Bước tới nội dung

Danh sách công ty con của Ubisoft

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(Đổi hướng từ Ubisoft San Francisco)

Ubisoft là một hãng phát hành trò chơi điện tử của Pháp có trụ sở chính tại Montreuil. Hai anh em nhà Guillemot đã thành lập công ty vào tháng 3 năm 1986. Kể từ khi thành lập, Ubisoft đã trở thành một trong những nhà phát hành trò chơi điện tử lớn nhất. Họ sở hữu đội ngũ phát triển nội bộ lớn nhất thế giới với hơn 20.000 nhân viên làm việc tại hơn 45 studio tính đến tháng 5 năm 2021.[1]

Dù Ubisoft đã tự thành lập nhiều studio nội bộ như Ubisoft Paris, Ubisoft Montpellier, Ubisoft MontrealUbisoft Toronto, công ty cũng đã mua lại một số studio khác như Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections InteractiveFreeStyleGames. Các studio của Ubisoft thường xuyên hợp tác với nhau trong các dự án để san sẻ nhiều nhiệm vụ phát triển khác nhau. Tiêu biểu là tựa game Assassin's Creed Unity phát hành năm 2014 đã chứng kiến sự hợp tác của mười studio trên toàn thế giới.[2]

Vantage Studios

Vantage Studios là một công ty con của Ubisoft chuyên phụ trách các loạt game Assassin's Creed, Far CryTom Clancy's Rainbow Six. Nhóm bao gồm các đội ngũ phát triển chính của ba loạt game này. Ban lãnh đạo kỳ vọng đây sẽ là "ngôi nhà sáng tạo" đầu tiên trong quá trình tái cấu trúc của Ubisoft.[3]

Ubisoft Barcelona

Tập tin:Ubisoft Barcelona01.jpg
Tòa nhà Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona thành lập vào năm 1998 và có trụ sở tại Barcelona, Tây Ban Nha. Ban đầu, đội ngũ này tập trung vào các trò chơi đua xe trước khi chuyển hướng sang phát triển các trò chơi phổ thông như Your Shape cho nền tảng Wii. Studio Barcelona cũng đóng vai trò là một studio hỗ trợ khi tham gia vào các tựa game như Tom Clancy's Rainbow Six SiegeRayman Raving Rabbids. Đồng thời, studio này cũng hợp tác với Red Storm Entertainment để thực hiện dự án Star Trek: Bridge Crew.[1]

Ubisoft Barcelona Mobile

Ubisoft Barcelona Mobile có trụ sở tại Barcelona, Tây Ban Nha. Cơ sở này ban đầu được thành lập với tên gọi Microjocs Mobile vào năm 2002[4] và trở thành một phần của Digital Chocolate vào tháng 8 năm 2007.[5] Ubisoft đã mua lại studio này vào tháng 9 năm 2013 và sau đó đổi tên nó thành Ubisoft Barcelona Mobile.[6][7] Các sản phẩm do Ubisoft Barcelona Mobile thực hiện bao gồm Galaxy LifeMight & Magic: Elemental Guardians.[1] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Barcelona Mobile sở hữu hơn 70 nhân viên.[1]

Ubisoft Montreal

Tập tin:Ubisoft Montreal.jpg
Tòa nhà Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal là studio phát triển nội bộ lớn nhất của Ubisoft, đồng thời là studio phát triển lớn nhất thế giới với hơn 4.000 nhân viên.[8] Thành lập vào năm 1997 tại Montréal, Québec, studio khởi đầu với vỏn vẹn 50 nhân viên. Trong đó, 25 người đến từ trụ sở chính của Ubisoft tại Pháp và số còn lại là những tân binh. Yannis Mallat đảm nhiệm vai trò người đứng đầu studio. Mặc dù ban đầu công ty chỉ tập trung vào các tựa game gia đình được cấp phép, đội ngũ này đã gặt hái thành công mang tính đột phá thông qua việc phát hành hai tựa game mới là Prince of Persia: The Sands of TimeTom Clancy's Splinter Cell.[9]

Nối tiếp thành công này, họ đã chuyển hướng trọng tâm sang phát triển các tựa game AAA. Công ty đã phát triển Far Cry 2 cùng các phần hậu truyện Far Cry tiếp theo, tham gia vào loạt game Tom Clancy's Rainbow Six kể từ phiên bản Vegas và trở thành nhà phát triển chính cho thương hiệu thành công nhất của Ubisoft là Assassin's Creed kể từ khi thương hiệu này ra đời. Studio cũng tham gia sáng tạo các sở hữu trí tuệ mới như For Honor, Watch DogsHyper Scape.[8] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Montreal sở hữu hơn 4.000 nhân viên.[8]

Ubisoft Quebec

Ubisoft đã thành lập Ubisoft Quebec vào năm 2005 tại thành phố Québec, Québec. Studio ra đời nhằm mục đích hỗ trợ các studio chính của Ubisoft. Họ cũng tham gia phát triển nội dung tải xuống cho loạt game Assassin's Creed, tiêu biểu như bản mở rộng Tyranny of King Washington cho Assassin's Creed IIIFreedom Cry cho Assassin's Creed IV: Black Flag.[10] Vào ngày 3 tháng 11 năm 2010, Ubisoft thông báo họ đã mua lại Longtail Studios Quebec. Đây là một studio thuộc Longtail Studios có trụ sở tại thành phố New York do chính nhà đồng sáng lập Ubisoft Gérard Guillemot thành lập vào năm 2003.[11][12] Kết quả là 48 nhân viên của studio đã được chuyển đến làm việc tại cơ sở Ubisoft Quebec hiện có của Ubisoft. Giám đốc của bộ phận này là Andreas Mollman đã từ chức, đồng thời 5 đến 6 nhân viên khác cũng bị sa thải.[13][14]

Studio Quebec đã tham gia thực hiện Marvel Avengers: Battle for Earth (một tựa game Kinect phát hành năm 2012)[15] và trở thành nhà phát triển chính cho Assassin's Creed Syndicate vào năm 2015 để thay thế vị trí của studio Montreal. Đây là lần đầu tiên studio Quebec chuyển mình từ vai trò hỗ trợ sang vị trí dẫn dắt quá trình phát triển một tựa game AAA. Studio có hơn 500 nhân viên.[8] Công ty cũng đóng vai trò là nhà phát triển chính cho Assassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) và Assassin's Creed Shadows (2025).[16] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Quebec sở hữu hơn 500 nhân viên.[8]

Ubisoft Saguenay

Công ty đã công bố việc thành lập Ubisoft Saguenay tại Chicoutimi, Québec vào tháng 9 năm 2017 và chính thức mở cửa cơ sở này vào tháng 2 năm 2018 với 20 nhân viên do Jimmy Boulianne dẫn dắt.[8] Ban lãnh đạo sẽ sử dụng studio này để hỗ trợ các thành phần trực tuyến và tính năng kết nối cho các trò chơi của Ubisoft.[17] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Saguenay có 75 nhân viên.[8]

Ubisoft Sherbrooke

Ubisoft Sherbrooke thành lập vào tháng 11 năm 2021 tại Sherbrooke, Québec. Studio sẽ đồng phát triển các thương hiệu chủ lực của Ubisoft.[18] Vào tháng 9 năm 2022, công ty thông báo rằng Ubisoft Sherbrooke sẽ đồng phát triển các phần game mới thuộc thương hiệu Assassin's Creed.[19]

Ubisoft Sofia

Ubisoft Sofia thành lập vào năm 2006 tại Sofia, Bulgaria. Đơn vị này hoạt động như một studio đồng phát triển và từng dẫn dắt quá trình thực hiện hai tựa game Assassin's Creed III: Liberation cùng Assassin's Creed Rogue.[8] Họ đã phát triển hai trò chơi trong loạt game Chessmaster bao gồm Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) và Chessmaster Live.[20][21][22]

Châu Âu

1492 Studio

Claire và Thibaud Zamora đã thành lập 1492 Studio tại Vailhauquès, Pháp vào năm 2014. Ubisoft sau đó đã mua lại công ty này vào tháng 2 năm 2018. Studio đã phát triển Is it Love? (một trò chơi di động theo từng tập phát hành miễn phí).[23]

Green Panda Games

Ubisoft đã mua lại 70% cổ phần của Green Panda Games vào tháng 7 năm 2019 cùng quyền lựa chọn mua lại toàn bộ công ty trong tương lai. Green Panda Games thành lập năm 2013 và có trụ sở tại Paris. Đây là nhà phát triển kiêm nhà phát hành của hơn 50 trò chơi di động phổ thông.[24] Tính đến tháng 5 năm 2021, Green Panda Games sở hữu 120 nhân viên.[23]

i3D.net

Vào tháng 11 năm 2018, Ubisoft công bố kế hoạch mua lại công ty lưu trữ máy chủ Hà Lan i3D.net. Thương vụ mua lại này đã hoàn tất trước khi kết thúc năm tài chính 2018-19.[25]

Ketchapp

Hai anh em Michel và Antoine Morcos đã thành lập Ketchapp vào năm 2014 tại Paris, Pháp. Đơn vị này chuyên phát hành trò chơi cho thị trường trò chơi di động. Ubisoft đã mua lại công ty vào năm 2016.[23][26]

Kolibri Games

Kolibri Games thành lập vào năm 2016 tại Berlin, Đức. Họ là nhà phát triển thể loại trò chơi nhàn rỗi và chịu trách nhiệm phát hành Idle Miner Tycoon cùng Idle Factory Tycoon. Ubisoft đã mua lại 75% cổ phần của studio này vào năm 2020.[27] Tính đến tháng 5 năm 2021, Kolibri Games có 130 nhân viên.[23]

Massive Entertainment

Tập tin:Massive entertainment in malmö sweden december 2008.jpg
Tòa nhà Massive Entertainment

Massive Entertainment thành lập vào năm 1997 tại Ronneby, Thụy Điển. Trước đây công ty từng là một công ty con của Vivendi Universal Games. Massive tập trung phần lớn vào việc phát triển các trò chơi chiến lược thời gian thực như Ground ControlWorld in Conflict. Ubisoft đã mua lại studio này vào tháng 3 năm 2008.[28] Nối tiếp thương vụ sáp nhập, Massive Entertainment bắt tay vào thực hiện nền tảng phân phối kỹ thuật số Uplay của Ubisoft và phát triển tựa game Just Dance Now.[23] Công ty cũng phát triển phần mềm làm game Snowdrop và sử dụng nó trong Tom Clancy's The Division cùng phần hậu truyện The Division 2. Ngoài ra, họ còn phát triển các trò chơi điện tử dựa trên loạt phim Avatar (sau này trở thành Avatar: Frontiers of Pandora) và thương hiệu Star Wars (sau này trở thành Star Wars Outlaws).[23][29][30]

Owlient

Owlient là một studio trò chơi điện tử thành lập vào năm 2005 tại Paris, Pháp. Công ty tập trung vào việc tạo ra các tựa game phát hành miễn phí, trong đó tựa game thành công nhất của họ là Howrse. Ubisoft đã mua lại Owlient vào năm 2011.[23][31]

