộc đàm phán hòa bình.[37]

Android điều tra viên của cảnh sát Connor được tập đoàn CyberLife cử đến để hỗ trợ trung úy thuộc Sở Cảnh sát Detroit Hank Anderson, một người nghiện rượu ghét android.[38] Trong quá trình điều tra về một đợt bùng phát những người lệch lạc,[39][40] họ có thể phát triển một mối quan hệ gắn bó hoặc thù địch,[41][42][43] có khả năng dẫn đến việc Hank tự tử.[44] Trong cuộc săn lùng nhóm của Markus, Connor bắt đầu lệch lạc, nhưng cũng có thể duy trì chương trình của mình, tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi.[36][45] Cuối cùng anh ta xác định được vị trí của Jericho,[45][46] nơi anh ta có thể tự mình trở thành một người lệch lạc.[36] Nếu đào tẩu, Connor xâm nhập vào Tháp CyberLife và cố gắng chuyển đổi tất cả các android ở đó thành những người lệch lạc. Điều này sẽ dẫn đến một cuộc đối đầu với một mô hình Connor "máy móc" khác, Connor-60, người có thể đang giữ Hank làm con tin tùy thuộc vào việc anh ta có còn sống hay không. Điều này có thể dẫn đến cái chết của Hank, Connor hoặc Connor-60. Nếu Connor không trở thành người lệch lạc, anh ta sẽ cố gắng bắn tỉa Markus trong cuộc biểu tình cuối cùng, nhưng bị một đội SWAT hoặc Hank ngăn chặn. Nếu hòa bình được đạt được, Connor có thể chọn có nên bắn Markus trong một bài phát biểu hay không.[37]

Kara, một android giúp việc nhà cho Todd Williams và con gái của ông là Alice,[47] trốn thoát cùng cô bé sau khi ông ta tấn công họ, dẫn đến việc Kara trở thành một người lệch lạc.[48] Hai người đi khắp Detroit, với ý định vào Canada, nơi không có luật cụ thể nào liên quan đến android và nơi họ sẽ được an toàn. Kara và Alice kết bạn với một android khác tên là Luther trên đường đi, người tham gia cùng họ trong cuộc hành trình của mình.[49][50][51] Họ tìm kiếm sự giúp đỡ của một người có thiện cảm với android, người đã chỉ cho họ đến Jericho để lấy hộ chiếu.[52] Họ có thể bị cuốn vào cuộc tấn công tiềm tàng của FBI vào Jericho, điều này có thể dẫn đến cái chết của Luther, Kara và Alice. Kara cũng biết rằng Alice thực chất là một android, thay thế cho đứa con gái bị vợ của Todd mang đi, người đã rời bỏ ông ta do nghiện ma túy.[36] Họ có thể đến Canada bằng xe buýt hoặc thuyền, sống sót qua một trung tâm tái chế android mà Markus có thể tấn công nếu người chơi chọn chiến đấu, hoặc trong cả hai trường hợp đều chết trong nỗ lực đó.[37][53]

Phát triển

Detroit: Become Human có kinh phí phát triển là 30 triệu .[54] Trò chơi dựa trên bản trình diễn công nghệ Kara năm 2012 của Quantic Dream trên PlayStation 3,[55][56][57] vốn đã nhận được những phản ứng mạnh mẽ và một giải thưởng tại LA Shorts Fest.[19] Nó có sự tham gia của Valorie Curry, người sau này sẽ tiếp tục đảm nhận vai diễn chính.[58] Nhà văn và đạo diễn David Cage muốn biến bản demo thành một trò chơi hoàn chỉnh, mặc dù ban đầu ông không có kế hoạch đó, vì ông tò mò về những gì sẽ xảy ra tiếp theo.[59][60] Ông đã lấy cảm hứng từ cuốn sách The Singularity Is Near của Ray Kurzweil.[61] Các android được thiết kế dựa trên các tham khảo về cơ quan nhân tạo, cách năng lượng của chúng sẽ được tạo ra, và chuyển động mắt của con người. Khả năng của một android được xác định bởi nghề nghiệp được giao của họ.[62] Các chuyên gia về trí tuệ nhân tạo đã được tham vấn để xác định những tiến bộ công nghệ nào là khả thi nhất.[63] Detroit đã được chọn làm bối cảnh để hồi sinh một thành phố đã suy sụp kinh tế sau một đóng góp lịch sử cho ngành công nghiệp Mỹ.[64] Các nhà phát triển đã đến Detroit để tiến hành nghiên cứu thực địa,[65] chụp ảnh, thăm các tòa nhà bỏ hoang, và gặp gỡ người dân.[66]

Vào cuối năm 2013, Cage đang trong giai đoạn tiền sản xuất Detroit: Become Human.[67][68] Kịch bản của Cage – từ 2.000 đến 3.000 trang[69] – trước tiên được chuyển cho đội ngũ thiết kế trong khi các lập trình viên tạo ra đồ họa cũng như một engine trò chơi mới với những tiến bộ về các tính năng như kết xuất, chiếu sáng động, tô bóng, bokeh, và camera vật lý.[6][70][71] Quantic Dream đã cải thiện độ sâu trường ảnh của engine trò chơi sau khi Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PlayStation 4, đến để đánh giá nó.[72] Vào tháng 10 năm 2016, kịch bản đã được hoàn thành sau hơn hai năm.[73] Nhà văn Adam Williams đã được thuê để giúp hoàn thành và phát triển thêm câu chuyện.[3] Cage đã sử dụng các biểu đồsơ đồ để xem các lựa chọn sẽ dẫn đến đâu;[74] sau khi viết "năm hoặc sáu nghìn trang ghi chú", ông ví câu chuyện như một khối Rubik.[75] Hai cảnh đã bị hủy bỏ vì cách miêu tả bạo lực.[76] Việc tuyển diễn viên đã mở rộng đến Los Angeles, Luân Đôn, và Paris để tìm kiếm hơn 250 diễn viên thể hiện 513 vai diễn. Các diễn viên được quét 3D, các mô hình của họ sau đó được tạo thành các nhân vật. Quá trình quay phim và hoạt ảnh theo sau, và vào ngày 8 tháng 9 năm 2017, quá trình ghi hình chuyển động đã hoàn thành sau 324 ngày.[69][70][77][78] Detroit: Become Human được thực hiện bởi 180 nhân viên tại Quantic Dream và cũng được thuê ngoài cho các studio ở Philippines, Trung Quốc, Việt Nam, và Ấn Độ.[79] Trò chơi có 35.000 cảnh quay camera, 74.000 hoạt ảnh độc đáo, và 5,1 triệu dòng mã.[69]