Ubisoft Ivory Tower

Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley và Emmanuel Oualid đã thành lập Ubisoft Ivory Tower tại Lyon, Pháp vào tháng 9 năm 2007.[32][33] Cả ba nhà đồng sáng lập này trước đây đều từng làm việc cho Eden Games.[32] Trò chơi đầu tay của Ubisoft Ivory Tower là The Crew đã được công bố thông qua Ubisoft (đóng vai trò nhà phát hành) vào tháng 6 năm 2013.[34] Trò chơi chính thức ra mắt trên Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360Xbox One vào tháng 12 năm 2014.[35] Vào ngày 5 tháng 10 năm 2015, khi The Crew đạt cột mốc 3 triệu người chơi, Ubisoft tuyên bố họ đã mua lại Ivory Tower với một mức giá không được tiết lộ.[36] Vào thời điểm đó, studio có 100 nhân viên.[37] Ubisoft tiếp tục công bố tựa game thứ hai của Ivory Tower mang tên The Crew 2 vào tháng 6 năm 2017.[38] Trò chơi ra mắt trên Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 6 năm 2018.[39]

Ubisoft Nadeo

Florent Castelnérac đã thành lập Ubisoft Nadeo vào năm 2000 tại Paris, Pháp. Ubisoft thông báo mua lại Nadeo vào ngày 5 tháng 10 năm 2009.[40][41] Anne Blondel-Jouin đảm nhiệm vị trí giám đốc phát hành của công ty từ năm 2011 đến năm 2013.[42] Họ gặt hái thành công lớn với thương hiệu trò chơi đua xe TrackMania. Đội ngũ này tập trung vào việc cho phép người chơi tạo nội dung do người dùng tạo và phát triển một mạng lưới mang tên ManiaPlanet. Tất cả các trò chơi do Ubisoft Nadeo phát triển kể từ khi bị Ubisoft mua lại vào năm 2009 đều là trò chơi đua xe, ngoại trừ ShootMania Storm (một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất). Tác phẩm mới nhất của Ubisoft Nadeo là Trackmania, bản làm lại phát hành miễn phí của TrackMania Nations.

Ubisoft RedLynx

Hai anh em Atte và Antti Ilvessuo đã thành lập Ubisoft RedLynx vào năm 2000 tại Helsinki, Phần Lan.[43] Studio tập trung tạo ra các trò chơi đua xe với loạt game Trials. Trong khi đang phát triển Trials Evolution, studio đã được Ubisoft mua lại vào tháng 11 năm 2011.[23][44] Sau khi Ubisoft mua lại, công ty tiếp tục thực hiện các phần game Trials mới, bao gồm Trials Fusion vào năm 2014, Trials of the Blood Dragon vào năm 2016 và Trials Rising vào năm 2019. Bên ngoài thương hiệu Trials, họ cũng phát triển South Park: Phone Destroyer.[45] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft RedLynx có hơn 150 nhân viên.[23]

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy thành lập năm 1996 tại Annecy, Pháp. Tựa game đầu tay của họ là Rayman Revolution dành cho PlayStation 2. Annecy đã phát triển phần chơi mạng cho nhiều trò chơi của Ubisoft, bao gồm loạt game Tom Clancy's Splinter Cell và loạt game Assassin's Creed. Tựa game đầu tiên họ đóng vai trò nhà phát triển chính là Steep (một trò chơi thể thao mùa đông thế giới mở ra mắt vào cuối năm 2016).[23] Trước đây, studio này được biết đến với tên gọi Ubisoft Simulations.[46][47] Studio cũng hợp tác với Massive Entertainment và tham gia thực hiện Tom Clancy's The Division 2.[23] Tựa game mới nhất của studio là Riders Republic phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2021.[48][49]

Ubisoft Belgrade

Thành lập vào tháng 11 năm 2016,[50] Ubisoft Belgrade tại Beograd, Serbia đã tham gia thực hiện Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Steep: Road to the OlympicsThe Crew 2. Studio này phát triển nội dung sau ra mắt cho WildlandsBreakpoint.[23]

Ubisoft Blue Byte

Ubisoft Blue Byte thành lập tại Düsseldorf, Đức vào năm 1988.[23] Công ty đã sớm gặt hái thành công với các tựa game chiến lược như The SettlersBattle Isle. Ubisoft đã mua lại Blue Byte vào năm 2001.[51] Studio chính của Ubisoft Blue Byte tại Düsseldorf mang tên Ubisoft Düsseldorf. Họ có 470 nhân viên tính đến tháng 1 năm 2023, đưa họ trở thành studio lớn nhất tại Đức.[52]

Ubisoft Berlin

Ubisoft Berlin chính thức mở cửa vào đầu năm 2018 tại Berlin, Đức với trọng tâm là đồng phát triển. Công ty sẽ tham gia phát triển các trò chơi trong thương hiệu Far Cry.[23] Vào năm 2020, hãng xác nhận công ty này cũng đang thực hiện dự án Skull & Bones.[53] Tính đến tháng 1 năm 2023, studio có 140 nhân viên.[52]

Ubisoft Mainz

Ubisoft Mainz ban đầu có tên gọi là Related Designs. Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein và Jens Vielhaben đã thành lập cơ sở này vào năm 1995. Khi đó, trụ sở của họ đặt tại nhà bố mẹ của Pottkämper ở quận Nackenheim thuộc Mainz.[54] Vào ngày 11 tháng 4 năm 2007, Ubisoft đã mua lại 30% cổ phần của Related Designs, cùng với đó là bản quyền của loạt game Anno do Related Designs phát triển.[55][56] Tính đến tháng 5 năm 2008, họ có 50 nhân viên.[57] Vào ngày 11 tháng 4 năm 2013, Ubisoft đã mua lại 70% cổ phần còn lại và nắm toàn quyền kiểm soát Related Designs.[58] Kể từ thời điểm đó, công ty sẽ phát triển các dự án song song với một studio Đức khác của Ubisoft là Blue Byte.[59] Related Designs được đổi tên thành Blue Byte vào tháng 6 năm 2014.[60] Sau đó, studio tiếp tục đổi tên thành Ubisoft Mainz vào tháng 8 năm 2019.[61] Tính đến tháng 1 năm 2023, studio có 170 nhân viên.[52]

Ubisoft Bordeaux

Ubisoft Bordeaux thành lập vào tháng 9 năm 2017 tại Bordeaux, Pháp.[23] Đơn vị này hoạt động như một studio hỗ trợ và hợp tác với các studio tại Annecy, Paris và Montpellier cho các tựa game tương lai của họ. Julien Mayeux là người đứng đầu studio.[62] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Bordeaux sở hữu hơn 300 nhân viên.[23] Họ đóng vai trò là nhà phát triển chính cho Assassin's Creed Mirage (2023), với Stéphane Boudon đảm nhiệm vị trí giám đốc sáng tạo của trò chơi.[63][64]

Ubisoft Bucharest

Sáu thành viên đã thành lập Ubisoft Bucharest tại Bucharest, Romania vào năm 1992. Đây là studio nội bộ đầu tiên của Ubisoft có trụ sở bên ngoài nước Pháp. Họ đã phát triển các trò chơi thuộc loạt game Chessmaster, Silent HunterTom Clancy's H.A.W.X. Studio này cũng hỗ trợ các studio khác trong việc phát triển phần chơi mạng của Assassin's Creed, Assassin's Creed Rogue, Just DanceTom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.[23] Vào tháng 9 năm 2008, một đội ngũ riêng biệt tại Craiova được thành lập với 12 nhân viên.[65] Vào tháng 12 năm 2008, 126 nhân viên đã được bổ sung vào hai studio này (75 người tại Bucharest và 51 người tại Craiova), nâng tổng số nhân viên lên khoảng 770 người.[66]

Ubisoft CRC (EMEA)

Trung tâm Quan hệ Khách hàng Ubisoft (Ubisoft Consumer Relationship Center) quản lý bộ phận Hỗ trợ Khách hàng và Quản lý Cộng đồng cho các khu vực Châu Âu, Trung Đông và Châu Á. Trung tâm này tọa lạc tại Newcastle upon Tyne, Anh.[67]

Ubisoft Kyiv

Ubisoft Kyiv thành lập vào năm 2008 tại Kyiv, Ukraina, ban đầu mang tên Ubisoft Kiev. Trọng tâm của studio là chuyển hệ các trò chơi của Ubisoft lên máy tính cá nhân (PC). Studio này cũng đã tham gia vào các tựa game như Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Tom Clancy's Ghost Recon Frontline (trò chơi này đã bị hủy) và Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv đã hợp tác với Massive Entertainment trên nền tảng Uplay và thường xuyên làm việc cùng RedLynx trong các trò chơi Trials. Năm 2016, studio đã ra mắt một bộ phận kiểm soát chất lượng dành riêng cho các bản chuyển hệ PC. Gần đây, Ubisoft Kyiv đã hợp tác chặt chẽ với Ubisoft Quebec trên phiên bản PC của Assassin's Creed Odyssey, đồng thời làm việc với RedLynx trên Trials Rising.[23] Vào tháng 12 năm 2019, Ubisoft Kiev được đổi tên thành Ubisoft Kyiv nhằm áp dụng cách đánh vần tiếng Ukraina cho tên thành phố.[68]

Ubisoft Milan

Ubisoft Milan thành lập năm 1998 tại Milano, Ý. Ban đầu, studio tập trung phát triển các tựa game trên hệ máy cầm tay. Họ đã đưa Rayman lên Game Boy ColorLara Croft Tomb Raider: The Prophecy lên Game Boy Advance. Studio Milan cũng hoạt động như một đơn vị hỗ trợ cho Ubisoft, tham gia trợ giúp các studio khác trong nhiều tựa game như Beyond Good & Evil, Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Assassin's Creed III: Liberation, Assassin's Creed Rogue, Assassin's Creed IV: Black FlagTom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Ngoài ra, họ là nhà phát triển nòng cốt của loạt game Just Dance. Sau đó, studio chuyển hướng tập trung sang các trò chơi yêu cầu điều khiển bằng chuyển động, bao gồm MotionSports (cùng với studio Barcelona), We DareRaving Rabbids: Alive and Kicking (cùng với studio Paris).[23] Studio đóng vai trò là nhà phát triển chính cho trò chơi độc quyền Nintendo Switch đầu tiên của công ty là Mario + Rabbids Kingdom Battle cùng với Ubisoft Paris.[69] Họ cũng phát triển Donkey Kong Adventure (phần nội dung tải thêm cho trò chơi này)[23] và phần hậu truyện Mario + Rabbids Sparks of Hope.[70]

Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier (trước đây là Ubi Pictures) thành lập năm 1994, đóng vai trò là một trong các phòng ban đồ họa của Ubisoft tại Castelnau-le-Lez, Pháp. Dưới sự chỉ đạo của Michel Ancel, studio đã phát hành một số trò chơi thành công như RaymanBeyond Good & Evil. Công ty cũng đã thực hiện một số tựa game được cấp phép bao gồm The Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornPeter Jackson's King Kong, đồng thời hợp tác với Eric Chahi để phát triển From Dust.[71] Studio cũng tự phát triển phần mềm làm game UbiArt Framework, vốn được sử dụng trong các tựa game như Rayman Origins, Rayman LegendsValiant Hearts: The Great War.[72] Công ty đã phát hành Prince of Persia: The Lost Crown vào năm 2024 và hiện đang thực hiện dự án Beyond Good and Evil 2.[23]