Các nhân vật Connor, Kara, và Markus lần lượt do Bryan Dechart, Valorie Curry, và Jesse Williams thủ vai.[24][80] Clancy Brown, Lance Henriksen, và Minka Kelly lần lượt thủ vai các nhân vật phụ là Trung úy Hank Anderson, Carl Manfred, và North.[14][81][82] Có ba nhà soạn nhạc khác nhau, mỗi người cho một nhân vật có thể điều khiển:[83] Philip Sheppard cho Kara, Nima Fakhrara cho Connor, và John Paesano cho Markus. Đoạn cello của Sheppard trong chủ đề của Kara được lấy cảm hứng từ ngọn lửa của một lò đốt củi, trong khi mô-típ được lồng ghép lên trên nó đến từ hai âm tiết trong tên của cô. Fakhrara đã tạo ra các nhạc cụ tùy chỉnh và sử dụng các đàn tổng hợp âm thanh cổ điển để âm thanh có thể đại diện cho bản chất robot của Connor. Âm nhạc của Paesano được tạo ra với ý tưởng rằng nó sẽ "giống như một thánh ca nhà thờ", nhân cách hóa sự biến đổi của Markus thành một nhà lãnh đạo.[84] Sheppard đã thu âm tại Phòng thu Abbey Road với Dàn nhạc English Session Orchestra;[85] Paesano đã ở tại Synchron Stage Vienna với Dàn nhạc Synchron Stage Orchestra.[86] Các bài hát của các nhạc sĩ có trụ sở tại Detroit là The Whiskey Charmers, Emily Rose, Thornetta Davis, Rocket 455, Model 500, và White Shag cũng được sử dụng.[87] Đạo diễn hình ảnh Aymeric Montouchet đã sử dụng "nhiễu hạt dày và ống kính tele rung lắc" với độ sâu trường ảnh nông cho Kara, "nhiễu hạt nhỏ, chặt" và bảng màu xanh lam cho Connor, và màu cam và trắng cho Markus.[72] Trò chơi đã được phát hành để sản xuất vào ngày 23 tháng 4 năm 2018, sau bốn năm.[88]

Phát hành

Detroit: Become Human được công bố vào ngày 27 tháng 10 năm 2015 tại một cuộc họp báo của Sony trong khuôn khổ Paris Games Week.[89] Trò chơi đã xuất hiện tại E3 2016E3 2017, giới thiệu các trailer về các nhân vật có thể điều khiển bổ sung và lối chơi.[9][22] Sau E3 2017, Cage xác nhận rằng trò chơi sẽ được phát hành vào năm 2018,[90] sau đó được xác định cụ thể là vào quý một hoặc quý hai của năm đó.[91] Trò chơi được phát hành vào ngày 25 tháng 5 năm 2018 cho PlayStation 4.[92] Nếu được đặt hàng trước, Detroit: Become Human sẽ đi kèm với một chủ đề động và nhạc nền kỹ thuật số, trong khi phiên bản kỹ thuật số cao cấp bao gồm một bản sao của Heavy Rain, một sách nghệ thuật kỹ thuật số, nhạc nền kỹ thuật số, hai chủ đề động, và mười avatar.[93] Nhạc nền đã có sẵn để phát trực tuyến vào ngày 22 tháng 6 năm 2018.[94]

Sau Paris Games Week 2017, một trailer mới đã bị chỉ trích vì miêu tả lạm dụng trẻ em, cụ thể là một cảnh trong đó một cô bé 10 tuổi tên Alice bị cha mình tấn công.[95] Dechart đã bảo vệ trailer này, nói rằng câu chuyện "gợi lên sự đồng cảm".[96] Một bản demo của cảnh đầu tiên, "The Hostage" (Con tin), đã có sẵn trên PlayStation Store vào ngày 24 tháng 4 năm 2018, đi kèm với một kỹ năng Amazon Alexa hướng dẫn người chơi qua bản demo.[88][97] Trò chơi được quảng bá tại Nhật Bản với bộ phim ngắn live action, Tokyo: Become Human.[98] Tiếp theo đó là một trailer ra mắt và hai phim hoạt hình ngắn tiếng Anh giới thiệu Elijah Kamski, người tạo ra các android và là CEO của tập đoàn CyberLife, và Chloe, android đầu tiên vượt qua phép thử Turing.[99][100] Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi tháng 3 năm 2019, nhà phát triển trò chơi và phần mềm Epic Games đã thông báo rằng Quantic Dream sẽ phát hành Detroit: Become Human, cùng với Heavy RainBeyond: Two Souls, cho Windows, sẽ do Quantic Dream tự phát hành và độc quyền trên Epic Games Store trong một năm.[101][102] Đơn đặt hàng trước đã mở vào tháng 11 năm 2019, và trò chơi được phát hành trên Epic Games Store vào ngày 12 tháng 12.[103][104] Năm sau đó, Detroit: Become Human được phát hành trên Steam.[105]

Đón nhận

Detroit: Become Human nhận được đánh giá "nhìn chung là tích cực" từ các nhà phê bình, theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic.[106][107]