Ubisoft Odesa

Ubisoft Odesa thành lập tại Odessa, Ukraina vào tháng 3 năm 2018. Với tư cách là studio thứ hai tại Ukraina, họ sẽ làm việc cùng Ubisoft Kyiv trên các trò chơi như loạt game Tom Clancy's Ghost ReconTrials Rising.[73]

Ubisoft Paris

Ubisoft Paris thành lập năm 1992 tại Montreuil, Pháp. Đây là studio nội bộ đầu tiên của Ubisoft. Ubisoft Paris đã tham gia thực hiện một số trò chơi Rayman sơ khai cũng như một trong những phần ngoại truyện của loạt game này là Rayman Raving Rabbids 2. Đơn vị này đã trở thành nhà phát triển nòng cốt của loạt game Tom Clancy's Ghost Recon và loạt game Just Dance (một trong những trò chơi nhịp điệu thành công nhất trên thị trường). Tác phẩm mới nhất của studio là Mario + Rabbids Sparks of Hope.[23] Studio này từng được chỉ định thực hiện dự án Wild trên PlayStation 5 cho Sony Interactive Entertainment thay thế Wild Sheep Studio của Michel Ancel. Mặc dù vậy, quá trình phát triển đã bị đình trệ do những xung đột nội bộ và hiệu suất không đạt yêu cầu.[74] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Paris có hơn 700 nhân viên.[23]

Ubisoft Paris Mobile

Ubisoft Paris Mobile thành lập vào năm 2013 và có trụ sở cùng địa điểm với Ubisoft Paris tại Montreuil, Pháp. Studio này đã thực hiện trò chơi di động Assassin's Creed: Pirates.[23]

Ubisoft Reflections

Tập tin:Northern Rock Tower - 1 October 2008.jpg
Tòa nhà Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections thành lập vào năm 1984 tại Newcastle upon Tyne, Anh. Trước khi bị Ubisoft mua lại vào tháng 7 năm 2006, công ty đã phát triển một số thương hiệu thành công bao gồm Destruction DerbyDriver. Sau thương vụ mua lại, Reflections tiếp tục thực hiện các tựa game Driver mới, trong đó tác phẩm mới nhất là Driver: San Francisco ra mắt năm 2011. Sau đó, studio chuyển hướng trở thành một nhóm hỗ trợ làm việc trên các tựa game khác như Tom Clancy's The Division. Họ thực hiện hệ thống vật lý xe cộ cho nhiều trò chơi khác của Ubisoft và thử nghiệm các dự án nhỏ hơn như Grow Home.[23] Lisa Opie là người quản lý studio này.[75] Ubisoft Reflections hợp tác chặt chẽ với Ubisoft Leamington và có hơn 250 nhân viên tính đến tháng 5 năm 2021.[23]

Ubisoft Stockholm

Ubisoft Stockholm thành lập vào năm 2017 tại Stockholm, Thụy Điển. Dưới sự dẫn dắt của Patrick Bach, studio này đã hợp tác với Massive Entertainment trên dự án Avatar: Frontiers of Pandora.[23][76]

Bắc Mỹ

Blue Mammoth Games

Lincoln Hamilton và Matt Woomer đã thành lập Blue Mammoth Games (có trụ sở tại Atlanta) vào năm 2009.[77] Vào tháng 10 năm 2012, một nhà phát triển khác tại Atlanta là Xaviant đã mua lại 50% cổ phần của công ty.[78] Tháng 11 năm 2017, Blue Mammoth thông báo họ sẽ mở một studio mới tọa lạc tại Amsterdam, Hà Lan để tuyển dụng 25 nhân viên.[79] Studio này chính thức mở cửa vào tháng 1 năm 2018.[80] Ubisoft đã hoàn tất thương vụ mua lại Blue Mammoth vào ngày 1 tháng 3 năm 2018.[81] Sản phẩm chủ lực của công ty là Brawlhalla.[82]

Hybride Technologies

Hybride Technologies là một công ty công nghệ được thành lập vào năm 1991 tại Piedmont, Québec. Vai trò chính của họ là tạo ra các hiệu ứng hình ảnh cho phim điện ảnh và chương trình truyền hình. Công ty đã đóng góp cho nhiều bộ phim như Thế giới khủng long, Star Wars: Thần lực thức tỉnhSolo: Star Wars ngoại truyện. Ubisoft đã mua lại công ty này vào năm 2008.[82] Công ty có một văn phòng thứ hai nằm cùng địa điểm với Ubisoft Montreal tại Montréal, Québec và đã mở cửa cơ sở này vào tháng 2 năm 2016.[83]

Quazal

Quazal là một công ty phát triển phần mềm có trụ sở tại Montréal, Québec. Sylvain Beaudry, Martin Lavoie và Carl Dionne đã thành lập công ty vào năm 1998. Trọng tâm của họ là phát triển các công cụ nhiều người chơi đa nền tảng cho trò chơi video, trong đó đáng chú ý nhất là Net-Z và Rendez-Vous.[84] Vào ngày 4 tháng 11 năm 2010, Ubisoft thông báo họ đã hoàn tất thương vụ mua lại Quazal.[85][86][87]

Red Storm Entertainment

Tiểu thuyết gia Tom Clancy, giám đốc điều hành Steve Reid cùng 17 nhân viên đã thành lập Red Storm Entertainment tại Cary, North Carolina vào năm 1996. Công ty đã tự phát hành tựa game bắn súng chiến thuật đầu tay mang tên Tom Clancy's Rainbow Six vào năm 1998. Ubisoft đã mua lại studio này vào năm 2000. Sau thương vụ, Red Storm tiếp tục thực hiện các tựa game bắn súng chiến thuật thuộc thương hiệu Tom Clancy's. Họ đã phát triển Tom Clancy's Ghost Recon vào năm 2001 cùng phần hậu truyện Tom Clancy's Ghost Recon 2 vào năm 2004. Red Storm hiện vẫn duy trì hợp tác với các studio khác của Ubisoft trên những tựa game Ghost Recon tương lai và đồng thời tham gia phát triển một số trò chơi Far Cry. Vào năm 2008, Ubisoft đã mua lại bản quyền sử dụng tên của Clancy cho các trò chơi video.[88][89] Red Storm trở thành một trong những studio đầu tiên của Ubisoft dấn thân vào các dự án thực tế ảo, khởi đầu với việc phát hành Werewolves Within vào năm 2016 và Star Trek: Bridge Crew vào năm 2017.[82]

Ubisoft CRC (NCSA)

Trung tâm Quan hệ Khách hàng Ubisoft (Ubisoft Consumer Relationship Center) quản lý bộ phận Hỗ trợ Khách hàng và Quản lý Cộng đồng (Customer Support and Community Management) cho các khu vực Bắc, Trung và Nam Mỹ. Cơ sở này tọa lạc tại Cary, Bắc Carolina và dùng chung không gian văn phòng với Red Storm Entertainment.[90]

Ubisoft Toronto

Tập tin:Ubisoft Toronto - 2013.jpg
Tòa nhà Ubisoft Toronto

Ubisoft đã thành lập Ubisoft Toronto vào tháng 5 năm 2010 tại Toronto, Ontario.[91] Sự kiện khai trương studio này phần lớn nhờ vào thành công của studio Montreal. Điều này đã khuyến khích Ubisoft tiếp tục mở rộng hoạt động tại Canada.[92] Đội ngũ tại Toronto chủ yếu là các nhân viên từ studio Montreal từng làm việc trên dự án Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction.[93] Sau đó, họ đảm nhận vai trò chủ đạo trong việc phát triển tựa game Tom Clancy's Splinter Cell. Khi đó, người đứng đầu studio là Jade Raymond tin rằng đây là thương hiệu mang tính biểu tượng nhất của Ubisoft và nó có thể giúp họ mở rộng quy mô cũng như tuyển dụng thêm nhân sự. Tựa game đầu tay của studio là Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình ngay khi ra mắt.[94]

Cơ sở này tiếp tục đóng góp cho các dự án khác của Ubisoft bao gồm Far Cry 4Assassin's Creed Unity.[95] Raymond rời khỏi đây và tự mình thành lập Motive Studios vào năm 2015.[96] Clint Hocking, đạo diễn của Far Cry 2, cũng đã làm việc tại studio Toronto.[97] Studio đồng thời đóng vai trò nhà phát triển chính cho Starlink: Battle for Atlas (một trò chơi đồ chơi tương tác)[82]Watch Dogs: Legion (do Hocking làm đạo diễn).[98] Đơn vị này cũng thay thế studio Montreal để trở thành nhà phát triển chính cho Far Cry 6.[99]

Ubisoft Winnipeg

Vào ngày 6 tháng 4 năm 2018, Ubisoft thông báo họ sẽ đầu tư 35 triệu CA$ vào tỉnh bang Manitoba của Canada nhằm tạo ra 100 việc làm trong vòng 5 năm thông qua việc thành lập một studio tọa lạc tại Winnipeg. Darryl Long sẽ đảm nhiệm vị trí giám đốc điều hành của studio.[100] Ubisoft Winnipeg sẽ thực hiện các thương hiệu game thế giới mở của công ty mẹ.[82]

Châu Á

Ubisoft Abu Dhabi

Ubisoft Abu Dhabi thành lập vào năm 2011 tại Abu Dhabi, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất với mục tiêu thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi video tại quốc gia này. Studio tập trung làm việc trên các tựa game di động như loạt game CSI và vận hành Growtopia (một trò chơi do Ubisoft mua lại vào năm 2017).[101] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Abu Dhabi có hơn 60 nhân viên.[82]

Ubisoft Chengdu

Ubisoft Chengdu thành lập vào năm 2008 tại Thành Đô và trở thành studio thứ hai của Ubisoft tại Trung Quốc. Studio này cũng hoạt động như một cơ sở hỗ trợ thông qua việc tham gia thực hiện các trò chơi như Scott Pilgrim vs. the World: The Game và cung cấp dịch vụ bản địa hóa tiếng Trung cho các tựa game như Might & Magic: Duel of Champions. Ubisoft Chengdu đã dẫn dắt quá trình phát triển tựa game di động Monkey King Escape cùng các trò chơi phổ thông như Scrabble (2013), Uno (2017) và Wheel of Fortune. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Chengdu sở hữu hơn 420 nhân viên.[82]

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang thành lập vào tháng 9 năm 2019 tại Đà Nẵng, Việt Nam. Đơn vị này sẽ hỗ trợ phát triển các trò chơi di động cùng "Trò chơi tức thì" (Instant Games) cho những nền tảng khác như Facebook. Họ lên kế hoạch tuyển dụng 100 nhà phát triển trong vòng ba năm.[102] Họ đã dẫn dắt quá trình phát triển các bản chuyển hệ trên PC và máy chơi trò chơi điện tử của Valiant Hearts: Coming Home, tựa game trên Apple Arcade mang tên Rabbids: Legends of the Multiverse cũng như vô số trò chơi trình duyệt dựa trên các thương hiệu của Ubisoft.[103][104][105]

Ubisoft Mumbai

Ubisoft Mumbai thành lập tại Mumbai vào tháng 6 năm 2018 và là studio thứ hai tại Ấn Độ sau Ubisoft Pune. Studio sẽ làm việc song song với Ubisoft Pune và đồng thời hợp tác với các trường đại học địa phương.[106]