Chris Carter của Destructoid cho biết, dù đã mệt mỏi với thiên hướng của Quantic Dream đối với các câu chuyện trinh thám, ông vẫn thích cách thực hiện của nó và "phong thái điềm tĩnh và nguồn gốc android" của Connor. Carter ca ngợi bối cảnh, gọi nó là "đáng tin" và "hấp dẫn", đồng thời lưu ý rằng "những khoảnh khắc nhỏ" là một trong những điểm mạnh của nó.[12] Michael Goroff của Electronic Gaming Monthly ủng hộ việc các nhân vật có thể điều khiển là android vì địa vị công dân hạng hai của họ đã tạo ra một "góc nhìn hiệu quả". Các điều khiển và sự kiện thời gian nhanh cũng được chấp thuận. Goroff ca ngợi tác động "cực kỳ thỏa mãn và đôi khi bất ngờ" của các quyết định tập thể và tuyên bố đây là "thành tựu lớn nhất" của trò chơi.[13] Viết cho Game Informer, Kimberley Wallace đồng ý với đánh giá của Carter về "những khoảnh khắc nhỏ" và cho biết sự phát triển nhân vật là "thú vị để theo dõi", được xử lý tốt, và là "điểm nhấn của trò chơi". Cô đánh giá cao cách các câu chuyện phân nhánh ảnh hưởng đến các phần sau và khen ngợi Quantic Dream vì thành tựu "ấn tượng".[26] Paul Tamburro tại Game Revolution đã viết rằng Detroit: Become Human tự hào có một "thế giới hấp dẫn ... được làm phong phú bởi các màn trình diễn tuyệt vời và công nghệ ghi hình chuyển động tiên tiến". Ông khen ngợi Curry, Dechart, và Williams vì "các màn trình diễn lôi cuốn" của họ và cho biết trò chơi này là một trong những trò chơi "được diễn xuất tốt nhất". Ông cũng cảm thấy các lựa chọn đã "thay đổi câu chuyện một cách đáng kể".[108]

Peter Brown của GameSpot hoan nghênh sự đa dạng của việc luân chuyển giữa các nhân vật để đảm bảo sự tham gia của người chơi. "Những cảnh khủng khiếp và kinh hoàng nhất" của trò chơi đã tạo ấn tượng đáng kể với Brown, một số trong đó ông thấy là "thực sự khó quên". Ngoài ra, ông nhận xét rằng hình ảnh rất đẹp và "hấp dẫn để chiêm ngưỡng".[16] Andy Hartup của GamesRadar+ đã ca ngợi Quantic Dream vì đã tạo ra "một câu chuyện tương tác có khả năng gợi lên những cảm xúc chân thật, trung thực và đa dạng". Ông cho rằng hậu quả của các quyết định là "hoàn toàn thú vị", mặc dù hiếm khi, và xem bối cảnh là "đẹp đẽ". Hartup thích các mô hình nhân vật, gọi chúng là "đáng chú ý nhất mà bạn sẽ thấy trong game", và đặc biệt ưa thích đôi mắt. Về các khía cạnh ra quyết định, ông tuyên bố Detroit: Become Human là "tiêu chuẩn vàng mới ... cho sự lựa chọn có ý nghĩa trong game".[18] Lucy O'Brien tại IGN đã viết rằng trò chơi "đã thành công trong việc trở thành một melodrama thường xuyên cảm động, uốn nắn theo lựa chọn của bạn với những kết quả có ý nghĩa". Cô cũng ca ngợi diễn xuất của Curry, Dechart và Williams, quan sát thấy những lợi ích khác nhau đối với mỗi nhân vật. O'Brien đánh giá cốt truyện chung là "lớn, đầy tham vọng và thú vị" và các môi trường là "được chi tiết hóa một cách đẹp mắt". Giống như Goroff, Wallace, Tamburro và Hartup, O'Brien thấy "các con đường phân nhánh là đa dạng và sâu sắc", đồng thời cũng khen ngợi các sơ đồ mạch truyện,[109] một tính năng mà Colm Ahern của VideoGamer.com chỉ ra là một trong số ít những phẩm chất cứu vãn của trò chơi.[110]

Ngược lại, Carter chỉ trích "sự khám phá ở mức độ bề mặt" của trò chơi về Con tàu của Theseus, đặt câu hỏi về sự tinh tế của đạo diễn. Ông đổ lỗi cho sự yếu kém của câu chuyện của Kara là do cách viết của Cage, gọi việc miêu tả bạo hành gia đình và những người lạm dụng chất gây nghiện là "hoạt hình hóa", và phàn nàn về "diễn xuất cứng nhắc" đôi khi.[12] Sự khó chịu duy nhất của Goroff với các điều khiển liên quan đến tính năng nhạy cảm với chuyển động, đặc biệt chê bai việc sử dụng nó trong các sự kiện thời gian nhanh.[13] Wallace cho rằng câu chuyện của Markus là tệ nhất trong ba người, chỉ ra "những bài phát biểu có thể đoán trước" và "những quyết định trắng đen" là những vấn đề chính. Cô cho rằng câu chuyện bị ảnh hưởng bởi những nỗ lực "nặng tay" để tạo ra các sự tương đồng lịch sử, và lưu ý, như Carter đã làm, rằng việc miêu tả lạm dụng của nó có vẻ "mang tính lợi dụng do những hành động quá lố". Cô cảm thấy việc sử dụng các điều khiển chuyển động và touchpad là "không trực quan" và muốn có nhiều sự đa dạng hơn từ lối chơi.[26] Tamburro chỉ trích màn đầu tiên vì các tương tác "chậm chạp" và "nhàm chán", các sự kiện thời gian nhanh vì sự thừa thãi của chúng, và các con đường câu chuyện đôi khi là "rất đáng nghi vấn".[108] Brown xem Markus là "thiếu sắc thái một cách đáng kể" và các câu chuyện ngụ ngôn lịch sử là "quá rõ ràng" và "gây mất tập trung". Ông nhận xét rằng việc trình bày sơ đồ mạch truyện "cuối cùng là có hại" cho sự nhập tâm và ước gì có một cách để vô hiệu hóa nó.[16] Hartup không thích những khoảnh khắc mà các chủ đề hoặc là "bị xử lý vụng về" hoặc "bị đẩy đi quá xa".[18] O'Brien quan sát thấy nhiều lỗ hổng trong cốt truyện và thấy phần trình bày và đối thoại là "vụng về".[109] Ahern đã viết trong nhận xét của mình, "Detroit: Become Human muốn làm bạn cảm động. ... Vấn đề là, nó thực sự không làm được. ... khi câu chuyện sáo rỗng và vụng về như vậy, bạn sẽ không muốn chơi lại nhiều lần".[110]

Doanh số

Detroit: Become Human đã đạt vị trí thứ năm trên bảng xếp hạng Vương quốc Anh sau hai ngày phát hành.[113] Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã đứng đầu cả bảng xếp hạng doanh số chung và doanh số máy chơi game. Mặc dù bán được ít đơn vị hơn Beyond: Two SoulsHeavy Rain trong khu vực đó, Cage và nhà sản xuất điều hành Guillaume de Fondaumière tuyên bố Detroit: Become Human là màn ra mắt thành công nhất của studio cho đến nay.[114][115][116] The NPD Group sau đó đã xác nhận nó có mức tăng trưởng doanh số vượt hơn hai mươi phần trăm so với Heavy Rain.[117] Đây là trò chơi điện tử bán chạy thứ ba nói chung, tạo ra doanh thu cao thứ ba ở Hoa Kỳ, và bán được nhiều nhất trong số các tựa game trên PlayStation Store vào tháng 5 năm 2018, mặc dù chỉ có sẵn trong sáu ngày.[118][119][120] Trò chơi đã ra mắt tại Nhật Bản với 39.548 bản (con số này tăng lên 56.480 sau hai tuần), đứng thứ hai sau Dark Souls: Remastered.[121][122] Tại Vương quốc Anh, tuần thứ hai cũng chứng kiến nó trở thành trò chơi điện tử bán chạy thứ hai (sau FIFA 18).[123]

Detroit: Become Human đã bán được 1 triệu bản trong hai tuần đầu tiên phát hành.[124] Hai tháng sau khi phát hành, đã có tổng cộng 1,5 triệu người chơi trò chơi.[125] Nó đã bán được hơn 2 triệu bản vào tháng 12 năm đó,[126] và gần 3 triệu vào tháng tiếp theo.[127] Vào tháng 10 năm 2019, doanh số trên toàn thế giới đã đạt 3,2 triệu bản trên PlayStation 4.[128] Một thông cáo báo chí từ Quantic Dream vào tháng 8 năm 2020 đã báo cáo rằng nó đã bán được hơn 5 triệu bản trên tất cả các nền tảng.[129] Nó đã vượt qua 6 triệu bản vào tháng 7 năm 2021, trở thành trò chơi bán chạy nhất của công ty.[130] Đến tháng 1 năm 2023, nó đã bán được 8 triệu bản.[131] Vào tháng 12 năm 2023, Quantic Dream thông báo rằng trò chơi đã bán được 9 triệu bản.[132] Vào tháng 10 năm 2024, họ thông báo nó đã bán được hơn 10 triệu bản.[133] Đến cuối năm 2024, nó đã bán được 11 triệu bản.[134]

Giải thưởng

Năm 2017, Detroit: Become Human đã giành giải "Best of E3" tại Giải thưởng Best of E3 của GameSpot,[135] và được đề cử cho "Trò chơi PlayStation 4 hay nhất" và "Trò chơi phiêu lưu hay nhất" tại Giải thưởng Best of E3 của IGN,[136][137] và cho "Trò chơi phiêu lưu" tại Giải thưởng Best of E3 của Hardcore Gamer.[138]