Ubisoft Philippines

Ubisoft Philippines thành lập vào năm 2016 với tư cách là studio trò chơi điện tử lớn đầu tiên tại Philippines.[107] Studio ban đầu tọa lạc trong khuôn viên của Đại học De La Salle tại Santa Rosa, Laguna và đảm nhận vai trò phát triển các tựa game AAA mới cùng với Ubisoft Singapore.[82][108] Vào tháng 6 năm 2024, Ubisoft Philippines đã chuyển địa điểm đến khu BGC thuộc Thành phố Taguig.[109] Tính đến tháng 6 năm 2024, Ubisoft Philippines có 120 nhân viên.[109]

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune tại Pune, Ấn Độ ban đầu là một phần của hãng phát triển và phát hành trò chơi di động Gameloft. Ubisoft sau đó đã mua lại đơn vị này vào năm 2008 khi họ đang sở hữu 35 thành viên. Sau thương vụ, studio bắt tay vào thực hiện một số tựa game Just Dance và trò chơi di động. Họ tham gia chuyển hệ trò chơi lên các hệ máy khác như Nintendo Switch cũng như cung cấp các bài kiểm tra đảm bảo chất lượng cho nhiều sản phẩm của Ubisoft. Studio này từng tham gia phát triển bản làm lại cho Prince of Persia: The Sands of Time.[110] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Pune có hơn 1.200 nhân viên.[82]

Ubisoft Shanghai

Ubisoft Shanghai thành lập vào năm 1996 tại Thượng Hải và đã vươn lên trở thành một trong những studio phát triển lớn nhất Trung Quốc. Studio đóng vai trò là nhóm hỗ trợ cho nhiều dự án của công ty mẹ (chẳng hạn như loạt game Far CryJust Dance) bằng cách thực hiện các hoạt ảnh động vật hoang dã cùng trí tuệ nhân tạo.[82]

Ubisoft Singapore

Ubisoft Singapore thành lập vào năm 2008 với tư cách là studio nội bộ đầu tiên của Ubisoft tại Đông Nam Á và có trụ sở tại khu phức hợp FusionopolisSingapore. Từng đóng vai trò là studio hỗ trợ khi tham gia vào các tựa game như Prince of Persia: The Forgotten SandsAssassin's Creed II, công ty sau đó đã thực hiện hệ thống hải chiến của Assassin's Creed III trước khi mở rộng tính năng này một cách đáng kể trong Assassin's Creed IV: Black FlagAssassin's Creed Rogue. Họ cũng chịu trách nhiệm sản xuất tựa game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi AAA mang tên Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms. Trò chơi này phát hành vào năm 2014 và chính thức đóng cửa vào tháng 12 năm 2016. Sau đó, giám đốc sáng tạo của studio là Justin Farren đã góp mặt tại buổi họp báo E3 2017 của Ubisoft để công bố IP mới mang tên Skull & Bones mà họ sẽ đảm nhận vai trò phát triển chính. Tựa game này ra mắt vào tháng 2 năm 2024 sau nhiều lần trì hoãn và nhận về những đánh giá trái chiều.[111] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Singapore có 500 nhân viên.[82]

Các studio cũ

Sunflowers Interactive

Adi Boiko và Wilhelm Hamrozi đã thành lập Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH vào năm 1993. Công ty này có trụ sở tại Heusenstamm, Đức.[112] Công ty nổi tiếng nhất với việc sáng tạo và phát hành loạt trò chơi chiến lược thời gian thực Anno.[113] Vào tháng 12 năm 2001, Sunflowers Interactive đã ký một thỏa thuận độc quyền kéo dài bốn năm với nhà phát triển Bulgaria Black Sea Studios. Bản hợp đồng này đã cho ra đời tựa game Knights of Honor (2004).[114] Vào tháng 3 năm 2002, công ty đã giải tán toàn bộ bộ phận phát triển nội bộ của họ để chuyển hướng tập trung sang xuất bản cho các bên thứ ba.[115] Để hiện thực hóa điều này, họ đã mua lại 30% cổ phần của Spieleentwicklungskombinat [de] (một studio có trụ sở tại Berlin).[115] Hơn nữa, Sunflowers Interactive đã ký kết một hợp đồng với Aspyr vào tháng 8 năm 2006. Thỏa thuận này đã giúp các tựa game của họ được phân phối rộng rãi hơn tại khu vực Bắc Mỹ.[116] Vào ngày 11 tháng 4 năm 2007, Ubisoft thông báo họ đã mua lại Sunflowers Interactive cùng loạt game Anno. Thông qua đó, công ty sẽ được sáp nhập vào bộ phận phân phối của chính Ubisoft.[117] Nhà đồng sáng lập Boiko tuyên bố ông rất hài lòng với thương vụ này vì ông tin chắc rằng Ubisoft và Related Designs sẽ tạo ra "điều gì đó thật tuyệt vời".[118] Tuy nhiên, cả Boiko và Hamrozi đều chia sẻ họ không muốn làm việc cho Ubisoft mà lên kế hoạch thành lập một doanh nghiệp mới.[119][120]

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Casablanca chính thức mở cửa vào tháng 4 năm 1998 tại Casablanca, Maroc.[121][122] Sản phẩm đầu tay của studio là phiên bản Donald Duck: Goin' Quackers phát hành cho PC, DreamcastNintendo 64.[121] Ubisoft Casablanca đã hỗ trợ quá trình phát triển nhiều tựa game dành cho các hệ máy cầm tay.[122] Tháng 6 năm 2007, Ubisoft cho biết họ dự định mở rộng studio thêm 150 nhân sự nhờ tận dụng các chính sách ưu đãi của chính phủ.[123] Trong giai đoạn từ năm 2008 đến 2010, đơn vị này cũng điều hành một cơ sở với mục tiêu đào tạo 300 sinh viên tốt nghiệp ngành phát triển trò chơi.[121] Ubisoft Casablanca đã phải đóng cửa vào ngày 13 tháng 6 năm 2016 do sự dịch chuyển của thị trường và vị thế của studio không còn phù hợp với các kế hoạch tương lai của Ubisoft.[122] Trước đó, cơ sở này sở hữu 48 nhân viên và là xưởng phát triển trò chơi video lâu đời nhất tại khu vực Bắc Phi.[121] Các nhân viên cũ của Ubisoft Casablanca đã tự thành lập nên nhiều công ty, bao gồm các nhà phát triển TheWallGames do Yassine Arif sáng lập, Rym Games của Imad Kharijah và Othman El Bahraoui, cùng Palm Grove Software của Khalil Arafan. Bên cạnh đó còn có tập thể Moroccan Game Developers do Arif và Osama Hussain thành lập vào năm 2011 nhằm thúc đẩy hoạt động phát triển trò chơi video tại Maroc.[121]

Ubisoft Halifax

Ubisoft Halifax (trước đây là Longtail Studios Halifax) có trụ sở tại Halifax, Nova Scotia và nổi tiếng nhất với việc đồng phát triển loạt game Rocksmith.[124] Công ty được thành lập vào năm 2009 với tư cách là một studio của Longtail Studios (có trụ sở tại Thành phố New York). Chính Longtail Studios do nhà đồng sáng lập Ubisoft Gérard Guillemot thành lập vào năm 2003.[125] Tháng 7 năm 2009, hãng đã trao cơ hội cho 23 nhân viên tại studio ở Charlottetown, Prince Edward Island (PEI) chuyển đến làm việc tại cơ sở mới ở Halifax.[126] Đáp lại động thái này, Bộ trưởng Đổi mới của PEI là Allan Campbell đã đề nghị cung cấp các khoản trợ cấp và giảm thuế cho Longtail Studios nhằm giữ lại những việc làm này tại khu vực.[127]

Tháng 8 năm 2013, Longtail Studios Halifax đã gia nhập Hiệp hội Phần mềm Giải trí Canada.[125] Vào thời điểm này, họ có 45 nhân viên.[125] Đến ngày 13 tháng 10 năm 2015, Ubisoft đã mua lại Longtail Studios Halifax (khi đó sở hữu hơn 30 nhân viên). Công ty sau đó đổi tên thành Ubisoft Halifax.[128] Cơ sở này cũng ngay lập tức mở thêm 10 vị trí mới để tuyển dụng.[129] Thông qua thương vụ này, Ubisoft dự định mở rộng mảng kinh doanh trò chơi di động tại Canada.[130] Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Halifax sở hữu hơn 70 nhân viên.[131] Vào tháng 12 năm 2025, khoảng 60 công nhân tại đây đã bỏ phiếu để thành lập công đoàn với CWA Canada. Quyết định này đã tạo ra công đoàn đầu tiên của các nhân viên Ubisoft tại Bắc Mỹ.[132] Ngày 7 tháng 1 năm 2026, Ubisoft tuyên bố sẽ đóng cửa studio này, gây ảnh hưởng đến 70 nhân sự. Tuy nhiên, Ubisoft khẳng định rằng quyết định giải thể đã được đưa ra từ trước khi công đoàn của họ thành lập.[133]

Ubisoft Leamington

Sáu cựu binh trong ngành (từng làm việc cho CodemastersRare) đã thành lập Ubisoft Leamington (trước đây là FreeStyleGames) tại Leamington Spa, Anh vào năm 2002. Đội ngũ này đã thực hiện các trò chơi âm nhạc nổi tiếng như DJ HeroSing Party trong thời gian trực thuộc sở hữu của Activision. Sau thất bại thương mại của Guitar Hero Live, Activision đã bán lại cơ sở này cho Ubisoft. Công ty mẹ sau đó đã chỉ đạo họ làm việc cùng Ubisoft Reflections.[134] Ubisoft Leamington hợp tác chặt chẽ với Ubisoft Reflections và có hơn 100 nhân viên tính đến tháng 5 năm 2021.[82]

Vào ngày 27 tháng 1 năm 2025, công ty thông báo Ubisoft sẽ đóng cửa studio này, ảnh hưởng đến 50 nhân viên.[135]

Ubisoft London

Ubisoft London (trước đây mang tên Future Games of London và sau đó là Ubisoft Future Games of London) thành lập vào năm 2009 tại Luân Đôn, Anh. Họ đã phát hành Hungry Shark trước khi bị Ubisoft mua lại vào tháng 10 năm 2013.[136] Đơn vị này tiếp tục thực hiện các phiên bản mới trong loạt game Hungry Shark xuyên suốt những năm sau đó.[82]

Vào ngày 14 tháng 9 năm 2023, công ty đưa ra thông báo Ubisoft sẽ đóng cửa studio này, ảnh hưởng đến 54 vị trí.[137] Quá trình phát triển và quản lý loạt game Hungry Shark đã được chuyển giao cho Ubisoft Barcelona Mobile.[137]

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka (trước đây là Digital Kids) được thành lập tại Osaka, Nhật Bản. Ubisoft đã mua lại cơ sở này vào năm 2008. Họ đã tạo ra nhiều tựa game trên hệ máy cầm tay bao gồm cả Petz. Studio cũng đã hợp tác với Ubisoft San Francisco.[82]

Vào ngày 3 tháng 12 năm 2024, Ubisoft thông báo sẽ đóng cửa studio này, gây ảnh hưởng đến 134 nhân viên.[138]