Năm Giải thưởng Hạng mục Người nhận Kết quả Ref.
2016 Best of E3 Game Critics Awards Trò chơi gốc hay nhất Detroit: Become Human Đề cử [139]
[140]
2017 Best of E3 Game Critics Awards Đề cử [141]
[142]
Trò chơi hành động/phiêu lưu hay nhất Đề cử
Gamescom RPG hay nhất Đề cử [143]
Japan Game Awards Hạng mục Tương lai Đoạt giải [144]
2018 The Independent Game Developers' Association Awards Trò chơi hành động và phiêu lưu hay nhất Đề cử [145]
[146]
Thiết kế âm thanh hay nhất Đề cử
Trò chơi xã hội hay nhất Đề cử
Ping Awards Trò chơi console hay nhất Đoạt giải [147]
[148]
Giải thưởng lớn Đoạt giải
Đồ họa đẹp nhất Đoạt giải
Kịch bản hay nhất Đề cử
Nhạc nền hay nhất Đề cử
Golden Joystick Awards Trò chơi của năm trên PlayStation Đề cử [149]
[150]
Diễn viên xuất sắc nhất Bryan Dechart trong vai Connor Đoạt giải
The Game Awards Đạo diễn game xuất sắc nhất Detroit: Become Human Đề cử [151]
Cốt truyện hay nhất Đề cử
Diễn xuất xuất sắc nhất Bryan Dechart trong vai Connor Đề cử
Gamers' Choice Awards Trải nghiệm chơi đơn được người hâm mộ yêu thích nhất Detroit: Become Human Đề cử [152]
Nhân vật của năm được người hâm mộ yêu thích nhất Connor Đề cử
Diễn viên lồng tiếng nam được người hâm mộ yêu thích nhất Bryan Dechart trong vai Connor Đề cử
Jesse Williams trong vai Markus Đề cử
Diễn viên lồng tiếng nữ được người hâm mộ yêu thích nhất Valorie Curry trong vai Kara Đề cử
Titanium Awards Thiết kế Cốt truyện hay nhất Detroit: Become Human Đề cử [153]
Diễn xuất xuất sắc nhất bằng tiếng Tây Ban Nha Luis Bajo trong vai Hank Đề cử
Les étoiles du Parisien Trò chơi điện tử hay nhất năm 2018 Detroit: Become Human Đoạt giải [154]
Australian Games Awards Trò chơi của năm Đề cử [155]
Tựa game hành động/phiêu lưu của năm Đề cử
RPG của năm Đoạt giải
2019 Giải thưởng D.I.C.E. lần thứ 22 Trò chơi phiêu lưu của năm Đề cử [156]
Thành tựu xuất sắc trong Chỉ đạo nghệ thuật Đề cử
Thành tựu xuất sắc trong Sáng tác nhạc gốc Đề cử
Thành tựu xuất sắc trong Thiết kế âm thanh Đề cử
NAVGTR Awards Hoạt hình, Kỹ thuật Đoạt giải [157]
[158]
Chỉ đạo nghệ thuật, Đương đại Đề cử
Chỉ đạo camera trong Engine trò chơi Đề cử
Thiết kế nhân vật Đề cử
Thiết kế điều khiển, 3D Đề cử
Thiết kế, IP mới Đề cử
Đạo diễn trong một phân cảnh điện ảnh trong game Đề cử
Kỹ thuật Đề cử
Game, Phiêu lưu gốc Đề cử
Đồ họa, Kỹ thuật Đề cử
Ánh sáng/Họa tiết Đề cử
Nhạc nền kịch tính gốc, IP mới Đoạt giải
Diễn xuất trong một bộ phim truyền hình, Chính Valorie Curry trong vai Kara Đề cử
Diễn xuất trong một bộ phim truyền hình, Phụ Clancy Brown trong vai Hank Đề cử
Dựng âm thanh trong một phân cảnh điện ảnh trong game Detroit: Become Human Đề cử
Sử dụng âm thanh, IP mới Đoạt giải
SXSW Gaming Awards Xuất sắc trong Hoạt hình Đề cử [159]
[160]
Xuất sắc trong Thành tựu Kỹ thuật Đề cử
Xuất sắc trong Cốt truyện Đoạt giải
Xuất sắc trong Thành tựu Hình ảnh Đề cử
G.A.N.G. Awards Nhạc cụ gốc hay nhất "Kara's Main Theme" Đoạt giải [161]
[162]
Giải thưởng Game của Viện Hàn lâm Anh lần thứ 15 Thành tựu nghệ thuật Detroit: Become Human Đề cử [163]
Thành tựu âm thanh Đề cử
Famitsu Awards Giải Xuất sắc Đoạt giải [111]
Giải Tân binh Đoạt giải
Italian Video Game Awards Lựa chọn của công chúng Đề cử [164]
Trò chơi của năm Đề cử
Thiết kế trò chơi hay nhất Đề cử
Cốt truyện hay nhất Đoạt giải
Nhân vật hay nhất Connor Đoạt giải
Âm thanh hay nhất Detroit: Become Human Đề cử
Trò chơi vượt ra ngoài giải trí Đoạt giải
Games for Change Awards Gameplay hay nhất Đề cử [165]
Develop:Star Awards Cốt truyện hay nhất Đoạt giải [166]
[167]
IP gốc hay nhất Đề cử
Sáng tạo nhất Đề cử
Sử dụng Engine trò chơi tốt nhất Đề cử
Japan Game Awards Giải thưởng Xuất sắc Đoạt giải [168]

Trong các phương tiện truyền thông khác

Vào ngày 20 tháng 7 năm 2022, có thông báo rằng trò chơi sẽ có một bộ manga spin-off, có tựa đề Detroit: Become Human Tokyo Stories. Lấy bối cảnh tại Nhật Bản, manga theo chân một thần tượng android tên là Reina trong các sự kiện của trò chơi. Loạt truyện được viết bởi Kazami Sawatari và minh họa bởi Moto Sumida dưới sự giám sát của Quantic Dream. Nó bắt đầu được đăng nhiều kỳ trên trang web manga Comic Bridge của Kadokawa vào ngày 22 tháng 7 năm 2022.[169][170]

Ghi chú

  1. ^ Phiên bản Windows do Quantic Dream tự phát hành
  2. ^ Mặc dù ban đầu được ghi nhận là một trong những cây bút chính trong các cuộc phỏng vấn,[1][2][3] Williams được ghi là người "viết bổ sung" trong trò chơi.[4]