Ubisoft San Francisco

Ubisoft San Francisco có trụ sở tại San Francisco, California.[139] Đơn vị này thành lập vào năm 2009 ngay bên trong trụ sở chính tại Bắc Mỹ của Ubisoft. Họ đóng vai trò nhà phát triển chính cho loạt game Rocksmith (một trò chơi video âm nhạc cho phép người chơi sử dụng đàn guitar thật làm bộ điều khiển, ra mắt vào năm 2011).[140] Tác phẩm đã gặt hái thành công vang dội về cả mặt thương mại lẫn chuyên môn. Điều này đã dẫn đến sự ra đời của vô số phần hậu bản tiếp theo.[141] Nhóm đã tuyển dụng một lượng lớn nhân viên mới vào giữa thập niên 2010. Đồng thời, họ đã hợp tác với Matt StoneTrey Parker vào năm 2014 để phát triển South Park: The Fractured but Whole (một trò chơi nhập vai dựa trên vũ trụ của loạt phim hoạt hình truyền hình South Park).[82][142] Trò chơi đã chính thức lên kệ vào năm 2017 và nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình.[143][144] Vào năm 2021, hãng đã công bố tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tên XDefiant.[145] Ubisoft San Francisco cũng cung cấp sự hỗ trợ cho một số tựa game khác của Ubisoft, bao gồm các trò chơi từ loạt game Assassin's CreedFar Cry.[146] Vào ngày 3 tháng 12 năm 2024, Ubisoft đã công bố đóng cửa studio và sa thải 143 nhân sự. Công ty cũng thông báo sẽ kết thúc XDefiant sau khi tựa game này không thể thu hút hoặc giữ chân đủ lượng người chơi.[138]

Ubisoft São Paulo

Ubisoft São Paulo tọa lạc tại São Paulo, Brasil. Công ty mẹ đã thông báo về việc thành lập studio vào ngày 24 tháng 6 năm 2008 và lên kế hoạch khai trương với 20 nhân viên vào cuối tháng 7 năm 2008. Mục tiêu của họ là đạt tổng số khoảng 200 nhân viên sau bốn năm hoạt động.[147][148][149][150][151] Trong giai đoạn đầu, người đứng đầu studio là Bertrand Chaverot từng cho biết Ubisoft đang cân nhắc mở thêm các cơ sở khác tại Rio de JaneiroFlorianópolis.[152] Vào ngày 20 tháng 1 năm 2009, Ubisoft thông báo họ đã mua lại Southlogic Studios (có trụ sở tại Porto Alegre) và sáp nhập đơn vị này vào Ubisoft São Paulo.[153][154][155] Vào ngày 29 tháng 9 năm 2010, Ubisoft báo cáo rằng do sự sụt giảm mức độ quan tâm của thị trường đối với các trò chơi Nintendo DS, họ sẽ phải đánh giá lại các hoạt động tại Brasil. Do đó, các cơ sở phát triển của Ubisoft São Paulo sẽ dần thu hẹp quy mô vào cuối năm đó.[156][157]

Ubisoft Zurich

Ubisoft Zurich bắt đầu tuyển dụng nhân sự cho một trò chơi phát hành miễn phí chưa được công bố vào tháng 8 năm 2011.[158] Yann Le Tensorer đã thành lập công ty tại Thalwil (vùng ngoại ô của Zürich, Thụy Sĩ) và nắm giữ cương vị giám đốc điều hành.[159] Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Thụy Sĩ 20 Minuten, Le Tensorer giải thích rằng Ubisoft Zurich sẽ phát triển các trò chơi tập trung vào lối chơi trực tuyến.[160] Ông cũng cho biết công ty lên kế hoạch tuyển dụng 20 người trong thời gian đầu, sau đó sẽ tiếp tục mở rộng studio khi bối cảnh phát triển trò chơi tại Thụy Sĩ ngày một lớn mạnh. Hướng đi này hoàn toàn tương tự như trường hợp của Ubisoft Montreal.[160] Tuy nhiên vào tháng 10 năm 2013, Ubisoft đã thông báo đóng cửa Ubisoft Zurich vào cuối tháng đó. Họ chỉ ra rằng việc hủy bỏ dự án duy nhất đang được phát triển của studio chính là lý do dẫn đến sự việc này.[161] Quá trình giải thể đã khiến 16 người bị sa thải, nhưng tất cả họ đều được trao cơ hội làm việc tại các studio khác của Ubisoft.[161]

Wolfpack Studios

J. Todd Coleman cùng người bạn thời trung học James Nance và người bạn cùng phòng đại học Josef Hall đã thành lập Wolfpack Studios Inc. tại Round Rock, Texas vào năm 1999.[162][163] Ubisoft thông báo vào ngày 1 tháng 3 năm 2004 rằng họ đã mua lại Wolfpack Studios với một mức giá không được tiết lộ. Khi đó, studio này sở hữu từ 20 đến 25 nhân viên.[164][165] Cả ba nhà đồng sáng lập đều đã rời khỏi công ty sau thương vụ mua lại. Sau đó, Coleman và Hall đã gia nhập KingsIsle Entertainment.[162] Vào ngày 1 tháng 4 năm 2006, Ubisoft thông báo rằng công ty này sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 15 tháng 5 năm 2006.[166] Sản phẩm duy nhất của Wolfpack Studios là Shadowbane phát hành vào tháng 3 năm 2003.[166] Một số cựu thành viên của Wolfpack Studios đã thành lập một công ty kế nhiệm mang tên Stray Bullet Games tại chính văn phòng cũ vào ngày 1 tháng 6 năm 2006.[166]

Tham khảo

  1. ^ a b c d "Ubisoft Press Kit 2021" [Bộ tài liệu báo chí Ubisoft năm 2021] (PDF) (bằng tiếng Anh). Ubisoft. tháng 5 năm 2021. tr. 17–63. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2022.
  2. ^ "Xaviant buys 50 percent stake in Dungeon Blitz dev" [Xaviant mua 50 phần trăm cổ phần của nhà phát triển Dungeon Blitz]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2018.
  3. ^ "Brawlhalla dev Blue Mammoth Games opening new Netherlands studio" [Nhà phát triển Brawlhalla Blue Mammoth Games mở studio mới ở Hà Lan]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 20 tháng 10 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2018.
  4. ^ "Ubisoft acquires Blue Mammoth Games" [Ubisoft mua lại Blue Mammoth Games]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 2 tháng 3 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  5. ^ "Ubisoft's acquisition of Brawlhalla studio Blue Mammoth Games boosts its online stable" [Việc Ubisoft mua lại studio của Brawlhalla là Blue Mammoth Games đã thúc đẩy nền tảng trực tuyến của hãng]. venturebeat.com (bằng tiếng Anh). ngày 2 tháng 3 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  6. ^ "Ubisoft buys Digital Chocolate Barcelona" [Ubisoft mua lại Digital Chocolate Barcelona]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 24 tháng 9 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2018.
  7. ^ "Hybride opens a new studio in Montreal" [Hybride mở một studio mới ở Montreal]. Hybride Technologies (bằng tiếng Anh). ngày 23 tháng 2 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  8. ^ a b c d e f g h "Ubisoft Press Kit 2021" [Bộ tài liệu báo chí Ubisoft năm 2021] (PDF) (bằng tiếng Anh). Ubisoft. tháng 5 năm 2021. tr. 17–63. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2022.
  9. ^ Dyer, Mitch (ngày 3 tháng 2 năm 2014). "House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story" [Ngôi nhà của những giấc mơ: Câu chuyện về Ubisoft Montreal]. IGN (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 10 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  10. ^ Batchelor, James (ngày 3 tháng 12 năm 2014). "Ubisoft Quebec takes the lead for next Assassin's Creed" [Ubisoft Quebec dẫn dắt dự án Assassin's Creed tiếp theo]. MCV (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  11. ^ "Halifax's Longtail Studios join ESAC" [Longtail Studios tại Halifax gia nhập ESAC]. Entertainment Software Association of Canada (bằng tiếng Anh). ngày 6 tháng 8 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 11 năm 2018.
  12. ^ Alexander, Leigh. "Ubisoft Acquires Longtail's Quebec Studio" [Ubisoft mua lại Studio Quebec của Longtail]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  13. ^ "Ubisoft Quebec adds a Longtail studio" [Ubisoft Quebec bổ sung thêm một studio của Longtail]. Engadget (bằng tiếng Anh). ngày 4 tháng 11 năm 2010. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  14. ^ "Ubisoft buys Michael Jackson Experience dev Longtail Studios" [Ubisoft mua lại nhà phát triển Michael Jackson Experience là Longtail Studios]. vg247.com (bằng tiếng Anh). ngày 3 tháng 11 năm 2010. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  15. ^ Fletcher, JC (ngày 5 tháng 10 năm 2012). "Marvel Avengers: Battle for Earth on Kinect and Wii U from Ubisoft" [Marvel Avengers: Battle for Earth trên Kinect và Wii U từ Ubisoft]. Joystiq (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  16. ^ Phillips, Tom (ngày 10 tháng 9 năm 2020). "Immortals Fenyx Rising is a messy mash-up of the best Nintendo and Ubisoft games this generation" [Immortals Fenyx Rising là một bản phối hợp hỗn loạn giữa những tựa game xuất sắc nhất của Nintendo và Ubisoft trong thế hệ này]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2020.
  17. ^ Batchelor, James (ngày 5 tháng 9 năm 2017). "Ubisoft creating 1,000 new jobs with two new Quebec studios" [Ubisoft tạo ra 1.000 việc làm mới với hai studio mới ở Quebec]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2017.
  18. ^ "Ubisoft announces the opening of a new studio in Sherbrooke" [Ubisoft công bố mở cửa một studio mới tại Sherbrooke]. Ubisoft Montreal (bằng tiếng Anh). tháng 11 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 1 năm 2022. Truy cập ngày 24 tháng 12 năm 2021.
  19. ^ Morin, Camille (ngày 13 tháng 9 năm 2022). "Ubisoft's studio in Sherbrooke to work on iconic Assassin's Creed brand" [Studio của Ubisoft tại Sherbrooke sẽ làm việc với thương hiệu mang tính biểu tượng Assassin's Creed]. Ubisoft Sherbrooke (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 9 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2023.
  20. ^ Marriott, Scott Alan. "Overview - Chessmaster: The Art of Learning [DS]" [Tổng quan - Chessmaster: The Art of Learning [DS]]. AllGame (bằng tiếng Anh). RhythmOne. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 11 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2023.
  21. ^ Marriott, Scott Alan. "Overview - Chessmaster: The Art of Learning [PSP]" [Tổng quan - Chessmaster: The Art of Learning [PSP]]. AllGame (bằng tiếng Anh). RhythmOne. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 11 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2023.
  22. ^ "Chessmaster Live" [Chessmaster Live]. Xbox.com (bằng tiếng Anh). Microsoft. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2023.
  23. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa "Ubisoft Press Kit 2021" [Bộ tài liệu báo chí Ubisoft năm 2021] (PDF) (bằng tiếng Anh). Ubisoft. tháng 5 năm 2021. tr. 17–63. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2022.
  24. ^ Makuch, Eddie (ngày 31 tháng 7 năm 2019). "Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games" [Ubisoft mua lại nhà phát triển các trò chơi "Siêu phổ thông"]. GameSpot (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2019.
  25. ^ Ubisoft Entertainment S.A. (ngày 30 tháng 11 năm 2018). "Ubisoft to acquire i3D.net to strengthen online services and bring best in class experiences to players" [Ubisoft mua lại i3D.net để củng cố các dịch vụ trực tuyến và mang lại trải nghiệm tốt nhất trong phân khúc cho người chơi]. GlobeNewswire (Thông cáo báo chí) (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2018.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 28 tháng 9 năm 2016). "Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048" [Ubisoft mua lại công ty trò chơi di động đứng sau bản sao của Threes là 2048]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Gamer Network. Lưu trữ bản gốc 18 tháng 9 2017. Truy cập 18 tháng 5 2017.
  27. ^ "Ubisoft Acquires Mobile Game Studio Kolibri Games" [Ubisoft Mua lại Studio Trò chơi Di động Kolibri Games]. news.ubisoft.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2020.
  28. ^ Martin, Matt (ngày 17 tháng 3 năm 2009). "Massive Entertainment founder leaves studio" [Nhà sáng lập Massive Entertainment rời studio]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 7 năm 2016.
  29. ^ Takahashi, Dean (ngày 28 tháng 2 năm 2017). "Ubisoft is working on an Avatar game using the Snowdrop engine" [Ubisoft đang thực hiện một trò chơi Avatar sử dụng phần mềm làm game Snowdrop]. VentureBeat (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  30. ^ "The Star Wars Project" [Dự án Star Wars]. Snowdrop (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2023.
  31. ^ "Ubisoft acquires Owlient and Howrse Brand to expand free-to-play portfolio" [Ubisoft mua lại Owlient và Thương hiệu Howrse để mở rộng danh mục phát hành miễn phí] (bằng tiếng Anh). ngày 12 tháng 7 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2014.
  32. ^ a b Long, Neil (ngày 27 tháng 11 năm 2013). "The Eden project: why The Crew creator Ivory Tower quit Test Drive Unlimited 2 to start all over again" [Dự án Eden: lý do nhà sáng tạo The Crew Ivory Tower từ bỏ Test Drive Unlimited 2 để bắt đầu lại từ đầu]. Edge (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 12 năm 2013.
  33. ^ Reilly, Luke (ngày 5 tháng 10 năm 2015). "Ubisoft Acquires The Crew Developer Ivory Tower" [Ubisoft mua lại nhà phát triển The Crew là Ivory Tower]. ign.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2018.
  34. ^ "The Crew announced at Ubisoft E3 presser - VG247" [The Crew được công bố tại buổi họp báo Ubisoft E3 - VG247]. vg247.com (bằng tiếng Anh). ngày 10 tháng 6 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2018.
  35. ^ "The Crew release date set for December" [Ngày phát hành The Crew được ấn định vào tháng 12]. eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 6 tháng 10 năm 2014. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2018.
  36. ^ "Ubisoft acquires Ivory Tower studio" [Ubisoft mua lại studio Ivory Tower]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 5 tháng 10 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2018.
  37. ^ "Ubisoft buys The Crew developer Ivory Tower" [Ubisoft mua lại nhà phát triển The Crew là Ivory Tower]. eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 6 tháng 10 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2018.
  38. ^ "E3 2017: Ubisoft Shows Off The Crew 2" [E3 2017: Ubisoft Phô diễn The Crew 2]. Shacknews (bằng tiếng Anh). ngày 12 tháng 6 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2018.
  39. ^ "The Crew 2 Once Again Erases My Home State From History" [The Crew 2 Một Lần Nữa Xóa Bỏ Bang Quê Nhà Của Tôi Khỏi Lịch Sử]. USgamer.net (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2018.
  40. ^ Graft, Kris (ngày 5 tháng 10 năm 2009). "Ubisoft Acquires TrackMania Developer Nadeo" [Ubisoft Mua lại Nhà phát triển TrackMania Nadeo]. Gamasutra (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2019.
  41. ^ McWhertor, Michael (ngày 5 tháng 10 năm 2009). "Ubisoft Buys TrackMania Developers Nadeo" [Ubisoft Mua lại Các nhà phát triển TrackMania Nadeo]. Kotaku (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2019.
  42. ^ Peel, Jeremy (ngày 27 tháng 2 năm 2013). "Shootmania Storm and Trackmania 2: Stadium coming to Steam" [Shootmania Storm và Trackmania 2: Stadium sắp ra mắt trên Steam]. PCGamesN (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2019.
  43. ^ "Global Game: From starting out to selling up – RedLynx on how to thrive in Helsinki" [Trò chơi Toàn cầu: Từ lúc khởi nghiệp đến khi bán lại – Cách RedLynx phát triển mạnh mẽ tại Helsinki]. pocketgamer.biz (bằng tiếng Anh). ngày 7 tháng 3 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017.
  44. ^ Sinclair, Brandon (ngày 2 tháng 11 năm 2011). "Ubisoft acquires Trials studio" [Ubisoft mua lại studio Trials]. GameSpot (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  45. ^ "South Park Phone Destroyer | Ubisoft (US)" [South Park Phone Destroyer | Ubisoft (US)]. www.ubisoft.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 2 năm 2023. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2023.
  46. ^ "The Division set for an early 2016 release" [The Division dự kiến ra mắt vào đầu năm 2016]. eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 12 tháng 5 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 8 tháng 9 năm 2018.
  47. ^ "Ubisoft's Not Sending out Early Review Copies For Steep" [Ubisoft Không Gửi Các Bản Đánh Giá Sớm Cho Steep]. techraptor.net (bằng tiếng Anh). ngày 30 tháng 11 năm 2016. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 8 tháng 9 năm 2018.
  48. ^ Wright, Sam (ngày 11 tháng 9 năm 2020). "Riders Republic: First look" [Riders Republic: Cái nhìn đầu tiên]. Red Bull (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2020.
  49. ^ Winslow, Jeremy (ngày 16 tháng 7 năm 2021). "Riders Republic Suffers Another Delay To October 28" [Riders Republic Tiếp Tục Trì Hoãn Đến Ngày 28 Tháng 10]. GameSpot (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2021.
  50. ^ McAloon, Alissa. "Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia" [Ubisoft mở studio Đông Âu thứ tư tại Belgrade, Serbia]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  51. ^ Ho, Jennifer (ngày 8 tháng 2 năm 2001). "Ubi Soft acquires Blue Byte Software" [Ubi Soft mua lại Phần mềm Blue Byte]. GameSpot (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  52. ^ a b c Fröhlich, Petra (ngày 16 tháng 1 năm 2023). "Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update)" [Các studio trò chơi lớn nhất tại Đức năm 2023 (cập nhật)]. GamesWirtschaft (bằng tiếng Đức). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2023.
  53. ^ "An Update on Skull & Bones" [Cập nhật về Skull & Bones]. Ubisoft (bằng tiếng Anh). ngày 9 tháng 9 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2020.
  54. ^ KG, VRM GmbH & Co. "Hobby Spiele-Design wurde Beruf" [Sở thích thiết kế trò chơi đã trở thành nghề nghiệp]. allgemeine-zeitung.de (bằng tiếng Đức). Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.[liên kết hỏng vĩnh viễn]