Tham khảo

  1. ^ Esteves, Ricardo C. (ngày 22 tháng 11 năm 2017). "Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams". Gamereactor. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 11 năm 2017.
  2. ^ McFerran, Damien (ngày 14 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming". Red Bull Games. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2018.
  3. ^ a b Brotherson, Corey (ngày 23 tháng 5 năm 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 5 năm 2018.
  4. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Opening.
  5. ^ "Detroit: Become Human PS4 - PlayStation". PlayStation. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 4 năm 2017.
  6. ^ a b Cage, David (ngày 13 tháng 6 năm 2016). "Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed". PlayStation Blog. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  7. ^ a b Rignall, Jaz (ngày 16 tháng 6 năm 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller". USgamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  8. ^ Dayus, Oscar (ngày 19 tháng 6 năm 2017). "How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 6 năm 2017.
  9. ^ a b Kollar, Philip (ngày 13 tháng 6 năm 2016). "Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  10. ^ a b Benson, Julian (ngày 14 tháng 6 năm 2016). "In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  11. ^ Sinha, Ravi (ngày 16 tháng 6 năm 2016). "Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More". GamingBolt.com. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  12. ^ a b c d Carter, Chris (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Review: Detroit: Become Human". Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  13. ^ a b c d Goroff, Michael (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  14. ^ a b c d e Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment.
  15. ^ a b Crossley, Rob (ngày 13 tháng 6 năm 2016). "Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  16. ^ a b c d Brown, Peter (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "On the nose". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  17. ^ Knauer, Steve (ngày 26 tháng 6 năm 2017). "Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features". GameZone. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 6 năm 2017.
  18. ^ a b c d Hartup, Andy (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling"". GamesRadar+. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  19. ^ a b Manenti, Boris (ngày 29 tháng 5 năm 2018). "David Cage : "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées"". L'Obs (bằng tiếng Pháp). Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 6 năm 2018.
  20. ^ Orland, Kyle (ngày 27 tháng 10 năm 2015). "Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week". Ars Technica. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 10 năm 2015.
  21. ^ a b Plagge, Kallie (ngày 25 tháng 4 năm 2018). "Detroit: Become Human's Best Ideas Clash With Its Storytelling". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2018.
  22. ^ a b Farokhmanesh, Megan (ngày 12 tháng 6 năm 2017). "Detroit: Become Human trailer teases an android revolution". The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 6 năm 2017.
  23. ^ McCaffrey, Ryan (ngày 25 tháng 4 năm 2018). "Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 5 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018.
  24. ^ a b Campbell, Colin (ngày 17 tháng 6 năm 2016). "Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2016.
  25. ^ Moser, Cassidee (ngày 15 tháng 6 năm 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity". Shacknews. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  26. ^ a b c d Wallace, Kimberley (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  27. ^ O'Connor, James (ngày 14 tháng 6 năm 2017). "This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising". VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 6 năm 2017.
  28. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Broken.
  29. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: From the Dead.
  30. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Jericho.
  31. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Time to Decide.
  32. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Spare Parts.
  33. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: The Stratford Tower.
  34. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Capitol Park.
  35. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Freedom March.
  36. ^ a b c d Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Crossroads.
  37. ^ a b c Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Battle For Detroit.
  38. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Partners.
  39. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Waiting For Hank.
  40. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: The Nest.
  41. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Russian Roulette.
  42. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: The Bridge.
  43. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Public Enemy.
  44. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Night of the Soul.
  45. ^ a b Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Meet Kamski.
  46. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Last Chance, Connor.
  47. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: A New Home.
  48. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Stormy Night.
  49. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: On the Run.
  50. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Zlatko.
  51. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: The Pirate's Cove.
  52. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: Midnight Train.
  53. ^ "Detroit: Become Human Attempts Schrödinger's Personhood". Kotaku Australia (bằng tiếng Anh). ngày 15 tháng 6 năm 2018. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 1 năm 2022. Truy cập ngày 16 tháng 1 năm 2022.
  54. ^ Audureau, William (ngày 14 tháng 1 năm 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (bằng tiếng Pháp). Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2018.
  55. ^ Goldfarb, Andrew (ngày 27 tháng 10 năm 2015). "Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 10 năm 2015.
  56. ^ Roberts, David (ngày 27 tháng 10 năm 2015). "Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human". GamesRadar+. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 10 năm 2015.
  57. ^ Robinson, Martin (ngày 7 tháng 3 năm 2015). "Introducing Quantic Dream's Kara". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 2 năm 2013.
  58. ^ Riaz, Adnan (ngày 17 tháng 5 năm 2016). "Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human". Hardcore Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  59. ^ McWhertor, Michael (ngày 27 tháng 10 năm 2015). "Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 11 năm 2015.
  60. ^ Cage, David (ngày 27 tháng 10 năm 2015). "Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 10 năm 2015.
  61. ^ Simpkins, Jen (ngày 20 tháng 9 năm 2016). "David Cage believes Ex Machina was "inspired by Kara"". GamesRadar+. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 6 năm 2017.
  62. ^ McAllister, Gillen (ngày 22 tháng 6 năm 2017). "Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 6 năm 2017.
  63. ^ Eadicicco, Lisa (ngày 23 tháng 4 năm 2018). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 4 năm 2018.
  64. ^ Paget, Mat (ngày 15 tháng 6 năm 2016). "Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  65. ^ Kato, Matthew (ngày 28 tháng 10 năm 2015). "David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'". Game Informer. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2015.
  66. ^ Watters, Chris (ngày 14 tháng 6 năm 2016). "Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2016.
  67. ^ Marchiafava, Jeff (ngày 27 tháng 10 năm 2015). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 10 năm 2015.
  68. ^ Makuch, Eddie (ngày 26 tháng 9 năm 2015). "Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 4 năm 2015.
  69. ^ a b c Parker, Laura (ngày 16 tháng 2 năm 2018). "A Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 3 năm 2018.
  70. ^ a b Inside PlayStation (ngày 18 tháng 8 năm 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2016.