  55. ^ Boyer, Brandon. "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise" [Ubisoft Mua Lại SunFlowers, Thương hiệu Anno]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  56. ^ Sinclair, Brendan (ngày 11 tháng 4 năm 2007). "Ubisoft buys owner of 1701 A.D." [Ubisoft mua lại chủ sở hữu của 1701 A.D.]. gamespot.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  57. ^ Linken, Andre (ngày 19 tháng 5 năm 2008). "Related Designs – Anno 1701-Macher expandieren – GameStar" [Related Designs – Nhà sản xuất Anno 1701 mở rộng – GameStar]. gamestar.de (bằng tiếng Đức). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  58. ^ "Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs" [Ubisoft nắm toàn quyền sở hữu nhà phát triển Anno Related Designs]. polygon.com (bằng tiếng Anh). ngày 11 tháng 4 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  59. ^ "Ubisoft completes Related Designs acquisition" [Ubisoft hoàn tất thương vụ mua lại Related Designs]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 11 tháng 4 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  60. ^ "Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge" [Ubisoft: Studio Related Designs cũ hiện hoạt động dưới lá cờ Blue Byte]. gamezone.de (bằng tiếng Đức). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  61. ^ Valentine, Rebekah (ngày 20 tháng 8 năm 2019). "Ubisoft rebrands its German studios" [Ubisoft đổi tên các studio tại Đức]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 12 tháng 12 năm 2019.
  62. ^ Batchelor, James (ngày 19 tháng 4 năm 2017). "Ubisoft opens two new studios" [Ubisoft mở hai studio mới] (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  63. ^ "Assassin's Creed Mirage: Creative Director Stéphane Boudon's Modern Take on an Ancient City and a Beloved Franchise" [Assassin's Creed Mirage: Góc Nhìn Hiện Đại Của Giám Đốc Sáng Tạo Stéphane Boudon Về Một Thành Phố Cổ Đại Và Một Thương Hiệu Được Yêu Mến.]. the ESA (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2025.
  64. ^ Calvin, Alex (2023). The Making of Assassin's Creed: 15th Anniversary [Quá trình Thực hiện Assassin's Creed: Kỷ niệm 15 năm] (bằng tiếng Anh). Dark Horse Books. ISBN 978-1506734842.
  65. ^ Dumitrescu, Andrei (ngày 30 tháng 9 năm 2018). "Ubisoft Opens Craiova Studio" [Ubisoft Mở Studio Craiova]. Softpedia (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 11 năm 2018.
  66. ^ Elliott, Phil (ngày 4 tháng 12 năm 2008). "Ubisoft to add 120 to Romanian studios" [Ubisoft sẽ bổ sung thêm 120 nhân viên cho các studio tại Romania]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 11 năm 2018.
  67. ^ "Ubisoft - EMEA CRC" [Ubisoft - EMEA CRC]. Ubisoft.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 5 năm 2021. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2021.
  68. ^ Kulikov, Oleh (ngày 9 tháng 12 năm 2019). "Zustrichayte, Ubisoft Kyiv! Nazvu studiyi ofitsiyno zmineno" Зустрічайте, Ubisoft Kyiv! Назву студії офіційно змінено [Chào mừng, Ubisoft Kyiv! Tên studio đã chính thức được thay đổi]. PlayUA (bằng tiếng Ukraina). Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2019.
  69. ^ Ubisoft North America (ngày 12 tháng 6 năm 2017). "Mario + Rabbids Kingdom Battle: Behind the Scenes" [Mario + Rabbids Kingdom Battle: Hậu trường]. YouTube (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2017.
  70. ^ Wesley Yin-Poole (ngày 12 tháng 6 năm 2021). "Ubisoft shows brief Mario + Rabbids Sparks of Hope gameplay" [Ubisoft trình chiếu đoạn chơi thử ngắn của Mario + Rabbids Sparks of Hope]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 7 năm 2021. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2021.
  71. ^ Freeman, Will (ngày 25 tháng 1 năm 2012). "Inside Ubisoft Montpellier: A Ray of light" [Bên trong Ubisoft Montpellier: Một tia sáng]. Develop (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  72. ^ Alexander, Leigh (ngày 16 tháng 9 năm 2013). "Ubi-Art cultivates both creativity and culture at Ubisoft" [Ubi-Art nuôi dưỡng cả tính sáng tạo và văn hóa tại Ubisoft]. Gamasutra (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  73. ^ Wilson, Jason (ngày 22 tháng 3 năm 2018). "Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa" [Ubisoft công bố các studio mới tại Mumbai và Odesa]. Venture Beat (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 22 tháng 3 năm 2018.
  74. ^ Scullion, Chris (ngày 9 tháng 12 năm 2024). "Ubisoft's handling of cancelled PlayStation exclusive Wild was 'a real scandal', director claims" [Đạo diễn tuyên bố cách Ubisoft xử lý tựa game độc quyền PlayStation Wild bị hủy bỏ là 'một vụ bê bối thực sự']. VGC (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 12 năm 2024.
  75. ^ "Lisa Opie appointed Managing Director" [Lisa Opie được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành]. Ubisoft (bằng tiếng Anh). ngày 17 tháng 5 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 25 tháng 1 năm 2023.
  76. ^ McAloon, Alissa (ngày 8 tháng 8 năm 2017). "Ubisoft opens new studio in Stockholm, Sweden" [Ubisoft mở studio mới ở Stockholm, Thụy Điển]. Game Developer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2017.
  77. ^ "Ubisoft acquires 'Brawlhalla' developer Blue Mammoth Games – Making Games" [Ubisoft mua lại nhà phát triển 'Brawlhalla' Blue Mammoth Games – Making Games]. Makinggames.biz (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  78. ^ "Xaviant buys 50 percent stake in Dungeon Blitz dev" [Xaviant mua 50 phần trăm cổ phần của nhà phát triển Dungeon Blitz]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2018.
  79. ^ "Brawlhalla dev Blue Mammoth Games opening new Netherlands studio" [Nhà phát triển Brawlhalla Blue Mammoth Games mở studio mới ở Hà Lan]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 20 tháng 10 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2018.
  80. ^ "Ubisoft acquires Blue Mammoth Games" [Ubisoft mua lại Blue Mammoth Games]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 2 tháng 3 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  81. ^ "Ubisoft's acquisition of Brawlhalla studio Blue Mammoth Games boosts its online stable" [Việc Ubisoft mua lại studio của Brawlhalla là Blue Mammoth Games đã thúc đẩy nền tảng trực tuyến của hãng]. venturebeat.com (bằng tiếng Anh). ngày 2 tháng 3 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  82. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Ubisoft Press Kit 2021" [Bộ tài liệu báo chí Ubisoft năm 2021] (PDF) (bằng tiếng Anh). Ubisoft. tháng 5 năm 2021. tr. 17–63. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2022.
  83. ^ "Hybride opens a new studio in Montreal" [Hybride mở một studio mới ở Montreal]. Hybride Technologies (bằng tiếng Anh). ngày 23 tháng 2 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  84. ^ Drummelsmith, Mike (ngày 8 tháng 11 năm 2004). "Middleware Postmortem: Quazal Technologies" [Khám nghiệm Phần mềm trung gian: Quazal Technologies]. Gamasutra (bằng tiếng Anh). UBM TechWeb. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2017.
  85. ^ Pearson, Dan (ngày 5 tháng 11 năm 2010). "Ubisoft acquires long-term partner Quazal" [Ubisoft mua lại đối tác lâu năm Quazal]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 11 năm 2010. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2017.
  86. ^ Bertz, Matt (ngày 4 tháng 11 năm 2010). "Ubisoft Acquires Multiplayer Middleware Company" [Ubisoft Mua lại Công ty Phần mềm trung gian Nhiều người chơi]. Game Informer (bằng tiếng Anh). GameStop. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2017.
  87. ^ "Ubisoft buys Assassin's Creed multiplayer tech maker" [Ubisoft mua lại nhà sản xuất công nghệ nhiều người chơi của Assassin's Creed]. Gamespot.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2021.
  88. ^ "Ubisoft buys Tom Clancy's name" [Ubisoft mua lại tên của Tom Clancy] (bằng tiếng Anh). CNET. ngày 20 tháng 3 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 1 năm 2019. Truy cập ngày 18 tháng 2 năm 2021.
  89. ^ Mitchell, Richard (ngày 25 tháng 3 năm 2008). "Clancy name bought by Ubisoft, worth big bucks" [Cái tên Clancy được Ubisoft mua lại, đáng giá rất nhiều tiền.] (bằng tiếng Anh). Xbox360fanboy.com. Bản gốc lưu trữ tháng 1 24, 2009. Truy cập tháng 2 28, 2010.
  90. ^ "Welcome Ubisoft CRC!" [Chào mừng Ubisoft CRC!]. Red Storm Entertainment (bằng tiếng Anh). ngày 18 tháng 7 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2021.
  91. ^ "Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto" [Xây dựng trên niềm tin: Bên trong Ubisoft Toronto]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  92. ^ McEloy, Griffin (ngày 7 tháng 6 năm 2009). "Ubisoft opening studio in Toronto, continuing to take over Canada [Update]" [Ubisoft mở studio ở Toronto, tiếp tục tiếp quản Canada [Cập nhật]]. Engadget (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  93. ^ Clayman, David (ngày 25 tháng 5 năm 2010). "New Splinter Cell And Unannounced Ubisoft Title In the Works" [Splinter Cell mới và Tựa game Ubisoft chưa được công bố đang được phát triển]. IGN (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 4 năm 2014. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2015.
  94. ^ Reynolds, Matthew (ngày 4 tháng 8 năm 2013). "Jade Raymond on the founding and future of Ubisoft Toronto" [Jade Raymond nói về việc thành lập và tương lai của Ubisoft Toronto]. Digital Spy (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  95. ^ Takahashi, Dean (ngày 12 tháng 6 năm 2017). "Ubisoft unveils Starlink video game with toys that attach to your controller" [Ubisoft ra mắt trò chơi video Starlink có tích hợp đồ chơi gắn vào bộ điều khiển]. VentureBeat (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  96. ^ Crecente, Brian (ngày 13 tháng 7 năm 2015). "Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal" [Cựu giám đốc studio Ubisoft Jade Raymond mở studio EA tại Montreal]. Polygon (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 27 tháng 9 năm 2015.
  97. ^ O'Conner, Alice (ngày 27 tháng 8 năm 2016). "Far Cry 2's Clint Hocking Rejoins Ubisoft" [Clint Hocking của Far Cry 2 tái gia nhập Ubisoft]. Rock, Paper, Shotgun (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  98. ^ Webster, Andrew (ngày 10 tháng 6 năm 2019). "Watch Dogs Legion hands-on: an ambitious evolution of the series" [Chơi thử Watch Dogs Legion: sự tiến hóa đầy tham vọng của loạt game]. The Verge (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2020.
  99. ^ Phillips, Tom (ngày 12 tháng 7 năm 2020). "Far Cry 6 officially confirmed" [Far Cry 6 chính thức được xác nhận]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 12 tháng 7 năm 2020.
  100. ^ "Video game giant Ubisoft to open Winnipeg office" [Gã khổng lồ trò chơi video Ubisoft mở văn phòng tại Winnipeg]. CBC.ca (bằng tiếng Anh). ngày 6 tháng 4 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 6 tháng 4 năm 2018.
  101. ^ Kerr, Chris (ngày 1 tháng 3 năm 2017). "Ubisoft acquires massively multiplayer social game, Growtopia" [Ubisoft mua lại tựa game mạng xã hội nhiều người chơi quy mô lớn Growtopia]. Gamasutra (bằng tiếng Anh). UBM Technology Group. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 6 tháng 3 năm 2019.
  102. ^ Valentine, Rebekah (ngày 26 tháng 9 năm 2019). "Ubisoft opens new Vietnam studio" [Ubisoft mở studio mới ở Việt Nam]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 9 năm 2019. Truy cập ngày 26 tháng 9 năm 2019.
  103. ^ Goulet, Paul (ngày 4 tháng 11 năm 2021). "Ubisoft Da Nang – Creating Tools to Save Time and Build Better Nano Games" [Ubisoft Đà Nẵng – Tạo các Công cụ để Tiết kiệm Thời gian và Xây dựng những Tựa game Nano Tốt hơn]. Ubisoft (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2024.
  104. ^ "Who are the developers of the game? — Rabbids: Legends of the Multiverse Help Center" [Nhà phát triển của trò chơi là ai? — Trung tâm Trợ giúp Rabbids: Legends of the Multiverse]. Ubisoft Help Support (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2024.
  105. ^ Spurlin, Brittany. "Valiant Hearts: Coming Home and Valiant Hearts: The Collection Out Now for PlayStation, Xbox, Switch and PC" [Valiant Hearts: Coming Home và Valiant Hearts: The Collection Hiện đã ra mắt trên PlayStation, Xbox, Switch và PC]. Ubisoft (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2024.
  106. ^ Wilson, Jason (ngày 22 tháng 3 năm 2018). "Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa" [Ubisoft công bố các studio mới tại Mumbai và Odesa]. VentureBeat (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 22 tháng 3 năm 2018.
  107. ^ Bayle, Alfred (ngày 3 tháng 11 năm 2016). "FULL INTERVIEW: Ubisoft dips into Philippine talent pool" [PHỎNG VẤN ĐẦY ĐỦ: Ubisoft nhúng tay vào bể nhân tài Philippines]. Philippine Daily Inquirer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2017.
  108. ^ Barreiro Jr., Victor (ngày 29 tháng 3 năm 2016). "Ubisoft to open Philippine production studio" [Ubisoft mở studio sản xuất tại Philippines]. Rappler (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2017.
  109. ^ a b Newsbytes.PH (ngày 23 tháng 6 năm 2024). "Ubisoft PH relocates office to BGC from Laguna" [Ubisoft Philippines chuyển văn phòng từ Laguna đến BGC]. Newsbytes.PH (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2024.
  110. ^ Dornbush, Jonathon (ngày 11 tháng 9 năm 2020). "Prince of Persia: The Sands of Time Remake Announced" [Công bố bản làm lại của Prince of Persia: The Sands of Time]. IGN (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2020.
  111. ^ Wales, Matt (ngày 11 tháng 1 năm 2023). "Ubisoft cancels three unannounced games, delays Skull and Bones again" [Ubisoft hủy bỏ ba trò chơi chưa được công bố, lại trì hoãn Skull and Bones một lần nữa]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Gamer Network. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2023.
  112. ^ "Ubisoft snaps up SunFlowers" [Ubisoft thâu tóm SunFlowers]. mcvuk.com (bằng tiếng Anh). ngày 11 tháng 4 năm 2007. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  113. ^ Adams, David (ngày 9 tháng 5 năm 2005). "Sunflowers Reveals Next ANNO" [Sunflowers Tiết lộ Phiên bản ANNO Tiếp theo]. ign.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  114. ^ "Sunflowers head to the Black Sea" [Sunflowers tiến tới Biển Đen]. eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 21 tháng 12 năm 2001. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  115. ^ a b "Sunflowers uprooted" [Sunflowers bị bật rễ]. eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 28 tháng 3 năm 2002. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  116. ^ Seff, Micah (ngày 8 tháng 8 năm 2006). "Aspyr Picks Sunflowers" [Aspyr Chọn Sunflowers]. ign.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  117. ^ Boyer, Brandon. "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise" [Ubisoft Mua Lại SunFlowers, Thương hiệu Anno]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  118. ^ ""In die richtigen Hände gegeben" – Adi Boiko im Interview" ["Được đặt vào đúng bàn tay" - Cuộc phỏng vấn với Adi Boiko]. pcgames.de (bằng tiếng Đức). ngày 15 tháng 5 năm 2007. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  119. ^ "Sunflowers-Gründer planen neues Unternehmen" [Những nhà sáng lập Sunflowers lên kế hoạch thành lập công ty mới]. pcgames.de (bằng tiếng Đức). Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  120. ^ "Sunflowers Gründer gehen nicht zu Ubisoft – Golem.de" [Nhà sáng lập Sunflowers không gia nhập Ubisoft – Golem.de]. golem.de (bằng tiếng Đức). Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  121. ^ a b c d e Mayard, Aline (ngày 14 tháng 6 năm 2016). "Ubisoft Casablanca closes: is this good news for Morocco game devs?" [Ubisoft Casablanca đóng cửa: đây có phải là tin tốt cho các nhà phát triển trò chơi ở Maroc không?]. Wamda (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  122. ^ a b c Wawro, Alex (ngày 9 tháng 6 năm 2016). "After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop" [Sau 18 năm, Ubisoft Casablanca đóng cửa ngừng hoạt động]. Gamasutra (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 5 năm 2018. Truy cập ngày 11 tháng 5 năm 2018.
  123. ^ Royer, Brandon (ngày 14 tháng 6 năm 2007). "Ubisoft To Expand Casablanca Studio" [Ubisoft Chuẩn bị Mở rộng Studio Casablanca]. Gamasutra (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  124. ^ "Ubisoft acquires Rocksmith developer Longtail Studios" [Ubisoft mua lại nhà phát triển Rocksmith là Longtail Studios]. mcvuk.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  125. ^ a b c "Halifax's Longtail Studios join ESAC" [Longtail Studios tại Halifax gia nhập ESAC]. Entertainment Software Association of Canada (bằng tiếng Anh). ngày 6 tháng 8 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 11 năm 2018.
  126. ^ "P.E.I. tries to keep video game developer" [PEI cố gắng giữ chân nhà phát triển trò chơi video]. cbc.ca (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 1 năm 2015. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  127. ^ "P.E.I. goes to bat for Longtail Studios with tax breaks" [P.E.I. hỗ trợ Longtail Studios bằng các chính sách giảm thuế]. Destructoid (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  128. ^ "Ubisoft adds another team in Canada as it acquires developer Longtail Halifax" [Ubisoft bổ sung thêm một đội ngũ tại Canada khi mua lại nhà phát triển Longtail Halifax]. venturebeat.com (bằng tiếng Anh). ngày 13 tháng 10 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 10 năm 2015. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  129. ^ "Ubisoft acquires Longtail Studios" [Ubisoft mua lại Longtail Studios]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 14 tháng 10 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  130. ^ Kerr, Chris. "Ubisoft looks to build mobile presence with Longtail acquisition" [Ubisoft mong muốn xây dựng sự hiện diện trên nền tảng di động với thương vụ mua lại Longtail]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  131. ^ "Ubisoft Press Kit 2021" [Bộ tài liệu báo chí Ubisoft năm 2021] (PDF) (bằng tiếng Anh). Ubisoft. tháng 5 năm 2021. tr. 17–63. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2022.
  132. ^ Campbell, Meig (ngày 28 tháng 12 năm 2025). "Halifax video game workers form first Ubisoft union in North America" [Nhân viên trò chơi video ở Halifax thành lập công đoàn Ubisoft đầu tiên tại Bắc Mỹ]. CBC News (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 12 năm 2025. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2025.
  133. ^ Robinson, Andy (ngày 7 tháng 1 năm 2026). "Ubisoft has closed its Halifax studio and claims the decision is unrelated to recent unionization" [Ubisoft đã đóng cửa studio ở Halifax và tuyên bố quyết định này không liên quan đến việc thành lập công đoàn gần đây]. VGC (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2026.
  134. ^ Makuch, Eddie (ngày 18 tháng 1 năm 2017). "Ubisoft Buys Guitar Hero Live, DJ Hero Dev From Activision" [Ubisoft Mua lại nhà phát triển Guitar Hero Live và DJ Hero Từ Activision]. GameSpot (bằng tiếng Anh). CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 18 tháng 1 năm 2017.
  135. ^ Phillips, Tom (ngày 27 tháng 1 năm 2025). "Ubisoft announces studio closure as it lays off 185 staff" [Ubisoft thông báo đóng cửa studio và sa thải 185 nhân viên]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 27 tháng 1 năm 2025.
  136. ^ Campbell, Colin (ngày 1 tháng 10 năm 2013). "Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London" [Ubisoft mua lại nhà phát triển Hungry Shark là Future Games of London]. Polygon (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017.
  137. ^ a b Dring, Christopher (ngày 14 tháng 9 năm 2023). "Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure" [Nhà phát triển Hungry Shark Ubisoft London đối mặt với việc đóng cửa]. Gamesindustry.biz (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 9 năm 2023. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2023.
  138. ^ a b "Ubisoft shutting studios, laying off 277 employees as it pulls plug on live-service shooter XDefiant" [Ubisoft đóng cửa các studio, sa thải 277 nhân viên khi chấm dứt tựa game bắn súng dịch vụ trực tiếp XDefiant]. Eurogamer (bằng tiếng Anh). ngày 3 tháng 12 năm 2024. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2024.
  139. ^ "Ubisoft San Francisco" [Ubisoft San Francisco]. www.ubisoft.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  140. ^ Saltzman, Mitchell (ngày 6 tháng 9 năm 2022). "Rocksmith+ Might Be the Most Fun Way to Learn to Play Guitar" [Rocksmith+ Có Lẽ Là Cách Thú Vị Nhất Để Học Chơi Guitar]. IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  141. ^ "Rocksmith" [Rocksmith]. Metacritic (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  142. ^ McCaffrey, Ryan (ngày 17 tháng 3 năm 2014). "South Park Co-Creator on Stick of Truth Sequel Potential" [Đồng sáng tạo South Park nói về tiềm năng của phần tiếp theo Stick of Truth]. IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  143. ^ "South Park: The Fractured But Whole celebrates going gold with questionable trailer" [South Park: The Fractured But Whole ăn mừng việc hoàn tất phát triển bằng một đoạn giới thiệu gây tranh cãi]. Destructoid (bằng tiếng Anh). ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  144. ^ Dwan, Hannah (ngày 16 tháng 10 năm 2017). "South Park: The Fractured But Whole review round up | What the critics are saying" [Tổng hợp các đánh giá về South Park: The Fractured But Whole | Các nhà phê bình nói gì]. The Telegraph (bằng tiếng Anh). ISSN 0307-1235. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  145. ^ "Ubisoft Press Kit (May 2021)" [Tài liệu báo chí của Ubisoft (Tháng 5 năm 2021)] (PDF). ngày 12 tháng 3 năm 2022. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 12 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  146. ^ "Ubisoft San Francisco – Breaking The Mold For 10 Years" [Ubisoft San Francisco – Phá Vỡ Khuôn Mẫu Trong 10 Năm]. news.ubisoft.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2023.
  147. ^ Snow, Jean. "Ubisoft Opens New Studio in Brazil" [Ubisoft Mở Studio Mới tại Brazil]. Wired.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  148. ^ "Ubi opens development studio in Brazil" [Ubi mở studio phát triển tại Brazil]. vg247.com (bằng tiếng Anh). ngày 24 tháng 6 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  149. ^ "Production Studio in South America" [Studio Sản xuất tại Nam Mỹ]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 24 tháng 6 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  150. ^ Remo, Chris. "Ubisoft Announces Brazilian Development House" [Ubisoft Công bố Cơ sở Phát triển tại Brazil]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  151. ^ Sinclair, Brendan (ngày 24 tháng 6 năm 2008). "Ubisoft opens Brazil studio" [Ubisoft mở studio tại Brazil]. gamespot.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  152. ^ "Ubisoft to open studios in Rio de Janeiro and Florianópolis" [Ubisoft sẽ mở các studio tại Rio de Janeiro và Florianópolis]. MCV/Develop (bằng tiếng Anh). ngày 25 tháng 6 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2019.
  153. ^ "Ubisoft snatches up Brazilian studio Southlogic" [Ubisoft thâu tóm studio Brazil Southlogic]. Engadget (bằng tiếng Anh). ngày 20 tháng 1 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  154. ^ Alexander, Leigh. "Ubisoft Acquires Brazilian Studio Southlogic" [Ubisoft Mua lại Studio Brazil Southlogic]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  155. ^ "Ubisoft expands South American interests" [Ubisoft mở rộng lợi ích tại Nam Mỹ]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 21 tháng 1 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  156. ^ "Ubisoft re-evaluates Brazilian operations" [Ubisoft đánh giá lại các hoạt động tại Brazil]. GamesIndustry.biz (bằng tiếng Anh). ngày 29 tháng 9 năm 2010. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  157. ^ Graft, Kris. "Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End" [Ubisoft: Các Hoạt động tại Brazil sẽ 'Thu hẹp' vào Cuối năm]. gamasutra.com (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2017.
  158. ^ "Free to Play Studio Ubisoft Zurich Formed" [Thành lập Studio trò chơi miễn phí Ubisoft Zurich]. Blue's News (bằng tiếng Anh). ngày 22 tháng 8 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2018.
  159. ^ Bodmer, Marc (ngày 15 tháng 9 năm 2011). "Die Schweiz hat gute junge Game-Designer" [Thụy Sĩ có những nhà thiết kế trò chơi trẻ xuất sắc]. Neue Zürcher Zeitung (bằng tiếng Đức). Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2018.
  160. ^ a b "Wir werden in Zürich grosse Spiele schaffen" [Tại Zürich, chúng tôi sẽ tạo ra những trò chơi vĩ đại]. 20 Minuten (bằng tiếng Đức). ngày 19 tháng 11 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2018.
  161. ^ a b pru (ngày 23 tháng 10 năm 2013). "Ubisoft Zürich muss dicht machen" [Ubisoft Zürich phải đóng cửa]. 20 Minuten (bằng tiếng Đức). Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2018.
  162. ^ a b Greenwood, Giselle (ngày 24 tháng 2 năm 2008). "Game on" [Trò chơi bắt đầu]. The Business Journals (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 1 năm 2015. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  163. ^ Calnan, Christopher (ngày 22 tháng 6 năm 2010). "Gee Whiz: KingsIsle's 'Wizard101' game breaches 10M users" [Gee Whiz: Trò chơi 'Wizard101' của KingsIsle vượt mốc 10 triệu người dùng]. The Business Journals (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  164. ^ "French company buys Wolfpack Studios" [Công ty Pháp mua lại Wolfpack Studios]. The Business Journals (bằng tiếng Anh). ngày 2 tháng 3 năm 2004. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  165. ^ Butts, Steve (ngày 1 tháng 3 năm 2004). "Ubisoft Acquires Wolfpack" [Ubisoft Mua lại Wolfpack]. IGN (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.
  166. ^ a b c Henderson, John (ngày 24 tháng 7 năm 2006). "Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games" [Bắn Súng Để Giải Trí: Chơi Trò Đuổi Bắt với Những Nhà Phát Triển Shadowbane Cũ tại Stray Bullet Games]. Gamasutra (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018.

Liên kết ngoài