  71. ^ Staff (ngày 2 tháng 7 năm 2012). "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 5 năm 2013.
  72. ^ a b McCaffrey, Ryan (ngày 19 tháng 4 năm 2018). "Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 5 năm 2018. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2018.
  73. ^ Batchelor, James (ngày 26 tháng 10 năm 2016). "Cage: "Games should be about what players feel, not what they do"". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 6 năm 2017.
  74. ^ Palumbo, Alessio (ngày 6 tháng 7 năm 2017). "Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won't Be Smoke & Mirrors in Detroit". Wccftech. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 8 năm 2017.
  75. ^ "Only Human". GamesTM. Số 194. tháng 2 năm 2018. tr. 35.
  76. ^ "Unlocking the cage door". PlayStation Official Magazine – UK. Số 139. tháng 9 năm 2017. tr. 10.
  77. ^ Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (ngày 8 tháng 9 năm 2017). "Performance & Motion capture: check!" (Tweet) – qua Twitter.
  78. ^ Saunokonoko, Mark (ngày 4 tháng 12 năm 2017). "'Disturbing' PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups". Nine News. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 12 năm 2017.
  79. ^ Cinematic Gaming (ngày 6 tháng 6 năm 2018). DETROIT BECOME HUMAN - Making of the Game: Full Documentary (with actors interviews). YouTube. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2018.
  80. ^ Cage, David (ngày 12 tháng 6 năm 2017). "Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 6 năm 2017.
  81. ^ Riaz, Adnan (ngày 2 tháng 3 năm 2018). "New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast". Hardcore Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 4 năm 2018.
  82. ^ Groth-Andersen, Magnus (ngày 5 tháng 3 năm 2018). "New characters in Detroit: Become Human revealed". Gamereactor. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 4 năm 2018.
  83. ^ Cage, David (ngày 22 tháng 3 năm 2018). "Detroit: Become Human — Three Characters, One Story". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 3 năm 2018.
  84. ^ Jackson, Alex (ngày 13 tháng 4 năm 2018). "New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human". GamingBolt. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 14 tháng 4 năm 2018.
  85. ^ Remington, Kate (ngày 6 tháng 6 năm 2018). "Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In 'Detroit: Become Human'". WSHU. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2018.
  86. ^ "Detroit: Become Human". Synchron Stage Vienna. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2018.
  87. ^ Jackman, Michael (ngày 25 tháng 5 năm 2018). "Guess which Detroit bands are featured in the new game 'Detroit: Become Human'". Metro Times. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 1 năm 2025.
  88. ^ a b de Fondaumiere, Guillaume (ngày 23 tháng 4 năm 2018). "Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 4 năm 2018.
  89. ^ Kohler, Chris (ngày 27 tháng 10 năm 2015). "David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit". Wired. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 10 năm 2015.
  90. ^ Dayus, Oscar (ngày 19 tháng 6 năm 2017). "Detroit: Become Human Will Release In 2018". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 6 năm 2017.
  91. ^ Manzullo, Brian (ngày 30 tháng 10 năm 2017). "'Detroit: Become Human' set for spring 2018 release on PlayStation 4". Detroit Free Press. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 11 năm 2017.
  92. ^ Cage, David (ngày 1 tháng 3 năm 2018). "Detroit: Become Human Launches May 25". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2018.
  93. ^ Reed, Chris (ngày 27 tháng 3 năm 2018). "A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 3 năm 2018.
  94. ^ Dutton, Fred (ngày 22 tháng 6 năm 2018). "Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 6 năm 2018.
  95. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 4 tháng 12 năm 2017). "Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 12 năm 2017.
  96. ^ Riaz, Adnan (ngày 11 tháng 12 năm 2017). "Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene". Hardcore Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 1 năm 2018.
  97. ^ Quantic Dream (ngày 25 tháng 5 năm 2018). Detroit: Become Human. Quyển PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Cấp/khu vực: The Hostage.
  98. ^ Glagowski, Peter (ngày 17 tháng 5 năm 2018). "Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film". Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 5 năm 2018.
  99. ^ "Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers". Siliconera. ngày 22 tháng 5 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 5 năm 2018.
  100. ^ Romano, Sal (ngày 23 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human 'Chloe' short". Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 5 năm 2018.
  101. ^ Webster, Andrew (ngày 20 tháng 3 năm 2019). "Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store". The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 3 năm 2019.
  102. ^ Sarkar, Samit (ngày 20 tháng 3 năm 2019). "Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2019.
  103. ^ "Detroit: Become Human | Download and Buy Today". Epic Games Store (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 1 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2022.
  104. ^ Fingas, Jon (ngày 19 tháng 11 năm 2019). "'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th". Engadget. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 11 năm 2019.
  105. ^ McAloon, Alissa (ngày 5 tháng 8 năm 2020). "Steam launch helps push Detroit: Become Human past 5 million lifetime sales". Game Developer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2021.
  106. ^ a b "Detroit: Become Human Critic Reviews for PC". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 12 năm 2019.
  107. ^ a b "Detroit: Become Human Critic Reviews for PlayStation 4". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2018.
  108. ^ a b c Tamburro, Paul (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine". Game Revolution. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  109. ^ a b c O'Brien, Lucy (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human Review". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  110. ^ a b c Ahern, Colm (ngày 24 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human review". VideoGamer.com. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  111. ^ a b "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (bằng tiếng Nhật). ngày 5 tháng 4 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 4 năm 2019.
  112. ^ Điểm của 4 nhà phê bình, trên thang 10, là 9/10/10/9
  113. ^ Dealessandri, Marie (ngày 1 tháng 6 năm 2018). "May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength". MCV. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 6 năm 2018.
  114. ^ Phillips, Tom (ngày 29 tháng 5 năm 2018). "Detroit: Become Human beats State of Decay 2". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 5 năm 2018.
  115. ^ De Meo, Francesco (ngày 30 tháng 5 năm 2018). "Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects". Wccftech. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 5 năm 2018.
  116. ^ Barker, Sammy (ngày 3 tháng 6 năm 2018). "Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far". Push Square. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 6 năm 2018.
  117. ^ Grubb, Jeff (ngày 21 tháng 6 năm 2018). "Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever". GamesBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2018.
  118. ^ Chan, Stephanie (ngày 21 tháng 6 năm 2018). "May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top". GamesBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2018.
  119. ^ Dutton, Fred (ngày 8 tháng 6 năm 2018). "Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 6 năm 2018.
  120. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June". Metro. ngày 2 tháng 7 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 7 năm 2018.
  121. ^ Romano, Sal (ngày 30 tháng 5 năm 2018). "Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18". Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 5 năm 2018.
  122. ^ Romano, Sal (ngày 6 tháng 6 năm 2018). "Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18". Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2018.
  123. ^ Hebblethwaite, Luke. "World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot". UKIE. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 6 năm 2018.
  124. ^ Debes, Florian (ngày 10 tháng 6 năm 2018). "Quantic Dream savoure son meilleur démarrage". Les Echos (bằng tiếng Pháp). Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 6 năm 2018.
  125. ^ Harradence, Mike (ngày 3 tháng 8 năm 2018). "Detroit: Become Human hits 1.5 million players". VideoGamer.com. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 8 năm 2018.
  126. ^ Minotti, Mike (ngày 12 tháng 12 năm 2018). "Detroit: Become Human sales pass 2 million copies". GamesBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 12 năm 2018.
  127. ^ Takahashi, Dean (ngày 29 tháng 1 năm 2019). "Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms". GamesBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 3 năm 2019.
  128. ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (ngày 3 tháng 10 năm 2019). "We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!" (Tweet). Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 10 năm 2019 – qua Twitter.
  129. ^ "DETROIT: BECOME HUMAN™ SURPASSES 5 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE ACROSS ALL PLATFORMS FOLLOWING DEBUT ON STEAM". Gamasutra. ngày 4 tháng 8 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 8 năm 2020.
  130. ^ Makuch, Eddie (ngày 21 tháng 7 năm 2021). "Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game". Gamespot. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 7 năm 2021. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2021.
  131. ^ "Detroit: Become Human Crosses 8 Million Units Sold". GamingBolt (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2023.
  132. ^ "Action Adventure Game Detroit: Become Human Has Sold 9 Million Units -". mxdwn Games (bằng tiếng Anh). ngày 21 tháng 12 năm 2023. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2024.
  133. ^ Eastland, Amy (ngày 7 tháng 10 năm 2024). "Detroit: Become Human Sells 10 Million Units on PlayStation and PC". Wccftech (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 10 năm 2024.
  134. ^ "Quantic Dream says it's 'unaffected' by NetEase layoffs and studio closures". VGC (bằng tiếng Anh). ngày 25 tháng 2 năm 2025. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2025.
  135. ^ @SonyXDevEurope (ngày 14 tháng 6 năm 2017). "Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot" (Tweet). Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2017 – qua Twitter.
  136. ^ Staff (ngày 13 tháng 6 năm 2017). "Best of E3 2017 Awards". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  137. ^ Staff (ngày 13 tháng 6 năm 2017). "Best of E3 2017 Awards". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2017.
  138. ^ Staff (ngày 21 tháng 6 năm 2017). "Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action". Hardcore Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2017.
  139. ^ Hussain, Tamoor (ngày 29 tháng 6 năm 2016). "All of 2016's Best of E3 nominees". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2016.
  140. ^ Pereira, Chris (ngày 5 tháng 7 năm 2016). "Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 7 năm 2016.
  141. ^ Keefer, John (ngày 26 tháng 6 năm 2017). "Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards". Shacknews. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 6 năm 2017.
  142. ^ Dayus, Oscar (ngày 28 tháng 6 năm 2017). "Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 6 năm 2017.
  143. ^ "gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees". Gamescom. ngày 21 tháng 8 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 10 năm 2018.
  144. ^ "Japan Game Awards 2017 Future Division Winners Chosen" (PDF). Japan Game Awards. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 31 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2023.
  145. ^ Stephenson, Suzi (ngày 19 tháng 9 năm 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". The Independent Game Developers' Association. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2018.
  146. ^ "2018 Winners". The Independent Game Developers' Association. ngày 1 tháng 11 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 11 năm 2018.
  147. ^ "Les lauréats des Ping Awards 2018". Ping Awards (bằng tiếng Pháp). Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 11 năm 2018.
  148. ^ "Nommés aux Ping Awards 2018". Ping Awards (bằng tiếng Pháp). Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 11 năm 2018.
  149. ^ Hoggins, Tom (ngày 24 tháng 9 năm 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 10 năm 2018.
  150. ^ Sheridan, Connor (ngày 16 tháng 11 năm 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 11 năm 2018.
  151. ^ Crowd, Dan (ngày 7 tháng 12 năm 2018). "The Game Awards 2018: All the Winners". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 12 năm 2018.
  152. ^ "2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees". Gamers' Choice Awards. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 12 năm 2018.
  153. ^ "Titanium Awards 2018". Fun & Serious Game Festival. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 7 năm 2019.
  154. ^ "Etoiles du Parisien : les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018". Le Parisien (bằng tiếng Pháp). ngày 22 tháng 12 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 12 năm 2018.
  155. ^ "See the latest news". Australian Games Awards. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 12 năm 2018.
  156. ^ Makuch, Eddie (ngày 10 tháng 1 năm 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 1 năm 2019.
  157. ^ "Nominee List for 2018". National Academy of Video Game Trade Reviewers. ngày 11 tháng 2 năm 2019. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 2 năm 2019.
  158. ^ "Winner list for 2018: God of War breaks record". National Academy of Video Game Trade Reviewers. ngày 13 tháng 3 năm 2019. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 3 năm 2019.
  159. ^ Trent, Logan (ngày 11 tháng 2 năm 2019). "Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!". South by Southwest. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 2 năm 2019.
  160. ^ Khan, Zarmena (ngày 17 tháng 3 năm 2019). "God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards". PlayStation LifeStyle. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 3 năm 2019.
  161. ^ Lagumbay, Emmanuel (ngày 14 tháng 2 năm 2019). "2019 G.A.N.G. Awards Finalists". Game Audio Network Guild. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 2 năm 2019.
  162. ^ Fogel, Stefanie (ngày 21 tháng 3 năm 2019). "'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year". Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2019.
  163. ^ Fogel, Stefanie (ngày 14 tháng 3 năm 2019). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 3 năm 2019.
  164. ^ "Italian Video Game Awards". Italian Video Game Awards. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 4 năm 2019.
  165. ^ McAloon, Alissa (ngày 30 tháng 5 năm 2019). "Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards Finalists". Gamasutra. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 5 năm 2019.
  166. ^ Blake, Vikki (ngày 16 tháng 5 năm 2019). "Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed". MCV. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 6 năm 2019.
  167. ^ Blake, Vikki (ngày 11 tháng 7 năm 2019). "Here are this year's Develop:Star Awards winners". MCV. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 7 năm 2019.
  168. ^ Craddock, Ryan (ngày 13 tháng 9 năm 2019). "Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019". Nintendo Life. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 9 năm 2019.
  169. ^ Pineda, Rafael Antonio (ngày 23 tháng 7 năm 2022). "Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga". Anime News Network. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2023.
  170. ^ "David Cage's Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga". Kotaku (bằng tiếng Anh). ngày 20 tháng 7 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2022.

Liên kết ngoài

Lỗi Lua trong Mô_đun:Authority_control tại dòng 152: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).